將PC游戲上的IP資源擴展到手機平臺,發(fā)掘下一個《全民突擊》,這個巨頭的每一步都可影響整個行業(yè)。
騰訊昨日公布了第二季度業(yè)績,數(shù)據(jù)顯示,騰訊在第二季度營收234.3億元(單位為人民幣,下同),同比增長19%;凈利潤73.1億元,同比增長25結(jié)合第一季度的業(yè)績,騰訊今年上半年的凈利潤已經(jīng)達到142.0億元,同比增長15%。
其中,移動游戲的收入同比增長了11%,達到45億元,不過鑒于上季度的這個數(shù)字已經(jīng)是44億元,環(huán)比增幅僅為2.3%。
財報中寫到,在棋牌,射擊,跑步和戰(zhàn)機游戲等各類游戲中騰訊都保持領(lǐng)先地位。騰訊有計劃將PC游戲上的IP資源擴展到手機平臺之上,比如《地下城與勇士》與《FIFA Online 3》。同時,騰訊要優(yōu)化和加強移動游戲方面的資源分配,集中發(fā)展在騰訊看來可以創(chuàng)造或者重新定義重要手游類型的游戲,比如《全民突擊》之于手機射擊類游戲。
增值服務(wù)收入依然貢獻著最多的營收,為184.3億元,比去年同期增長17%,不過比上一季度降低了1%。增值服務(wù)收入的增加主要反映出PC核心玩家消費程度的增加和手機游戲收入的增加(采用總額確認收入也較小程度地影響了這個數(shù)字)。
在視頻播放量增長的推動下,視頻廣告收入的貢獻比例增加。網(wǎng)絡(luò)廣告收入為40.7億元,比上一季度增長50%,同比增長97%。移動端社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告的增幅更高,同比增幅達到了196%。
騰訊董事局主席兼CEO馬化騰表示,在第二季度,騰訊保持了社交、游戲和媒體平臺的領(lǐng)先地位,在工具類手機應(yīng)用上取得了顯著進展,手機安全、手機瀏覽器和應(yīng)用商店均位列業(yè)界前茅。