加入3D Touch的《Warhammer 40,000: Freeblade》、多人版的《天天過馬路》、體感玩法的《Beat Sports》,還有更多……
游戲在昨天的蘋果新品發(fā)布會里的出鏡率,要比它在以往幾場蘋果發(fā)布會里的都要高。如果你昨晚和我一樣都看了蘋果發(fā)布會,可能會被其中新穎的游戲交互方式所吸引。體感遙控器、3D Touch、新款A(yù)pple TV,當(dāng)游戲的魅力和新技術(shù)結(jié)合在一起的時候,又會有什么閃光點?
與昨晚壓軸的新款iPhone一起亮相的是Pixel Toys的新作《Warhammer 40,000: Freeblade》。每年蘋果都會找一款新游戲來夸夸新手機的性能,《Warhammer 40,000: Freeblade》是昨晚的幸運兒,它同時是一款第一人稱射擊類手游。射擊類游戲作為一個重要的游戲品類,因為操作別扭,沒有主機上突突突的快感,在手游品類中的地位比較尷尬,手游上亮眼的射擊類產(chǎn)品很少,但這對于Pixel Toys來講是一個不錯的機會。
Pixel Toys于2012年成立,總部在英國利明頓。它的核心團隊成員此前曾在動視、Rare和Codemasters工作,現(xiàn)在主要面向移動平臺開發(fā)游戲。從現(xiàn)場的Demo演示來看,他們的最新作品《Warhammer 40,000: Freeblade》并沒有放低對質(zhì)量的要求,不僅3D畫面建模細致,還注重射擊類游戲?qū)τ趹?zhàn)場的還原度,密集的硝煙戰(zhàn)火給人的代入感很強烈。更重要的是,這款新作率先支持了iPhone 6s和iPhone 6s Plus的新特性3D Touch。
如果按蘋果的說法,3D Touch“改變了一切”。通過3D Touch技術(shù),你可以實現(xiàn)Peek和Pop兩種新的交互方式。你直接在郵件列表頁通過輕按屏幕,即可用Peek預(yù)覽收件箱中的每封郵件。如果要打開其中一封,只需按壓時繼續(xù)稍微用力,即可用Pop點開郵件。
3D Touch同時也給《Warhammer 40,000: Freeblade》帶來新的交互方式,玩家在屏幕上輕輕按壓不僅可以用來切換不同類型的武器,還能通過對力度的控制實現(xiàn)鏡頭平滑拉近或者拉遠的效果,整個游戲過程你甚至不需要離開手指。
Pixel Toys CEO Andy Wafer現(xiàn)場解說《Warhammer 40,000: Freeblade》
Pixel Toys CEO Andy Wafer在發(fā)布會現(xiàn)場說,新硬件是給游戲開發(fā)者最好的禮物,游戲?qū)⒅С指叻直媛实募y理,戰(zhàn)斗中的硝煙、戰(zhàn)火、爆炸以及場景破壞效果都會更加強烈,而且所有的畫面都能保持60幀幀率在iPhone上平穩(wěn)運行。
在Andy Wafer看來,用兩個虛擬搖桿來模擬主機上射擊類游戲的體驗是一件完全錯誤的事情。開發(fā)者要做的是給玩家一種類似主機游戲畫面的期待,豐富精致的3D畫面、極致的戰(zhàn)場代入感,但你的交互一定要適應(yīng)移動平臺。
與此同時,Pixel Toys團隊還拿到Games Workshop工作室“戰(zhàn)錘40K”的IP授權(quán)。Andy Wafer此前在接受Pocketgamer采訪時曾表示,雖然它們是小團隊,但他們拿下戰(zhàn)錘40K的版權(quán)并沒有特別難。Wafer說,最重要的是你要讓版權(quán)方覺得你的產(chǎn)品非常適合使用這個的IP,你要讓版權(quán)方感覺這是一件100%契合的作品,你也能把游戲做到很完美。另外,我們也不想我們生產(chǎn)出來的游戲讓戰(zhàn)錘40K的粉絲感覺味道不對。
也許蘋果覺得12.9寸的iPad Pro還不夠過癮,它甚至想把你家四五十寸的電視作為一個“更加碩大的iPad”來用,這就有了昨天的新款A(yù)pple TV。而讓玩家與電視連接在一起的媒介,是同時擁有觸摸板和內(nèi)置體感的遙控器。蘋果邀請今年爆火的《天天過馬路》手游開發(fā)團隊Hipster Whale來到現(xiàn)場,當(dāng)場演示Apple TV的新功能。Hipster Whale的Andy Sum甚至還和另一位不知名的同事在現(xiàn)場當(dāng)眾“攪基”,引起哄堂大笑。
現(xiàn)場玩《天天過馬路:合作版》
Andy Sum用遙控器頂部的觸摸板來模擬在iPhone上滑動和點觸操作,讓電視上的小雞上下左右移動,避開障礙、躲避車輛。當(dāng)然,這樣設(shè)計也讓游戲輸入和圖像輸出分離了。也許是為了增加客廳合家歡的感覺,現(xiàn)場還展示了《天天過馬路:合作版》。
這個名義上的合作版,玩起來卻異常殘酷,感覺要拆散無數(shù)基友。一是跑得慢的小雞可以拉住鏡頭,讓跑在前面的小鴨跑不動,卡死隊友。兩只動物如果碰撞在一起,還會彼此掉羽毛,相互不對付,有一種“斗雞”的即視感?,F(xiàn)場Andy Sum還做了一件很絕的事情,他控制的小鴨故意卡在路口,讓跟在身后的由同事控制的小雞上不來,最后活生生地看著它慘死在汽車之下。這感覺就好比在《Helldivers》里,你的豬隊友完全打不到怪,卻總是把槍口對準你的那種憤懣。
另外,手游版的《天天過馬路:合作版》也將會發(fā)售。
《Beat Sports》是一款專門為Apple TV設(shè)計的游戲,Harmonix游戲工作室的Jon Carter在現(xiàn)場展示了遙控器的體感玩法。
在演示過程里,開發(fā)者同樣是在觸摸板上滑動,來控制角色到正確的位置。而當(dāng)玩家揮舞遙控器,就是模擬揮拍時的動作,擊打鋪面而來的網(wǎng)球。不過你別以為《Beat Sports》是一個純粹的體育類游戲,它還有一些音樂元素。玩家需要踩著音樂的節(jié)奏,判斷擊球的時機,擊退小怪獸。
當(dāng)玩家順利通過普通的關(guān)卡,還會有一場Boss戰(zhàn)。伴隨音樂節(jié)拍變得更快,相應(yīng)的來球也會更為密集,玩家要集中精力應(yīng)付這場硬戰(zhàn),連續(xù)回擊把Boss的血量打下來。
現(xiàn)場展示《Beat Sports》
《Beat Sports》中并不是只有網(wǎng)球這一種玩法,按開發(fā)者的說法,這是一個音樂小游戲的合集。除了現(xiàn)場演示的網(wǎng)球,還有排球、高爾夫等體育游戲。游戲為真實的體育運動設(shè)計了許多伴奏,開發(fā)者想告訴玩家,“一起隨著音樂,運動起來吧”。
相比任天堂的Wii,為Apple TV設(shè)計的體感運動游戲只能算是拾人牙慧。但相對Wii、Wii U,準入門檻更低的Apple TV版App Store,說不定未來能玩出什么花樣來。
在發(fā)布會上展示新作以外,蘋果還有一個App Store大后方——《晶體管》(Transistor)、《Galaxy on Fire》、《雷曼:冒險》(Rayman Adventures)、《迪士尼無限3.0》(Disney Infinity 3.0)以及《吉他英雄》(Guitar Hero Live)都加入了Apple TV的首發(fā)游戲陣營。
此前The Verge還報道,微軟會把自家的招牌游戲《Minecraft》帶到Apple TV上來。如果說之前我還有一絲絲懷疑,直到昨晚我看到兩家有世仇的公司融洽地站在一起的時候,我就放心了。微軟負責(zé)Office部門的企業(yè)副總裁Kirk Koenigsbauer出現(xiàn)在發(fā)布會上。當(dāng)他用Apple Pencil在致敬Surface的iPad Pro上演示Office應(yīng)用的時候,讓人感覺《光環(huán)》系列以后要上Apple TV,也不是完全不可能。
最后一個好消息來自昨晚發(fā)布會泄漏的圖片,在《晶體管》的頁面上,寫著兼容其他可選手柄。據(jù)Polygon的報道,未來的Apple TV還會支持MadCatz、Steelseries、羅技和雷蛇等第三方的游戲手柄。而且至少現(xiàn)在看來,除了那個遙控器,蘋果并沒有打算自己做一款官方的游戲手柄。
哦對了,說這么多,如果Apple TV不能進中國來,也沒什么卵用。