對于KOF愛好者來說,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》是個不好不壞的選擇

雖然其中的種種仍會讓KOF系列的粉絲感到距離回憶中在街機廳或是電玩室搓招的時光過于遙遠,但這已經(jīng)是我們所能見到的IP手游平均水準。

編輯辛羽2015年07月17日 17時00分

近幾年來,《拳皇》的版權方SNK公司發(fā)力進軍手游領域,不僅自家推出多款拳皇手游,同時也在向海外市場放開授權。今天,由騰訊發(fā)行,掌趣與玩蟹科技制作的手游《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》上線App Store,這可能是上線時間距離我們最近的一款正版拳皇授權手游。

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開場時的教學把游戲和《拳皇97》聯(lián)系到了一起。事實上真正的《拳皇98》沒有故事,只是亂斗

就這個授權我們想多說一句。《拳皇98終極之戰(zhàn)》(King of Fighters 98 UM)在2008年作為《拳皇98》的增強版發(fā)售,游戲中不僅包含《拳皇98》中的所有人物,同時還加入了《拳皇97》大蛇篇中的一些隱藏人物。但至于騰訊的這一款《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》,其中并沒有高尼茲等Boss角色,甚至就連《拳皇98》中的游戲人物也并不齊全(原先運動家隊和元老隊兩處人物的頭像是問號,或許會在之后放出),因此我們傾向于認為它名字中“終極之戰(zhàn)”四個字僅僅是附會而已。

之所以會強調IP授權,是因為在我看來,這款游戲在與IP配合方面還是用了點心的,值得一提。首先來說游戲采用“新世界樂曲雜技團”的原版BGM,讓老玩家一進入游戲就能產(chǎn)生親切感。此外,無論是第一個教學場景中三主角對戰(zhàn)大蛇八杰集,還是之后和各種雜魚的刷關戰(zhàn)斗,游戲中的音效和技能動畫效果等都比較還原。特別是對比之前樂道出品的《拳皇97Online》,這款游戲中角色更豐富,細節(jié)內容也很到位。

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里百八式·大蛇薙

《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》是一款動作卡牌游戲,在人物站樁式回合對戰(zhàn)的基礎上加入了所謂的“創(chuàng)新QTE連擊戰(zhàn)斗玩法”。簡單來說,在游戲中每位角色進行攻擊時都會出現(xiàn)快速縮小的圓環(huán),玩家如果在圓環(huán)縮小消失之前完成點擊,就可以聯(lián)合其他角色打出Combo,玩家越是在圓環(huán)縮到最小的時候點擊,Combo的評價越高,同時傷害也就越高。這種QTE連擊的玩法其實來自于某些音樂游戲,但放在一款以格斗為賣點的游戲當中,倒也沒有什么違和感,反而增加了一些數(shù)值以外的操作的樂趣。

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游戲中的抽卡環(huán)節(jié)采用了街機游戲的選人界面

而至于游戲的系統(tǒng)就乏善可陳了。升星升品升級人物強化,裝備、碎片、技能升級數(shù)值養(yǎng)成,基本上就是主流手游的標配。除此之外比較令人反感的是游戲中的文案。游戲整體倒是有個“調查大蛇一族”的劇情概況,但游戲中出現(xiàn)的一些莫名其妙的話讓玩家一秒出戲。比如下面這種。

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其實這也沒什么可說的,國產(chǎn)IP手游的慣?,F(xiàn)象了。而某些稍微在文案方面還原IP的手游則成為了“二次元神作”

總體來說,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》是一款有IP,較還原,微創(chuàng)新的主流手游。雖然其中的種種仍會讓KOF系列的粉絲感到距離回憶中在街機廳或是電玩室搓招的時光過于遙遠,但這已經(jīng)是我們所能見到的IP手游平均水準,算是一款不好不壞的產(chǎn)品。

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這張圖來自于某個“80后童年”系列圖。此前制作方侵權使用了這張圖。此次將其重新繪制,并且修改了一些小細節(jié)
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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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