當(dāng)我們在聊夜話的時候,我們在想些什么?
這句話是怪物彈珠貼吧里一個朋友的帖子標題。后面附了這樣一張圖。
我相信每個玩網(wǎng)游的人,遇到游戲的停服,都會由心底里產(chǎn)生一種微妙的惋惜感——這種茫然若失,不僅大R有,沒氪金的人也同樣有。人對一樣陪伴過自己一段時間的東西、或者人,都會有留戀。我想這種留戀的本質(zhì)可能還是對時間本身的一種留戀。
其實說到日本熱門游戲在國內(nèi)折戟,怪物彈珠不會是第一款,也不會是最后一款。很多人想知道這背后的原因到底是什么。我想這既有“水土不服”的消費習(xí)慣問題,又有玩家素質(zhì)的問題。我的同事Oracle一直在說的一句話,也常常讓我有所思考,這句話和《怪物彈珠》的關(guān)服其實可能關(guān)系不大,但其實也有一點關(guān)系。他說:好像總有人說是因為用戶素質(zhì)低才導(dǎo)致好產(chǎn)品做不出來,我得說,得虧用戶素質(zhì)低,還能忽悠下沒見過世面的人,要是用戶素質(zhì)都高了,那些高不成低不就的產(chǎn)品更不知找誰來買賬了。
接下來要說的還是和“水土不服”有關(guān)。今天觸樂的讀者“路人乙”在偶然中說到,西方人做的手游,在手游商店里的Icon都是張嘴喊的——他列舉了《部落沖突》和《Game of War》的圖標。我又想到了不久前我們報道過的那個“西方人怒贊其為和風(fēng)復(fù)古之作、日本人恥笑其東施效顰”的《德古拉戰(zhàn)機》了。想想看還真是,從Icon開始,這個游戲就不是東方式的風(fēng)格。
還是在我們的讀者群里,我知道了眾籌網(wǎng)站上這么一個叫“坦克游戲機”的奇葩游戲主機,而當(dāng)我知道這個這個主機名字的來歷是來自這樣一個PS圖之后,就更陷入了沉思當(dāng)中。
最后,照例,貼一張圖,不做點評。