8月1日,游道易在上海浦東卓美亞喜馬拉雅酒店舉辦發(fā)布會(huì),公布了包括《滑雪大冒險(xiǎn)2》在內(nèi)的三款手游產(chǎn)品的最新消息。會(huì)后,游道易CEO方志航接受了記者的采訪。
8月1日,游道易在上海浦東卓美亞喜馬拉雅酒店舉辦發(fā)布會(huì),公布了包括《滑雪大冒險(xiǎn)2》在內(nèi)的三款手游產(chǎn)品的最新消息。會(huì)后,游道易CEO方志航接受了記者的采訪。
《滑雪大冒險(xiǎn)2》由Defiant開(kāi)發(fā),游道易發(fā)行,游戲類型和前作相比沒(méi)有太大的變化。相對(duì)于《滑雪大冒險(xiǎn)》初代的2D畫(huà)面,《滑雪大冒險(xiǎn)2》變?yōu)榱?D畫(huà)面,將人物和場(chǎng)景表現(xiàn)得更加立體。游戲中加入了更多新內(nèi)容,比如載具、關(guān)卡等。值得一提的是,游戲中加入了多人對(duì)戰(zhàn)模式。
《滑雪大冒險(xiǎn)2》的多人對(duì)戰(zhàn)目前僅支持本地Wifi聯(lián)機(jī),最多可以有四名玩家共同進(jìn)行游戲,在游戲過(guò)程中,各位玩家將會(huì)遇到多項(xiàng)挑戰(zhàn),比如“撞碎3塊石頭”、“穿過(guò)4間小屋”以及其他一些更為復(fù)雜的任務(wù),最后完成挑戰(zhàn)最多的玩家獲勝。在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),方志航和《滑雪大冒險(xiǎn)2》產(chǎn)品經(jīng)理以及邀請(qǐng)到場(chǎng)的玩家等四人一起進(jìn)行了比賽,比賽節(jié)奏比較緩慢,由于并不是同屏游戲,因此在不同玩家的交互方面也略顯遜色。但線下對(duì)戰(zhàn)的面對(duì)面交流對(duì)于這一點(diǎn)是彌補(bǔ)。
在《滑雪大冒險(xiǎn)2》之后,游道易方面請(qǐng)到《天天過(guò)馬路》工作室經(jīng)紀(jì)人朱可夫,講解有關(guān)這款游戲的一些情況。朱可夫介紹了《天天過(guò)馬路》上線以來(lái)的數(shù)據(jù),在2015年7月,這款游戲上線半年之后,全球總用戶量已經(jīng)超過(guò)了1.2億人,總游戲時(shí)間超過(guò)60000年,玩家在游戲中總共跑過(guò)了45360億米。這款游戲的成功在全球都是現(xiàn)象級(jí)的,而在游戲初步獲得成功之后,《天天過(guò)馬路》開(kāi)發(fā)商和游道易共同推出了四個(gè)具有地區(qū)特色的版本,中國(guó)版、澳大利亞版、英國(guó)版以及韓國(guó)版。在韓國(guó)版中,加入了全球知名的歌手“鳥(niǎo)叔”,以及一些韓國(guó)特色的人物。目前大陸應(yīng)用商店中的《天天過(guò)馬路》還沒(méi)有更新到韓國(guó)版,方志航表示這個(gè)版本將很快上線。
在即將推出的新版本《天天過(guò)馬路》中,加入了全新的多人模式。《天天過(guò)馬路》的多人模式采用的是合作玩法,多人同屏過(guò)關(guān),如果一名角色死亡,其他角色可以通過(guò)靠近這名角色尸體的方式將其復(fù)活。在現(xiàn)場(chǎng),記者和方志航以及朱可夫一起進(jìn)行了一局游戲,這種多人合作復(fù)活配合式的玩法讓整個(gè)游戲過(guò)程充滿了樂(lè)趣。
發(fā)布會(huì)最后公布的是《火柴人聯(lián)盟》的相關(guān)消息,游道易將和駿夢(mèng)科技合作,在海外發(fā)行《火柴人聯(lián)盟》。
在會(huì)后的采訪中,方志航介紹了游道易目前的產(chǎn)品情況。在今年上半年,游道易主要以研發(fā)為主,而在下半年,將會(huì)推出一些新作,包括兩款旗下研發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的產(chǎn)品。方志航稱,這兩款產(chǎn)品均由日本制作人監(jiān)制,預(yù)計(jì)將于今年第四季度上線。
在加入多人模式之后,《滑雪大冒險(xiǎn)》和《天天過(guò)馬路》有了更豐富的玩法。據(jù)游道易統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),《天天過(guò)馬路》的傳播在一定程度上借助了校園群體的自發(fā)傳播。因此在加入多人模式之后,可以讓校園中學(xué)生群體對(duì)于這款游戲的粘性提升。在談到有關(guān)游道易對(duì)于手游產(chǎn)品的中重度改造時(shí),方志航表示他們的計(jì)劃是,從單機(jī)變成零距離多玩家,利用多玩家模式帶動(dòng)游戲內(nèi)互動(dòng),然后進(jìn)行純網(wǎng)絡(luò)的同步改造。同時(shí)他們也正在研究如何在網(wǎng)絡(luò)多人玩法的情況下提升互動(dòng)性,比如通過(guò)語(yǔ)音等方式。
在談到《天天過(guò)馬路》這款產(chǎn)品時(shí),方志航稱游道易和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Hipser Whale已經(jīng)接觸很久了,在此之前也曾嘗試過(guò)一款他們之前的游戲,但是在進(jìn)行F2P改造之后,覺(jué)得游戲樂(lè)趣性不足而放棄了。而《天天過(guò)馬路》雖然簡(jiǎn)單,但是給人的樂(lè)趣是持久的?!拔覀児居兴膫€(gè)人,是篩選游戲的門(mén)檻,只有他們過(guò)關(guān)才會(huì)評(píng)審。在收到《天天過(guò)馬路》的那段時(shí)間,那幾個(gè)人天天都在玩,甚至把我也拉進(jìn)去。有些游戲就是這樣,在剛剛上手的時(shí)候覺(jué)得好玩,但也說(shuō)不出,只有到了后來(lái)才會(huì)體會(huì)出來(lái)?!彼@樣告訴記者。
其實(shí)IOS不是我們發(fā)的。有原因的。澳大利亞團(tuán)隊(duì)自己發(fā)的。他們和澳大利亞蘋(píng)果比較熟,想要自己做發(fā)型。但是我們是分享的,我們也會(huì)在全球推雙版本。原因在于,蘋(píng)果和GP的推廣手法不同。蘋(píng)果榜單要非常短期的回顧(沖榜),GP的榜單有很多入口,因此可以按照不同的渠道來(lái)推。蘋(píng)果除非每星期都拿到推薦位,否則很困難。
方志航表示《天天過(guò)馬路》的多人模式和《滑雪大冒險(xiǎn)2》中的模塊是一樣的,因此在功能上有相同之處,都是通過(guò)Wifi連接的本地多人模式。但由于游戲類型不同,所以所采用的玩法是合作還是對(duì)抗有所區(qū)別。而游道易將會(huì)在之后推出更多具有本地Wifi聯(lián)機(jī)功能的游戲。而至于是否會(huì)借此機(jī)會(huì)進(jìn)軍競(jìng)技手游領(lǐng)域,方志航表示,游道易目前缺乏手游電競(jìng)線下推廣的經(jīng)驗(yàn),今后也會(huì)在這方面進(jìn)行布局。