將PC游戲上的IP資源擴(kuò)展到手機(jī)平臺(tái),發(fā)掘下一個(gè)《全民突擊》,這個(gè)巨頭的每一步都可影響整個(gè)行業(yè)。
騰訊昨日公布了第二季度業(yè)績(jī),數(shù)據(jù)顯示,騰訊在第二季度營(yíng)收234.3億元(單位為人民幣,下同),同比增長(zhǎng)19%;凈利潤(rùn)73.1億元,同比增長(zhǎng)25結(jié)合第一季度的業(yè)績(jī),騰訊今年上半年的凈利潤(rùn)已經(jīng)達(dá)到142.0億元,同比增長(zhǎng)15%。
其中,移動(dòng)游戲的收入同比增長(zhǎng)了11%,達(dá)到45億元,不過(guò)鑒于上季度的這個(gè)數(shù)字已經(jīng)是44億元,環(huán)比增幅僅為2.3%。
財(cái)報(bào)中寫到,在棋牌,射擊,跑步和戰(zhàn)機(jī)游戲等各類游戲中騰訊都保持領(lǐng)先地位。騰訊有計(jì)劃將PC游戲上的IP資源擴(kuò)展到手機(jī)平臺(tái)之上,比如《地下城與勇士》與《FIFA Online 3》。同時(shí),騰訊要優(yōu)化和加強(qiáng)移動(dòng)游戲方面的資源分配,集中發(fā)展在騰訊看來(lái)可以創(chuàng)造或者重新定義重要手游類型的游戲,比如《全民突擊》之于手機(jī)射擊類游戲。
增值服務(wù)收入依然貢獻(xiàn)著最多的營(yíng)收,為184.3億元,比去年同期增長(zhǎng)17%,不過(guò)比上一季度降低了1%。增值服務(wù)收入的增加主要反映出PC核心玩家消費(fèi)程度的增加和手機(jī)游戲收入的增加(采用總額確認(rèn)收入也較小程度地影響了這個(gè)數(shù)字)。
在視頻播放量增長(zhǎng)的推動(dòng)下,視頻廣告收入的貢獻(xiàn)比例增加。網(wǎng)絡(luò)廣告收入為40.7億元,比上一季度增長(zhǎng)50%,同比增長(zhǎng)97%。移動(dòng)端社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告的增幅更高,同比增幅達(dá)到了196%。
騰訊董事局主席兼CEO馬化騰表示,在第二季度,騰訊保持了社交、游戲和媒體平臺(tái)的領(lǐng)先地位,在工具類手機(jī)應(yīng)用上取得了顯著進(jìn)展,手機(jī)安全、手機(jī)瀏覽器和應(yīng)用商店均位列業(yè)界前茅。