《花語(yǔ)月》并非真正意義上的獨(dú)立游戲,但與獨(dú)立游戲在精神內(nèi)核上有很大的共通性,而且足夠漂亮,讓人愿意對(duì)其給予更多寬容。
《花語(yǔ)月》是一款非常漂亮的游戲,我的意思是,至少非常漂亮,讓我對(duì)它懷有好感,愿意對(duì)它的缺點(diǎn)多給予一些寬容。
《花語(yǔ)月》的流程很短,大約只有半個(gè)多小時(shí)的容量,故事也很簡(jiǎn)單:一個(gè)天上的小女孩想要奔向月亮,但是滿(mǎn)月遭到黑暗侵蝕,變成一輪新月,小女孩也墜入人間,越過(guò)江河,穿過(guò)森林,登上古城,一路收集散落的花朵,補(bǔ)全月亮,最終重回天上。整個(gè)故事不著一字,完全通過(guò)動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)。
游戲畫(huà)面清新唯美,大量使用中國(guó)古典文學(xué)和美術(shù)中的元素,如拱橋、蒿里、石碑、紅墻、鐘鼓、螣蛇,而另一些建筑則有一些伊斯蘭半球穹頂教堂的味道,但在整體氛圍上仍比較統(tǒng)一。美術(shù)風(fēng)格介于寫(xiě)實(shí)和抽象之間,模糊透視關(guān)系,具有強(qiáng)烈的幾何感和格式感。游戲音樂(lè)婉約淡雅,與畫(huà)面相得益彰,即使單獨(dú)拿出來(lái)聽(tīng)也很有韻味。
這里有一首《月》可以試聽(tīng)一下:
[mp3 vol=“60”]http://img.chuapp.com/wp-content/uploads/2015/10/201510051444037400.mp3[/mp3]
游戲玩法總體以“線(xiàn)條”為核心,大多數(shù)時(shí)候是通過(guò)一筆畫(huà)的方式連接花朵來(lái)解開(kāi)謎題或創(chuàng)造通路,不過(guò)在具體設(shè)計(jì)上,包括了按圖連線(xiàn)、瞬時(shí)記憶、鏡像識(shí)別、根據(jù)圖形判斷方向等。可惜游戲在每種玩法上都點(diǎn)到即止,缺乏設(shè)計(jì)深度,而且雖然難度偏低,但引導(dǎo)卻有些不夠明朗。在后期,游戲還引入了一些通過(guò)旋轉(zhuǎn)齒輪來(lái)利用連線(xiàn)構(gòu)造封閉圖形的玩法,與前期“利用花的力量打通道路”的思路有些偏離,倒像是回歸到了傳統(tǒng)解謎游戲的體系之中。
雖然在這種幻想背景下,“花能補(bǔ)月”這種設(shè)定可以為我所接受,但連線(xiàn)的玩法依然與游戲主題顯得有些割裂——更何況這個(gè)玩法本身也不足夠好玩。關(guān)于“藝術(shù)向”游戲的這類(lèi)問(wèn)題,10月7日觸樂(lè)“每日聚焦”文章將專(zhuān)門(mén)分析。
實(shí)際上,在開(kāi)發(fā)者談早期設(shè)計(jì)思路時(shí),就曾經(jīng)提過(guò)想要“改做動(dòng)畫(huà)”,最終“做了這樣一個(gè)有獨(dú)特體驗(yàn)的格(jiao)調(diào)(hu)游(dong)戲(hua)”。你可以看到,“交互動(dòng)畫(huà)”才是開(kāi)發(fā)者心里對(duì)于《花語(yǔ)月》的最終定位。這與《暴雨》《直到黎明》等“互動(dòng)戲劇”還有區(qū)別,后者將“玩家互動(dòng)可以作為改變故事走向”作為游戲的核心,玩法不從屬于敘事目的,但“交互動(dòng)畫(huà)”中,敘事先行的開(kāi)發(fā)意圖非常明顯,玩法只是為了推動(dòng)敘事存在的。這樣做恰當(dāng)與否,見(jiàn)仁見(jiàn)智,此處不做討論。
但有如此優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)力,為什么不干脆做成一段動(dòng)畫(huà)?因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是網(wǎng)易游戲?qū)W院MINI項(xiàng)目的一個(gè)小組,《花語(yǔ)月》是其去年培訓(xùn)后的項(xiàng)目展示,早期原型在去年7月即已完成,之后一年在網(wǎng)易的扶植下最終形成了現(xiàn)在的樣子。當(dāng)時(shí)項(xiàng)目展示的作品還有另外7款,其中一款以《牡丹亭》為題材的解謎游戲《驚夢(mèng)》將在本月底推出?!扼@夢(mèng)》的美術(shù)風(fēng)格與《花語(yǔ)月》頗有相似之處,但是色調(diào)更加鮮艷和有沖擊力,更有工筆畫(huà)的味道,對(duì)山水、花木、建筑的表現(xiàn)更偏于抽象,目前游戲官方網(wǎng)站已經(jīng)公開(kāi)。
《花語(yǔ)月》并非真正意義上的獨(dú)立游戲,但是這樣一個(gè)來(lái)自項(xiàng)目培訓(xùn)的團(tuán)隊(duì),在并無(wú)商業(yè)壓力的背景下開(kāi)發(fā)出的免費(fèi)且無(wú)內(nèi)購(gòu)的游戲,在資本的因素以外,都與獨(dú)立游戲在精神內(nèi)核上有很大的共通性。很多的時(shí)候真正的獨(dú)立游戲都面臨巨大的經(jīng)濟(jì)壓力,大廠有心扶植和培養(yǎng),對(duì)于行業(yè)的良性發(fā)展多少是件好事兒。
Sunflower.xiang@icloud.com
左岸派電影精神實(shí)踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。
查看更多侯世偉的文章