《冒險(xiǎn)島手游》有自動(dòng)戰(zhàn)斗,但你要不停為自動(dòng)戰(zhàn)斗手動(dòng)加血

《冒險(xiǎn)島手游》的自動(dòng)戰(zhàn)斗把吃藥的任務(wù)交給了玩家,自己則主要包辦了作為橫版動(dòng)作游戲關(guān)鍵要素的移動(dòng)和跳躍。時(shí)間一長(zhǎng),我感覺自己簡(jiǎn)直成了“內(nèi)掛”的牧師、“內(nèi)掛”的醫(yī)生。

編輯sigil2015年09月18日 16時(shí)50分

關(guān)于2D橫版MMORPG《冒險(xiǎn)島》(MapleStory)沒落的原因,在玩家當(dāng)中大致有兩種觀點(diǎn),一種是說《冒險(xiǎn)島》死于外掛,另一種則說《冒險(xiǎn)島》毀于代理盛大之手。但從玩家的角度看,網(wǎng)游的沒落也常常與自身的成長(zhǎng)有關(guān),例如在廣大的學(xué)生群體中,或許就不乏有隨著年齡增長(zhǎng)自然而然地從《冒險(xiǎn)島》過渡到畫風(fēng)相對(duì)成熟的《地下城與勇士》《穿越火線》等游戲的玩家,其中不少都會(huì)視畫風(fēng)清新可愛的《冒險(xiǎn)島》為自己的童年,在談起游戲后期泛濫的外掛和膨脹的數(shù)值時(shí)無不扼腕嘆息。

隨著兩個(gè)月前盛大將某《冒險(xiǎn)島》山寨手游一紙?jiān)V狀告上法庭,我們?cè)詾榘凑帐钟稳Φ木S權(quán)慣例,盛大恐怕要發(fā)布自家的《冒險(xiǎn)島》官方手游了。但結(jié)果證明,《冒險(xiǎn)島手游》的代理權(quán)落在了世紀(jì)天成的手上。旗下?lián)碛小杜芘芸ǘ≤嚒贰斗纯志nline》《EVE Online》《洛奇英雄傳》等經(jīng)典端游的世紀(jì)天成在今年5月推出了《跑跑卡丁車手機(jī)版》,其后又代理了韓國(guó)3D動(dòng)作RPG《諸神傳奇》,而《冒險(xiǎn)島手游》則是世紀(jì)天成在App Store上的第三款手游。

開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗后玩家角色開始自動(dòng)打怪、自動(dòng)上躥下跳,但不會(huì)自動(dòng)補(bǔ)血、自動(dòng)釋放技能
開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗后玩家角色開始自動(dòng)打怪、自動(dòng)上躥下跳,但不會(huì)自動(dòng)補(bǔ)血、自動(dòng)釋放技能

既然《冒險(xiǎn)島手游》擺脫了被許多玩家視為游戲沒落兩大原因之一的盛大,那么,另一個(gè)罪魁禍?zhǔn)住巴鈷臁庇秩绾文??事?shí)上,我原以為《冒險(xiǎn)島手游》還將是一款橫版動(dòng)作游戲,所以起初,我在游戲提供的兩種操作方式——虛擬搖桿和虛擬按鍵——之間來回徘徊,結(jié)果發(fā)現(xiàn)和大多數(shù)移動(dòng)設(shè)備上虛擬搖桿和按鍵一樣,雖然《冒險(xiǎn)島手游》相比端游做了極大簡(jiǎn)化,但虛擬搖桿、按鍵的操作手感仍然一如既往的差。

直到后來我才發(fā)現(xiàn)在游戲界面的左邊有孤零零的一個(gè)小按鈕“自動(dòng)戰(zhàn)斗”。說真的,之前因?yàn)樗季S慣性,我并沒有想到游戲會(huì)內(nèi)置自動(dòng)戰(zhàn)斗,但發(fā)現(xiàn)了這一功能之后又覺得是合情合理,按下以后玩家的角色馬上在地圖上躥下跳了起來,非常生動(dòng),讓人情不自禁地覺得AI的操作真棒,比自己手動(dòng)棒多了,不由得使人想起當(dāng)年《冒險(xiǎn)島》端游中層出不窮的外掛,許多人曾經(jīng)通過它完成林中之城的跳礦任務(wù)。

游戲中遇見的第一個(gè)Boss,不在野外而在單人副本當(dāng)中
游戲中遇見的第一個(gè)Boss,不在野外而在單人副本當(dāng)中

但和市面上某些全自動(dòng)的手游相比,《冒險(xiǎn)島手游》的自動(dòng)戰(zhàn)斗又顯得不那么全能,它把吃藥和施放技能的任務(wù)交給了玩家,自己則主要包辦了作為橫版動(dòng)作游戲關(guān)鍵要素的移動(dòng)和跳躍。在玩家角色等級(jí)超過10級(jí)以后,面對(duì)同等級(jí)地圖的怪物,如果身上沒有好的裝備,就容易受到非常嚴(yán)重的血量傷害,這時(shí)候如果采用自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI靈活但是無腦的操作會(huì)不顧怪物的攻擊直接沖撞上去,玩家不得不頻繁地補(bǔ)充藥水,在游戲的聊天頻道,已經(jīng)有不止一次的“買不起藥”的抱怨。時(shí)間一長(zhǎng),我感覺自己簡(jiǎn)直成了“內(nèi)掛”的牧師、“內(nèi)掛”的醫(yī)生。

當(dāng)然這樣的設(shè)計(jì)也有好處,自動(dòng)戰(zhàn)斗變得完全不能取代手動(dòng)戰(zhàn)斗了,至少能讓一部分鄙視自動(dòng)戰(zhàn)斗的玩家稍稍滿意,并且如果你對(duì)自己操縱虛擬搖桿或者虛擬按鍵的技術(shù)有信心,在20多級(jí)面對(duì)第一只副本Boss的時(shí)候,手動(dòng)戰(zhàn)斗無疑顯得更加有戰(zhàn)斗力,當(dāng)然,必須重復(fù)一遍,你的技術(shù)要過硬才行,同級(jí)玩家一擊能打Boss一個(gè)字節(jié)寬度的血,而Boss一擊卻能打掉玩家半管血。

另外,在游戲的四人組隊(duì)即時(shí)副本中玩家也是不能使用自動(dòng)戰(zhàn)斗的,并且難度較野外地圖顯著提升,作為一款橫版動(dòng)作游戲,《冒險(xiǎn)島手游》顯然不想放棄“動(dòng)作”的挑戰(zhàn)性和樂趣,但作為一款移動(dòng)游戲,它又希望通過“自動(dòng)戰(zhàn)斗”降低在移動(dòng)設(shè)備上操作的難度,而這不單單是《冒險(xiǎn)島手游》的想法,但要兩全其美談何容易,《冒險(xiǎn)島手游》所做的“平衡”反而把原本端游上操作的樂趣損害了,玩家要么只能在比自己低好幾級(jí)的地圖掛機(jī),要么在同級(jí)地圖為不停地為“自動(dòng)戰(zhàn)斗”手動(dòng)加血。

空曠的野外,這是新手出城的第一張地圖
空曠的野外,這是新手出城的第一張地圖

但除了游戲的操作以外,《冒險(xiǎn)島手游》在很多方面都還原了端游的本來面貌,你可以回到久違的勇士部落、廢棄都市和天空之城,看見熟悉的蘑菇、樹樁和各種豬豬怪,當(dāng)然,也不缺裝備強(qiáng)化和附魔、五彩繽紛的商城和時(shí)裝道具,無論你懷念不懷念它們。

另外,對(duì)于許多玩過《冒險(xiǎn)島》的玩家來說,搶圖搶怪也是游戲不可避免的一個(gè)組成部分,在《冒險(xiǎn)島手游》的官方宣傳中聲稱游戲可以多人同屏即時(shí)連線,然而除了能在安全區(qū)域和同一副本里能看到別的玩家,在野外地圖卻看不到一個(gè)人影??呻m然看不見他們,關(guān)于公會(huì)、好友以及充值的小喇叭也已經(jīng)在聊天頻道有條不紊地展開了。

“有沒有長(zhǎng)期玩的小朋友?”“一下子就800大洋沒了!”
“有沒有長(zhǎng)期玩的小朋友?”“一下子就800大洋沒了!”
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