觸樂夜話:來見見這個(gè)能玩兩萬款游戲的國產(chǎn)掌機(jī)

觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

編輯辛羽2015年07月17日 19時(shí)24分
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基準(zhǔn)3
圖/小羅

■?來見見這個(gè)能玩20000款游戲的國產(chǎn)掌機(jī)

昨天我考了雙百,為了獎(jiǎng)勵(lì)我,媽媽給我買了一款名叫“GXD游戲掌機(jī)”的寶貝。

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這東西可好了,雖然是國產(chǎn)的,但它可以玩上百款PC游戲大作,2560款PSP游戲大作,還有10000款模擬器游戲,以及10000款手游大作。不僅能拿著玩,還能連電視當(dāng)電視盒子玩,還能上淘寶,刷微博,看網(wǎng)頁…雖然我也不知道這么多功能是怎么塞進(jìn)一個(gè)16GB的機(jī)器里的,但既然廣告是這么說的,那總該是沒錯(cuò)的吧。

機(jī)器里面預(yù)置了好幾款大作,比如《亮白黎明》、《夜夜炫斗》、《全民銃戰(zhàn)》還有我最愛玩的《Minecraft》。雖然游戲玩起來還是挺痛快的,但就是有點(diǎn)燙手。不過還好快要到冬天了,拿著還暖和。老師教我們說,人無完人,估計(jì)再好的東西多少也會(huì)有點(diǎn)缺點(diǎn)吧。

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要說總有些人見不得別人好,比如我們班的小明。他一看見我的GXD游戲機(jī)就說什么“山寨”之類聽不懂的話。他是個(gè)富二代,他家里給他買了一個(gè)游戲機(jī),叫什么NDS。要知道日本是我們的敵人,他怎么能用敵人的東西呢?等他拿出來那東西我一看我就氣炸了,這不是和我的GXD一模一樣嗎?一定是日本人模仿我們做的。氣得我三天沒跟他說話。

還有些同學(xué)說我的游戲機(jī)玩著卡。一定是這幫壞同學(xué)動(dòng)了什么手腳,我的GXD運(yùn)行速度才會(huì)這么慢的。哼,你們憑什么說它卡?我覺得挺好的啊,不服,來跑個(gè)分?安兔兔47000多呢!早晚我得讓我媽媽再花800塊錢買一臺(tái),拿到班里好好氣氣他們。

于正:一個(gè)IP創(chuàng)造者的困惑

在日前舉辦的一場(chǎng)手游會(huì)議中,“金牌編劇”,知名的“IP創(chuàng)造者”于正到場(chǎng),對(duì)目前IP市場(chǎng)的情況發(fā)表了自己的觀點(diǎn)。在他看來,“一個(gè)IP的創(chuàng)造者,在開發(fā)最初,就需全觀此IP的所有潛能。以內(nèi)容為核心,針對(duì)可持續(xù)性的延展做好規(guī)劃?!?/p>

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此前,我一直以為于正是一位女性

這種觀點(diǎn)似曾相識(shí)。在去年舉辦的手游IP拍賣會(huì)上,6部網(wǎng)文作品拍出了2800萬的天價(jià)。其中一些作品甚至還沒有進(jìn)行創(chuàng)作,只有一個(gè)標(biāo)題。一些作者表示,他們的網(wǎng)文從創(chuàng)作之初就考慮到了IP游戲授權(quán)的未來,因此在作品中融入了許多適合于游戲世界觀的內(nèi)容。具體來說,就是將游戲中的人物練級(jí)、刷碎片、道具強(qiáng)化等內(nèi)容逐一寫進(jìn)了作品之中。

這種情況正常嗎?它其實(shí)是游戲IP熱的一個(gè)產(chǎn)物,因?yàn)橛螒?,具體來說,手游,需要IP,因此這些作品才會(huì)為了游戲而進(jìn)行修改。事實(shí)上在此之前,網(wǎng)文中也有一些作品,是按照網(wǎng)絡(luò)游戲的世界觀來打造的,同樣會(huì)在作品中融合這些設(shè)定。

但問題是,先有雞還是先有蛋?只有當(dāng)人們熱愛某個(gè)作品的時(shí)候,只有當(dāng)它有了一定的粉絲基礎(chǔ)的時(shí)候,它才會(huì)具有成為IP的資格。而一部受人喜愛的作品,難道不應(yīng)該是自由創(chuàng)作出來的嗎?難道不應(yīng)該是作者思路自由發(fā)揮而成的嗎?可為什么一個(gè)預(yù)先植入某種商品的商品規(guī)格的作品,卻能夠成為IP呢?

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“真正無卡頓手游”

古代有《笑林廣記》,近代有《侯寶林相聲選》。我覺得如果把如今手游廠商的營銷文案拿出來編一編,流傳到后世也是一本歡樂的書籍。今天偶然看到了這么一個(gè)手游的文案:“真正無卡頓手游”。

和無卡頓相對(duì)的,自然是“有卡頓”。也就是說,除了這款游戲之外,其他的手游作品都是“有卡頓”。那么這款作品究竟是怎樣體現(xiàn)“無卡頓”的呢?

其實(shí),這全都是全息技術(shù)在作怪。我們的游戲?qū)⑦@一技術(shù)應(yīng)用其中。玩家可以通過游戲,明顯感受到,角色的每一個(gè)細(xì)節(jié)動(dòng)作,大到戰(zhàn)斗動(dòng)作,小到發(fā)絲飛舞、衣袂飄揚(yáng)……

通過光干涉原理記錄信息,通過光衍射還原立體圖像形成全息影像——這就是全息技術(shù)。但無論哪一個(gè)環(huán)節(jié),看起來也和手游沒什么關(guān)系吧。

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初音未來演唱會(huì)所使用的就是全息投影技術(shù),但怎么看都跟手游相去甚遠(yuǎn)。不過未來或許會(huì)有一天,手機(jī)上帶有數(shù)個(gè)激光光源,玩家一按按鍵,就會(huì)映射出一個(gè)小人陪你說話——這才是真正的全息手游

“首款燒腦手游”“首款QTE手游”“首款360度手游”“首款I(lǐng)MAX手游”——據(jù)我了解,這些詞句的使用并不意味游戲開發(fā)者就想這樣來描述他們的作品,但游戲并不是只屬于開發(fā)者的。在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭環(huán)境下,一個(gè)產(chǎn)品需要好好包裝才能賣出去,在市場(chǎng)、營銷、公關(guān)公司、廣告公司等一系列鏈條的加入之后,最終才有了我們見到的那些雷人的廣告詞。

其實(shí)如果想要推廣好一款產(chǎn)品,想一個(gè)能夠準(zhǔn)確描述產(chǎn)品特點(diǎn)的文案,比硬湊熱點(diǎn)硬憋“首款”,要來得容易得多吧?

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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