可以隔空玩游戲的智能戒指,搭配VR你就能指哪打哪

飽受批評(píng)的眾籌產(chǎn)品Ring發(fā)布了第二代,現(xiàn)在它可以搭配VR設(shè)備用來(lái)玩游戲。

編輯sigil2015年09月22日 16時(shí)40分

為期4天的第25屆東京電玩展(TGS 2015)已經(jīng)落下帷幕,除了數(shù)量多達(dá)514款、比重接近展覽總數(shù)40%的移動(dòng)游戲外,會(huì)場(chǎng)上也出現(xiàn)了不少新奇的可穿戴移動(dòng)設(shè)備。例如在美國(guó)智能眼鏡開(kāi)發(fā)商Vuzix的展位,日本廠商Logbar就展示了一款可以遠(yuǎn)距離控制手機(jī)、平板的指環(huán)形移動(dòng)設(shè)備。只要將這款名為Ring ZERO的指環(huán)套到手指,在空中比劃一下,就能與Vuzix的VR頭戴式顯示屏IwearHD相配合,隔空操作展示中的3D射擊游戲《Ring ZERO for VR》。

只活動(dòng)一根手指就可以進(jìn)行游戲操作的玩法聽(tīng)起來(lái)非常類似于以觸摸為主要玩法的移動(dòng)游戲,但Ring ZERO的隔空操作其實(shí)看起來(lái)也非常像是體感游戲,只是動(dòng)作的幅度更小,限定在動(dòng)動(dòng)手指、畫畫手勢(shì),也自然帶來(lái)了省力、快捷等優(yōu)點(diǎn)。在此之前,三星的浮窗手勢(shì)(Air Gesture)、英特爾的實(shí)感(RealSense)技術(shù)也都能實(shí)現(xiàn)手勢(shì)的識(shí)別,但往往是基于攝像頭連續(xù)捕捉動(dòng)作再判斷視距差進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋的光學(xué)感應(yīng),受光照環(huán)境的限制較大,而Ring ZERO在此方面的弊端就相對(duì)較少。

“指哪打哪”
“指哪打哪”

Ring ZERO采用了獨(dú)家的動(dòng)作偵測(cè)引擎Maestro,與官方的App關(guān)聯(lián),可以搭配自定義的手勢(shì)和動(dòng)作隔空控制移動(dòng)設(shè)備,例如,畫一個(gè)三角形就能播放音樂(lè)、從右往左揮動(dòng)手指就能后退等等。與光學(xué)感應(yīng)不同,你即使背對(duì)屏幕操作,或者把手機(jī)留在口袋里不拿出來(lái)也沒(méi)問(wèn)題。Logbar目前提供三種規(guī)格的Ring ZERO,最小的S型號(hào)僅重4.6克,最大的L型號(hào)也不過(guò)5.4克,與正常大小的戒指無(wú)異。另外,Ring ZERO也能夠通過(guò)Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)控制冷氣、燈光等家用電器。

事實(shí)上,該指環(huán)最早是一個(gè)Kickstarter上的眾籌項(xiàng)目,在上線之初僅用1天半時(shí)間就獲得了25萬(wàn)美元的籌款,刷新了當(dāng)時(shí)的歷史記錄,并最終憑借5161名支持者成功籌集到了88萬(wàn)美元資金。然而其第一代產(chǎn)品并沒(méi)有獲得太高的評(píng)價(jià),媒體和用戶的評(píng)價(jià)證明,以“指”控為賣點(diǎn)的Ring反而遭到了大多數(shù)人的“指控”,因?yàn)槠淦娲鬅o(wú)比的體積、廉價(jià)的質(zhì)感以及虛假的功能完全不像是官方宣傳語(yǔ)——“像魔法一般,把它戴在手上,可控制你想要控制的一切”——所說(shuō)的那么美好。

官方表示,Ring ZERO相比上代動(dòng)作捕捉精準(zhǔn)度提高了300%
官方表示,Ring ZERO相比上代動(dòng)作捕捉精準(zhǔn)度提高了300%

為此,Logbar在近一年后又推出了第二代升級(jí)產(chǎn)品,并將其新設(shè)備命名為Ring ZERO,Logbar的CEO吉田卓郎希望這個(gè)名字能代表他們的全新起點(diǎn),一掃先前飽受的批評(píng)。雖然新一代產(chǎn)品在體積上沒(méi)有任何變化,但其重量只占第一代產(chǎn)品的一半,這源于Logbar新使用了塑料材質(zhì),替代了原來(lái)的鋅和銅錫合金材質(zhì)。不過(guò)更重要的是,官方承諾,Ring ZERO在手勢(shì)控制方面的識(shí)別準(zhǔn)確率相對(duì)提高了300%,相應(yīng)速度提升了10倍,其電波感應(yīng)距離也延長(zhǎng)到了15米。

在功能加強(qiáng)的同時(shí),Ring ZERO也被逐漸引用至游戲領(lǐng)域,雖然智能指環(huán)稱不上是獨(dú)一無(wú)二,現(xiàn)今VR設(shè)備的發(fā)展也如火如荼,但兩者互相配合的情況或許還是頭一次。在TGS現(xiàn)場(chǎng)試玩的游戲《Ring ZERO for VR》中,能把Ring ZERO充當(dāng)做戰(zhàn)機(jī)的操作桿,玩家只需動(dòng)動(dòng)手指將畫面中央的準(zhǔn)心捕捉到敵機(jī)即可自動(dòng)射擊??梢韵胂蟮氖?,Ring ZERO在劃動(dòng)、揮舞上的體驗(yàn)無(wú)疑是非常自由輕便的。但游戲的試玩其實(shí)也暴露出一個(gè)問(wèn)題,對(duì)于類似射擊等常用點(diǎn)擊行為來(lái)進(jìn)行操作的玩法,Ring ZERO的操作或許就不那么自然,相距兩米你可能就很難把棋子下落在預(yù)想的位置,凌空點(diǎn)擊也容易失之準(zhǔn)頭,更不如直接在手機(jī)或平板屏幕上觸碰來(lái)得直觀。

“任何足夠先進(jìn)的技術(shù),初看都與魔法無(wú)異。”——阿瑟·克拉克
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我們?cè)?a href="http://4777121.com/2014/09/19/80491.html" target="_blank">《手勢(shì)感應(yīng):能改變移動(dòng)應(yīng)用的娛樂(lè)模式嗎?》一文中探討過(guò)手勢(shì)感應(yīng)與智能手機(jī)、平板的結(jié)合是否有益,然而兩者的結(jié)合雖然看起來(lái)新穎有余,實(shí)際上卻因?yàn)榉N種弊端而頗有些畫蛇添足。而對(duì)于需要解放雙手的VR設(shè)備來(lái)說(shuō),手勢(shì)感應(yīng)的意義或許更大。因?yàn)樵S多新技術(shù)沒(méi)法一蹴而就,我也不得不向上述的文章結(jié)尾一樣重復(fù):“但顯然,這一切才剛剛起步”,不過(guò)好歹,智能戒指玩游戲的從無(wú)到有至少又讓人感覺(jué)前進(jìn)了一步。

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