觸樂夜話:填補了我國手游事業(yè)的一項空白

“他們就在短短三個月時間里打造出了國內(nèi)首屈一指的最佳手游,這在整個手游行業(yè)都是一個史無前例的壯舉?!?/p>

讀者甲甲2015年10月12日 18時41分

夜話模版1012

“填補了我國手游事業(yè)的一項空白”

10月12日中午,陽光明媚,萬里無云。觸樂網(wǎng)的小編輯甲甲正在網(wǎng)絡上盡情瀏覽,忽然,一則關于《死亡日記》手游的內(nèi)容吸引了他的注意力。甲甲看著這篇新聞,露出了會心的笑容。眾所周知,我們的祖國對于游戲這種新興的文化產(chǎn)品,一直是大力鼓勵,我國的游戲事業(yè)也在領導的關懷下日新月異,勇創(chuàng)新高。但眾所周知,國內(nèi)基礎游戲工業(yè)水平低底子薄,仍然處于文化藝術發(fā)展階段中的初級階段,現(xiàn)在仍以發(fā)展經(jīng)濟為產(chǎn)業(yè)第一訴求,像《死亡日記》這類玩法和題材均不隨大流的游戲,迎合了廣大人民群眾關于“游戲是藝術”的強烈呼聲,作為我們國家自主研發(fā)的產(chǎn)品,怎么能夠不值得鼓勵和提倡呢?

《死亡日記》游戲截圖
《死亡日記》游戲截圖

甲甲饒有興致地讀介紹、看演示,直到看到官方宣傳的一段介紹:

長期以來,一提到末日求生游戲,浮現(xiàn)在我們腦海中的幾乎都是數(shù)量龐大的國外產(chǎn)品。為此,國人玩家在被迫“崇洋媚外”的同時無不深感惋惜。值得欣慰的是,多年后的今天,樂動卓越旗下負責《死亡日記》開發(fā)的三名行業(yè)精英給了廣大國人揚眉吐氣的機會,憑借著日復一日不分晝夜與假期的努力,懷揣著做好國產(chǎn)手游的堅定信念,沒有借助任何外部援助,他們就在短短三個月時間里打造出了國內(nèi)首屈一指的最佳手游,這在整個手游行業(yè)都是一個史無前例的壯舉。

看了《死亡日記》的介紹,甲甲心里覺得怪怪的,為什么這么說呢?一是甲甲感受到了“60年代重大科技成果”的宣傳風采,二是甲甲覺得,改善游戲文案待遇,提高入門門檻,是個刻不容緩的工作。

看完了這篇文章,甲甲越來越奇怪啦,一個游戲,面向的是廣大人民群眾,這自不消說,可是人民群眾雖然覺悟很高,但也沒有個個高到把玩游戲和為國爭光聯(lián)系起來的高度呀。這個介紹的格調(diào)之高,就差一句“填補了我國手游事業(yè)的一項空白”了。甲甲再仔細看,眉頭就皺的更緊啦,自從改革春風吹遍中國大地以來,我們在各行各業(yè)各條戰(zhàn)線上都開始講究“實事求是”,講究服從客觀規(guī)律。一款游戲,開發(fā)周期開發(fā)人數(shù)也有客觀規(guī)律,雖然我們之前講究人定勝天,但是事實也曾教育我們,不講科學,最后終究是要吃虧的。甲甲想起敬愛的周總理曾經(jīng)教導我們,要“又好又快地建設社會主義”,“好”字可排在“快”字前面。一款游戲,不說自己有多好,要說自己有多快,這不好像之前我們之前“大躍進”時代時造的“爭氣機”,“爭氣輪”一樣,看起來蠻像那么回事兒,一下水可就糟啦,工人師傅不滿意,人民群眾也不愛用,最后淪為面子工程,反而浪費了社會主義的建設資源。

看來呀,文案這個職位,看起來簡單,可做起來也不那么容易呢,不深入群眾,不深入生產(chǎn)一線,可就要經(jīng)常鬧笑話啦。甲甲又聯(lián)想到某些領導同志,好大喜功,最喜歡“添補世界空白”,這種思想當然不能說是錯的,但是最后還是要看實際行動,畢竟現(xiàn)在我們各行各業(yè)都在說“實踐是檢驗真理的唯一標準”嘛。

又一個23倍溢價

關于手游冬天的論調(diào),行業(yè)內(nèi)從今年春天就開始流傳,一般來講,現(xiàn)在投資和收購手游團隊的投資風潮已經(jīng)過去,像2013~2014那種大張旗鼓的投資潮將變得罕見。罕見的意思是雖然少但總歸會有,這不,近日經(jīng)《證券日報》報道,以實業(yè)為主的中南重工披露了重大資產(chǎn)重組預案。公告顯示,公司擬以8.71億元收購深圳市值尚互動科技有限公司100%股權。

公告顯示,截至2015年7月31日,值尚互動股東全部權益賬面價值為3617.55萬元(未經(jīng)審計),評估后股東全部權益預估價值為8.71億元,溢價有23倍之多。

“23倍”這個數(shù)字有點眼熟,不免讓我想到去年有一件相似度頗高的跨界收購案。當時主營業(yè)務為各種塑料包裝薄膜的生產(chǎn)及銷售的浙江大東南集團以5.63億元、溢價23倍收購游唐網(wǎng)絡100%股權,借此進軍游戲開發(fā)和運營業(yè)務,在被收購之前,游唐的年度凈利潤為負值。

除了收購價都有23倍之多以外,兩家被收購的公司還有一些相似之處——比如,他們旗下的山寨、擦邊球、侵權的產(chǎn)品格外多。在之前游唐的官網(wǎng)上,他們的一些產(chǎn)品名稱就叫《口袋妖怪》《惡魔城》或《新世紀福音戰(zhàn)士》。而在值尚互動的官網(wǎng)上,你則可以看到《霍比特人之戰(zhàn)》《古劍奇談》《叫我擼至深》等產(chǎn)品。

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官網(wǎng)上《霍比特人之戰(zhàn)》的Logo設計懶得驚天地泣鬼神

這次收購預案再次說明一個現(xiàn)象,當有強力的資本關系介入后,產(chǎn)品、口碑、市場、估值之間的關系會變得難以捉摸,難以用常理來推斷。不過在經(jīng)歷了前兩年的資本狂熱和近期的“股災”之后,主流輿論也冷靜了不少,《北京商報》《證券日報》等主流媒體早早地提出了質(zhì)疑,暗指“講故事”和“隱性交易”??磥?,手游繁榮之下的面貌,也越來越被大眾所熟悉了。

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讀者 甲甲

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“小編”這個稱呼,本是用來自謙的。

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