指望國內(nèi)手游行業(yè)自己生出一套自律的行業(yè)規(guī)范是很難的,現(xiàn)階段推動IP維權(quán),仍然需要依靠那些主動或被迫購買了版權(quán)的大資本在前方開路。
7月24日,一款名為《刀劍神域OL》的游戲在各安卓渠道和iOS越獄渠道開測。該游戲在宣傳中使用了“純正刀劍”“還原動漫”等字眼,卻只字不提“正版授權(quán)”,而當一款涉及海外IP的手游產(chǎn)品不敢正正經(jīng)經(jīng)放到App Store時,它多半有貓膩。
游戲本身是《刀塔傳奇》換皮,英雄技能只是換了名稱和圖標,一些技能連音效都沒變,UI也高度相似,美術(shù)素材和音樂則來自原作動畫。開發(fā)商是一家名為“天際游戲”的工作室,目前無法查到該公司的官網(wǎng)或是微博,也沒有其他的有效信息?;究梢哉J定,這是一款沒有授權(quán)的山寨游戲。
自從“二次元”這個概念被手游行業(yè)發(fā)掘出來,針對日本動漫的盜IP、蹭IP就成了家常便飯,從80年代至今但凡有點影響的形象都被用過一遍,“死神”“火影”“海賊”更是成了重災區(qū)。近來這股勢頭稍稍得以遏制,一方面是由于“二次元用戶”對此有了一定的鑒別能力和免疫力,更重要的一點則是國內(nèi)拿到IP的大廠商有所動作了。早在2013年,剛剛獲得《火影忍者》正版授權(quán)的騰訊就進行過一輪維權(quán),駿夢的盜版頁游《小小忍者》關(guān)停;在2014年初,DeNA中國則對《圣斗士》和《海賊王》進行了維權(quán),關(guān)停了《黃金圣斗士》和《夢想海賊王》。前不久,拿到《死神》手游授權(quán)的DeNA中國又發(fā)出了維權(quán)聲明。由國內(nèi)代理商發(fā)起維權(quán)可以有效避免跨國訴訟的麻煩,雖然App Store和安卓渠道仍然存在相當數(shù)量的侵權(quán)手游,但殺雞儆猴還是有警示的功用,至少這兩個月很少見到新的盜版“死神”“火影”“海賊”手游上架了。
最熱的幾個動漫IP沒法盜用,于是對次一級的《刀劍神域》動手,這倒也是順理成章。畢竟這部作品在二次元用戶中擁有相對低齡且數(shù)量龐大的粉絲,屬于近幾年來比較大眾的動漫產(chǎn)品。原作本身也是虛擬游戲題材,改編起來較為容易。此前的一些“動漫大亂斗”類型的產(chǎn)品只是會蹭其中幾個人物形象,而像《刀劍神域OL》這樣打扮得像是正版手游,大張旗鼓招搖過市,甚至吹噓“OCULUS RIFT虛擬現(xiàn)實手游”的,還沒有先例。與之相對應(yīng)的是,開發(fā)商藏了起來,似乎是打算做了這一票就跑,躲開一切可能存在的法律麻煩。
《刀劍神域》是有正版手游的,2014年6月為了配合動畫第二季的上映,版權(quán)方角川親自推出過《刀劍神域:任務(wù)II》(ソードアート?クエストII)。同年8月,萬代南夢宮也推出過《刀劍神域:代碼寄存器》(ソードアート?オンライン コード?レジスタ)。這兩款游戲都沒有在大陸發(fā)行,目前國內(nèi)也沒有廠商宣稱獲得《刀劍神域》的游戲授權(quán)。或許這也是《刀劍神域OL》有恃無恐的原因。
這樣一款換皮偷IP的山寨游戲大搖大擺地招搖過市,至少說明了一點:指望國內(nèi)手游行業(yè)自己生出一套自律的行業(yè)規(guī)范是很難的,大大小小的盜IP行為仍將繼續(xù)發(fā)生,渠道和大部分開發(fā)商在收益大于懲罰的情況下都不會考慮法律和道德,現(xiàn)階段推動IP維權(quán),仍然需要依靠那些主動或被迫購買了版權(quán)的大資本在前方開路。