《死亡獨輪車》:以“快樂”為名的揪心玩笑

駕駛載具越過層層障礙的過程只是表象,死亡才是永恒的主題。

編輯辛羽2015年08月26日 17時00分

《死亡獨輪車》(Happy Wheels)的名字里帶有“快樂”二字,但這并不代表這款游戲玩起來輕松愉快。游戲里隨時可見血肉橫飛的景象,這不禁讓人聯(lián)想到美國血腥動畫《快樂樹朋友們》(Happy Tree Friends)中的種種橋段。以快樂為名,但實則是一個揪心的玩笑。

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我不明白的是,為什么蘋果能夠讓這款頗為血腥的游戲上架

《死亡獨輪車》誕生于5年前,由Jim Bonacci獨力制作,最初是一款網(wǎng)頁游戲。8月19日,這款游戲正式登陸iOS平臺。與《VVVVVV》《超級肉肉哥》這類橫版平臺游戲不同,《死亡獨輪車》并不要求玩家對跑動跳躍等操控精準(zhǔn)控制,它最大的亮點在于真實物理效果的布娃娃系統(tǒng)、令人咋舌的血腥感以及基于網(wǎng)站平臺的用戶自我創(chuàng)造內(nèi)容(UGC)。

游戲玩法其實很容易描述:玩家控制的角色駕駛載具穿越各種障礙、尖刺和陷阱組成的平臺關(guān)卡,最終抵達(dá)終點。游戲的平臺包括平面、斜面、彈射平臺等,隨著游戲進(jìn)程,還會出現(xiàn)隨著時間間隔開啟的屏蔽墻、踏過之后逐漸消失的臨時平臺等特殊構(gòu)造。由于游戲中并不存在臨時記錄點的設(shè)計,因此如果一個關(guān)卡中途失敗就只能從頭再來,這在一定程度上挑戰(zhàn)玩家的耐心。

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先被箭刺,后被炸彈轟至渣,死得無比凄慘

由于有著紙娃娃系統(tǒng),在這一過程中如果操控稍有閃失,比如車速太快玩家撞到了障礙,從高處墜落或者是遇到了各種尖刺與陷阱,游戲中的角色就會支離破碎,血肉橫飛。當(dāng)血液以一粒粒紅色圓球的形式噴濺而出,游戲反而呈現(xiàn)出一種不真實的,充滿血漿味道的黑色幽默感,就好像我們在美國動畫中常常見到的那樣。

游戲中有一個非常黑色幽默的設(shè)計。在《死亡獨輪車》中,玩家更多控制的是載具本身,游戲角色是附屬品。但當(dāng)玩家遇到“事故”,或者主動點擊彈出按鍵的情況下,角色將會與載具分離——這時這一游戲就轉(zhuǎn)變成了《QWOP》那種艱難操縱的“控人”游戲。游戲中共有4種動作,但在角色倒地的情況下,無論按動哪一個都很難讓角色成功站起,更不用說向前走動。考慮到在網(wǎng)頁版中其實是有6個動作可選的,我很懷疑在缺少兩個動作的情況下iOS版《死亡獨輪車》中人物是永遠(yuǎn)也站不起來的。被箭射斷手臂的工程師在地面上蠕動著身軀艱難地向前爬行——這無疑是游戲制作者的惡趣味。

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“我的元首,我,我站起來了!”

相比網(wǎng)頁版,在iOS版中控制載具傾斜角度的按鍵和跳躍按鍵相沖突,這也就意味著玩家很難像網(wǎng)頁版一樣做出空中控制動作,這顯然是移動版游戲的虛擬按鍵所造成的缺陷。此外目前iOS版游戲只能選擇一個人物一種載具,后續(xù)的載具還未解鎖,這也是一個遺憾。不過好在這款游戲的精髓之一,玩家自定義關(guān)卡編輯器在iOS版中還是可以使用的,玩家之間可以互相編輯地圖進(jìn)行挑戰(zhàn)。

鮮血淋漓的畫面充滿獵奇感,但游戲本身的超現(xiàn)實性讓我們將其忽略,玩家們帶著一種戲謔的心態(tài)去玩這款游戲,這恐怕也是游戲制作者的初衷。忘掉穿著西裝,戴著安全帽的工程師跨上賽格威的目的,只是看著他不斷地死,死得面目全非,確實也是一件能讓人揪心并快樂的事情。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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