觸樂(lè)夜話(huà):LoL官方手游終于來(lái)了,不是MOBA游戲

最近經(jīng)內(nèi)部人士曝光,Riot授權(quán)的《英雄聯(lián)盟》題材手游將在近期正式公布,該游戲的中文名暫定為《英雄聯(lián)盟:魄羅快跑》,這是一個(gè)跑酷游戲,且不是鵝廠代理的,《全民超神》你怎么看?

讀者甲甲2015年08月20日 19時(shí)23分

夜話(huà)模版

LoL官方手游終于來(lái)了,不是MOBA游戲

最近經(jīng)內(nèi)部人士曝光,Riot授權(quán)的《英雄聯(lián)盟》題材手游將在近期正式公布,該游戲的中文名暫定為《英雄聯(lián)盟:魄羅快跑》,從游戲名稱(chēng)里我們就看出,這是一個(gè)跑酷游戲,而非MOBA,當(dāng)然更不是卡牌。

跑酷是個(gè)簡(jiǎn)單快速消費(fèi)成熟IP的游戲類(lèi)型,為大眾耳熟能詳?shù)慕巧蛟煲粋€(gè)跑酷游戲,在休閑游戲還是主流的時(shí)代,往往是一個(gè)IP涉足手游之初的常見(jiàn)做法。不過(guò)拳頭這次的跑酷主角并不是蓋倫之類(lèi)的人氣角色,而是魄羅。魄羅是一只棲息在《英雄聯(lián)盟》嚎哭深淵的毛絨絨像小綿羊的生物,它不會(huì)造成任何傷害,你可以在地圖中央的草叢發(fā)現(xiàn)兩只這樣的小玩意。雖然算不上正式,但廣大LoL玩家應(yīng)該也對(duì)其耳熟能詳了。

小配角在衍生作品里翻身做主人的情形,在過(guò)去并不鮮見(jiàn),多數(shù)集中在那些成功且悠久的系列上,比如“最終幻想”的陸行鳥(niǎo)因其萌萌的外表,以及在歷代作品里皆有出場(chǎng),被人稱(chēng)之為FF吉祥物,人氣很高,也有過(guò)自己的專(zhuān)屬衍生游戲。再比如“魔界戰(zhàn)記”系列里有個(gè)叫普利尼的生物,作為魔界中最低等的生物,是游戲里的人氣泛用雜魚(yú)配角,外貌神似企鵝,形象深入人心,結(jié)果后來(lái)有了《普利尼:俺當(dāng)主角行嗎》這么一款PSP游戲……

內(nèi)部消息顯示,《英雄聯(lián)盟:魄羅快跑》并不以盈利為目的,甚至比前些日子的《輻射:避難所》更成分單純,不僅游戲免費(fèi),連商城都沒(méi)有,旨在拉近玩家與游戲的距離,活躍氣氛——這也是原作成功到一定程度才會(huì)去做的事情了。

據(jù)稱(chēng)這款《英雄聯(lián)盟》手游并不是騰訊代理,《全民超神》你怎么看?

一套據(jù)說(shuō)今天很有效的牌組

有人在讀者群里分享了這么一套“七夕燒死異性戀豪華套裝”,每張卡都跟炎啊火啊有關(guān),經(jīng)觸樂(lè)官博發(fā)出后,引起了數(shù)千轉(zhuǎn)發(fā),反響熱烈。

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有群眾高興表示地說(shuō),這套牌組異常地好用,已經(jīng)三連勝了,而一位得贊很多的同學(xué)則表示:

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我們則認(rèn)為:能夠在今天陪你打爐石的都是單身的同道中人。所以每局比賽開(kāi)始時(shí)要先“你好”“謝謝你”“打得不錯(cuò)”“我很抱歉”……

清明上河傳奇

有一位畫(huà)師在微博上發(fā)了一副幫《熱血傳奇》手機(jī)版創(chuàng)作以部分清明上河圖為藍(lán)本的作品,并表示“耗費(fèi)了很大的心血完成,里面加入了大量有趣細(xì)節(jié),本人最著名作品也埋入其中,是一次全新的嘗試,作品長(zhǎng)超過(guò)110cm。”

點(diǎn)擊圖片可看大圖

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該作者還將局部的圖片做成動(dòng)圖效果,放到了自己的微博上,有興趣的朋友可以點(diǎn)擊傳送門(mén)前往圖一樂(lè)。不過(guò)這種藝術(shù)加工見(jiàn)仁見(jiàn)智,看得人多了,估計(jì)又會(huì)有不少“褻瀆原作”的說(shuō)法了。

不挑剔的玩家越多,游戲成功的概率也就越大

這是昨天在行業(yè)內(nèi)看到的一句話(huà),背景大致是看到最近幾款端游大牌IP游戲雖質(zhì)量有待商榷,卻依然在榜單上風(fēng)生水起,遂有感而發(fā)。這話(huà)初看著挺政治正確,畢竟我們都看到在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)里,很多算不上好玩的游戲也取得了巨大的成功,垃圾游戲也能賺錢(qián),不正印證了“不挑剔玩家越多,游戲成功概率越大”嗎。

但我認(rèn)為,這句話(huà)應(yīng)該加上一個(gè)定語(yǔ),不挑剔的玩家越多,借助外部力量的游戲成功的概率也就越大。事實(shí)上,不挑剔的玩家越多,游戲成功的概率應(yīng)該是下降的,因?yàn)橛脩?hù)不挑剔,整個(gè)行業(yè)缺乏海外成熟環(huán)境下的方法論,業(yè)者并不能很清楚地知道怎樣的游戲才是用戶(hù)喜歡的,怎樣的游戲是用戶(hù)唾棄的,結(jié)果就是泥沙俱下,什么人都來(lái)做游戲,總量上去了,盤(pán)子擴(kuò)張放緩,成功概率自然也就下來(lái)了。在這種情況下,IP、情懷等外部力量往往更容易決定一款產(chǎn)品的成功,這就構(gòu)成了國(guó)內(nèi)目前這種局面。

當(dāng)然也有人認(rèn)為,玩家太挑剔了,好不容易卯著勁做一個(gè),還老被吐槽,成功太難——我得說(shuō),這顯然是游戲還不夠好嘛,在“太挑剔”和“太不挑剔”的用戶(hù)構(gòu)成的兩極市場(chǎng)里,高不成低不就的產(chǎn)品是最尷尬的。

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讀者 甲甲

106437536@qq.com

“小編”這個(gè)稱(chēng)呼,本是用來(lái)自謙的。

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