闊別兩年后,互聯(lián)網(wǎng)公司N3twork重回移動游戲行業(yè)

“光榮地回來”和“做得和當年一樣好”,這二者之間存在著區(qū)別。

編輯辛羽2015年08月23日 09時00分

2013年,移動游戲公司Ngmoco的三名創(chuàng)始人Neil Young, Bob Stevenson以及ANlan Yu以4億美元的價格將他們的團隊出售給DeNA公司,并且表示他們將不會再開發(fā)游戲。但就在近日,其中兩人創(chuàng)辦的社交網(wǎng)絡公司N3twork卻以收購游戲公司的方式,重新回到了移動游戲行業(yè)。

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N3twork的創(chuàng)始人們

N3twork成立于2013年12月,是一家專注于移動化內(nèi)容消費方向網(wǎng)絡社交的公司,曾經(jīng)憑借移動內(nèi)容消費概念成功融資1200萬美元。他們的社交網(wǎng)絡產(chǎn)品的特色在于,它并不是利用朋友關系將網(wǎng)民聚合到一起,而是通過共同的興趣方向。在當時,Neil Young曾經(jīng)表示,“我相信現(xiàn)在創(chuàng)立游戲公司不是明智的選擇,因為這個市場環(huán)境非常具有挑戰(zhàn)性?,F(xiàn)有公司都有足夠大的規(guī)模,對如何貨幣化有足夠的理解能力,很難競爭?!?/p>

雖然公司創(chuàng)始人都認為他們可以憑借對于移動游戲的充分了解,通過發(fā)掘人性中的需求來深化他移動內(nèi)容消費的概念。但經(jīng)過將近兩年的發(fā)展,這一產(chǎn)品的表現(xiàn)似乎并不像他們想象中的那樣好。今年三月,N3twork公司對外宣稱將要“回家”,重試游戲開發(fā)老本行。Neil Young表示,“我們將嘗試任何可能的方式來發(fā)展公司。一方面,我們會招聘合適的人才組建團隊,在公司內(nèi)部研發(fā)產(chǎn)品。另一方面,我們也將在全球范圍內(nèi)尋找合作伙伴,與他們合作以達到雙贏。”

這也就是為什么這家公司會選擇收購坐落于瑞典斯德哥爾摩的移動游戲公司Nio Games。這家公司由具有豐富游戲行業(yè)工作經(jīng)驗的Paul Wilkinson帶隊,他曾在《糖果傳奇》開發(fā)商King擔任移動游戲研發(fā)總監(jiān),更早些時候曾在社交游戲大廠Zynga和PlayFirst擔任高級軟件工程師,在EA時作為工程師負責過《模擬人生》項目。

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Paul Wilkinson

不過雖然如此,Nio Games仍然缺乏實際的項目經(jīng)驗。在Nio Games的官網(wǎng)我們可以看到,這家公司目前的第一款游戲尚未問世,“還在Pre-alpha階段”。據(jù)Neil Young透露,N3twork目前正在研發(fā)3款游戲——其中一款與Nio Game工作室合作開發(fā)——而他希望其中至少有兩款能夠在今年年內(nèi)上架。

雖然有著非常好的愿景,但這件事仍然有許多值得發(fā)問的地方。最明顯的一個問題是,作為一個已經(jīng)淡出游戲行業(yè)接近兩年的公司,怎樣把握當前移動游戲市場瞬息萬變的風向?在過去的兩年中,有許多東西都改變了。就像Supercell這樣的公司,Machine Zone這樣的公司以及日本的Gunho等都已經(jīng)構筑了他們在移動游戲市場上的領先位置,并且通過他們的游戲創(chuàng)造出數(shù)以十億計的財富,而光靠通過“做過游戲”和“了解人性”是遠不夠的。對于N3twork來說,他們所需要學習的還有很多。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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