雖然其中的種種仍會(huì)讓KOF系列的粉絲感到距離回憶中在街機(jī)廳或是電玩室搓招的時(shí)光過(guò)于遙遠(yuǎn),但這已經(jīng)是我們所能見(jiàn)到的IP手游平均水準(zhǔn)。
近幾年來(lái),《拳皇》的版權(quán)方SNK公司發(fā)力進(jìn)軍手游領(lǐng)域,不僅自家推出多款拳皇手游,同時(shí)也在向海外市場(chǎng)放開(kāi)授權(quán)。今天,由騰訊發(fā)行,掌趣與玩蟹科技制作的手游《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》上線App Store,這可能是上線時(shí)間距離我們最近的一款正版拳皇授權(quán)手游。
就這個(gè)授權(quán)我們想多說(shuō)一句。《拳皇98終極之戰(zhàn)》(King of Fighters 98 UM)在2008年作為《拳皇98》的增強(qiáng)版發(fā)售,游戲中不僅包含《拳皇98》中的所有人物,同時(shí)還加入了《拳皇97》大蛇篇中的一些隱藏人物。但至于騰訊的這一款《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》,其中并沒(méi)有高尼茲等Boss角色,甚至就連《拳皇98》中的游戲人物也并不齊全(原先運(yùn)動(dòng)家隊(duì)和元老隊(duì)兩處人物的頭像是問(wèn)號(hào),或許會(huì)在之后放出),因此我們傾向于認(rèn)為它名字中“終極之戰(zhàn)”四個(gè)字僅僅是附會(huì)而已。
之所以會(huì)強(qiáng)調(diào)IP授權(quán),是因?yàn)樵谖铱磥?lái),這款游戲在與IP配合方面還是用了點(diǎn)心的,值得一提。首先來(lái)說(shuō)游戲采用“新世界樂(lè)曲雜技團(tuán)”的原版BGM,讓老玩家一進(jìn)入游戲就能產(chǎn)生親切感。此外,無(wú)論是第一個(gè)教學(xué)場(chǎng)景中三主角對(duì)戰(zhàn)大蛇八杰集,還是之后和各種雜魚(yú)的刷關(guān)戰(zhàn)斗,游戲中的音效和技能動(dòng)畫(huà)效果等都比較還原。特別是對(duì)比之前樂(lè)道出品的《拳皇97Online》,這款游戲中角色更豐富,細(xì)節(jié)內(nèi)容也很到位。
《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》是一款動(dòng)作卡牌游戲,在人物站樁式回合對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)上加入了所謂的“創(chuàng)新QTE連擊戰(zhàn)斗玩法”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在游戲中每位角色進(jìn)行攻擊時(shí)都會(huì)出現(xiàn)快速縮小的圓環(huán),玩家如果在圓環(huán)縮小消失之前完成點(diǎn)擊,就可以聯(lián)合其他角色打出Combo,玩家越是在圓環(huán)縮到最小的時(shí)候點(diǎn)擊,Combo的評(píng)價(jià)越高,同時(shí)傷害也就越高。這種QTE連擊的玩法其實(shí)來(lái)自于某些音樂(lè)游戲,但放在一款以格斗為賣點(diǎn)的游戲當(dāng)中,倒也沒(méi)有什么違和感,反而增加了一些數(shù)值以外的操作的樂(lè)趣。
而至于游戲的系統(tǒng)就乏善可陳了。升星升品升級(jí)人物強(qiáng)化,裝備、碎片、技能升級(jí)數(shù)值養(yǎng)成,基本上就是主流手游的標(biāo)配。除此之外比較令人反感的是游戲中的文案。游戲整體倒是有個(gè)“調(diào)查大蛇一族”的劇情概況,但游戲中出現(xiàn)的一些莫名其妙的話讓玩家一秒出戲。比如下面這種。
總體來(lái)說(shuō),《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》是一款有IP,較還原,微創(chuàng)新的主流手游。雖然其中的種種仍會(huì)讓KOF系列的粉絲感到距離回憶中在街機(jī)廳或是電玩室搓招的時(shí)光過(guò)于遙遠(yuǎn),但這已經(jīng)是我們所能見(jiàn)到的IP手游平均水準(zhǔn),算是一款不好不壞的產(chǎn)品。