想重回黃金時代很難,但請至少接近一點。
2010年,我剛上大學的時候,手機游戲市場還不像現(xiàn)在這么繁榮,《水果忍者》是我每天睡前要玩的游戲。夜深了,寢室很安靜,我聽到的卻是連擊延續(xù)時驟雨般的鼓點和刷新記錄時熱烈的歡呼。有時候,我甚至就這樣捧著背面Logo都已經(jīng)磨掉的iPod touch沉沉睡去。五年過去了,2015年8月5日,《水果忍者》借五周年之際,推出了“全新打造”、“最大的更新改動”的特別版本。
《水果忍者》的核心游戲模式不再贅述,作為游戲推出以來最大的更新改動,官方宣傳的一大亮點是加入了錦標賽模式。玩家使用金蘋果參加比賽,與六個實力依次增加的對手過招,通過所有考核可以拿到秒天秒地的殺器——火焰金刀。這把刀不僅自帶土豪金特效,而且被它斬切過的水果將會在空中停留一小會兒,在這期間,玩家還能進行二次斬切,也可以短暫等待飛起的新水果完成更多次數(shù)連擊,“本火焰金刀是有史以來打造的最強大刀,會讓您的分數(shù)翻倍!”直截了當?shù)拿枋雠c游戲的暴力美學一脈相傳。
這把刀到底有多受歡迎?我在“水果忍者”百度貼吧的首頁看到,幾乎所有的帖子都在秀金刀、求金刀、剩下一小部分在曬用金刀切出的分數(shù);而App Store評論區(qū)和貼吧的情況并無太大差異,大概有三分之二的評論與金刀有關(guān)。有趣的是,玩家的評論雖然有兩極分化的現(xiàn)象,但認為金刀唾手可得的玩家還是占據(jù)主流。我看了一下,貼吧前二十個金刀有關(guān)的帖子中,只有六個是求助需求,比例甚至不足三分之一;而在App Store評論區(qū),也是秀金刀的玩家占據(jù)主流。
我在第一時間深度試玩了新版本,大概花費一小時便拿到了這把金刀。原來,游戲的另一創(chuàng)新點——迷你游戲模式——也是為錦標賽模式服務,(換言之,為了奪取金刀)服務。玩迷你游戲的目的是賺取參加錦標賽的金蘋果;而除此之外,金蘋果并無他用,當你把金刀拿到手后,很難再會有玩迷你游戲的欲望,多余的金蘋果也被束之高閣。
游戲也引入了等級成長模式,成長所帶來的優(yōu)惠是玩家可以解鎖購買其他場景和刀刃。這時候,一個尷尬的矛盾就出現(xiàn)了:高等級玩家解鎖的刀刃依然與金刀相去甚遠。在金刀已經(jīng)被官方定義為“最強刀刃”的前提下,玩家購買其他刀刃的意義僅限于完成特定任務需求,諸如“用刀刃踏云者切20個青蘋果”、“用刀刃閃耀先生完成10局街機模式”等等。那么,升級的意義何在?《水果忍者》游戲模式的單調(diào)注定需要用數(shù)值來彌補,直觀的說,切出更高的分數(shù)才會激勵玩家持續(xù)的玩下去。畢竟這是一款壽命超過五年的輕度手游,它的黃金時代已經(jīng)過去,玩家很難再付出太多耐心。
我們曾經(jīng)報道過有關(guān)挽救老游戲的新聞?!八陶咧浮蔽髂螤枴ご鳡?Shainiel Deo)在接受采訪時也曾經(jīng)說過,“讓用戶保持熱情的關(guān)鍵是:每當老玩家重新回歸游戲時,他們又會無法自拔地上癮。對用戶來說,每一次更新,都是新的味道?!迸c《水果忍者》同時代的的產(chǎn)品中,大受好評的《憤怒的小鳥》和《植物大戰(zhàn)僵尸》早先都已推出第二代作品并取得非常好的成績?!稇嵟男▲B2》增添了不少新鮮的元素:向主流移動游戲靠攏,加入體力和社交系統(tǒng),好友之間則可以相互贈送體力;開啟每日任務模式,完成獎勵錢和羽毛;不同種類的小鳥引入升級系統(tǒng),用獲得的羽毛讓小鳥解鎖飛行拖尾效果。作為老游戲,積極主動融入到新環(huán)境中,看起來是一條可行的方法。
直到現(xiàn)在,我仍然愿意把《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》稱為“三巨頭”。五年前,他們賜予我游戲最簡單的快樂,我會為一次打破紀錄歡呼雀躍,也會為一次失手切到炸彈暴跳如雷。五年過去了,久到我都不記得曾經(jīng)引以為傲的記錄,但單純快樂的回憶卻揮散不去,不會忘記。就像王小波在《黃金時代》里說的:“那一天我二十一歲,在我一生的黃金時代,我有好多奢望。我想愛,想吃,還想在一瞬間變成天上半明半暗的云,后來我才知道,生活就是個緩慢受錘的過程,人一天天老下去,奢望也一天天消逝,最后變得像挨了錘的牛一樣。可是我過二十一歲生日時沒有預見到這一點。”對于以《水果忍者》為代表的老游戲來說,道理也是適用的。在經(jīng)歷了繁華的黃金時代,那時候不爭IP、抄襲鮮見;現(xiàn)在,重度手游叢生,IP大戰(zhàn)火熱,老游戲如何及時預見衰退、尋找新的發(fā)展的方向、重新喚起玩家的熱情,都是亟待解決的問題。
想重回黃金時代很難,但請至少接近一點。