被否定的人們,否定自己的命運(yùn)吧:暗黑幻想RPG《Diss World》

墮入被否定的世界的男主角向著所謂的“善”的理想鄉(xiāng)進(jìn)行復(fù)仇,黑暗幻想系的整體風(fēng)格以及濃墨重彩的畫面演出效果也讓其在事前登錄期間備受矚目。

作者魔女2015年07月15日 10時(shí)12分

事前登錄人數(shù)超過13萬,官方推特也有了1萬多粉絲——近期備受矚目的日本手游《Diss World》已于7月上旬正式上架安卓平臺,iOS版也即將在近日發(fā)布。豪華的聲優(yōu)陣容以及各種繪制精美的角色已經(jīng)是日系手游的慣例,當(dāng)然該作也毫無疑問采用了F2P+扭蛋的設(shè)計(jì)。第一印象看來,這款游戲與日本大多數(shù)游戲一樣在風(fēng)格上并沒有太大區(qū)別,不過沒有體力限制倒是它的特點(diǎn)之一,官方希望借此來表現(xiàn)出“讓游戲的玩法變得更加輕松自由”的理念。

新建圖像 2

游戲標(biāo)題《Diss World》中的“Diss”是代表否定意義的前綴,可以理解成“被否定的世界”,從荒涼的開始界面中不難看出本作黑暗幻(中)想(二)色彩的世界觀。故事發(fā)生在兩個(gè)互相對立的世界——守護(hù)世界秩序,擁有名為“國家裁定機(jī)關(guān)Sword”的理想鄉(xiāng)般的世界“This World”,與被理想世界所否定的,被稱作“Diss”的人們所生存的世界“Diss World”?!吧啤钡拇嬖诎簿釉诶硐豚l(xiāng),而被判定為“惡”的則被拋棄放逐,墮入被否定的世界。

戰(zhàn)斗部分中擁有華麗的演出效果插入,可以看出在此方面花費(fèi)了不少力氣,容易落入俗套的對話也設(shè)計(jì)地很有型
戰(zhàn)斗部分中擁有華麗的演出效果插入,可以看出在此方面花費(fèi)了不少力氣,容易落入俗套的對話也設(shè)計(jì)地很有型
《Diss World》是被否定者聚集的地方,弱肉強(qiáng)食就是這里的唯一規(guī)則,將主人公逐入這里的“審判者”們也在此亮相,顯得有些神秘
《Diss World》是被否定者聚集的地方,弱肉強(qiáng)食就是這里的唯一規(guī)則,將主人公逐入這里的“審判者”們也在此亮相,顯得有些神秘

游戲開篇就用了一段過場對話為玩家介紹基本的世界觀,同時(shí)也是新手引導(dǎo)。進(jìn)入游戲后可以先選擇主角性別,這一點(diǎn)算得上手游中不太多見的設(shè)計(jì),對于不同取向的玩家培養(yǎng)代入感應(yīng)該會有所幫助。隨后通過與向?qū)耗У膶υ?,玩家會了解到自己扮演的主人公正是被放逐的一員,從漫畫式的過場中也可以獲得一些對于理解劇情有所幫助的其他信息??偠灾粺o理判決所放逐的主角被小惡魔洗腦成功,打算依靠自己的特異力量向虛偽的理想鄉(xiāng)復(fù)仇。

以墮落到被遺棄的世界之人為主角視點(diǎn),向所謂的“善”復(fù)仇的反英雄故事,在ACG中也有不少。遠(yuǎn)的有戰(zhàn)神奎托斯就因?yàn)槔献硬环成仙窠鐨⒎娚竦墓适?,近的有被陰謀設(shè)計(jì)經(jīng)歷爆菊慘劇放逐孤島,最終自強(qiáng)不息得到幸福結(jié)局的年度大片《天使與龍的輪舞》。這類以劇情為賣點(diǎn)的故事放到手游中當(dāng)然也不乏佼佼者,比如《鎖鏈戰(zhàn)記》與其系列第二作《蒼之騎士團(tuán)》,還有比較獨(dú)特的《特拉之戰(zhàn)》都以劇情故事作為賣點(diǎn)之一。

不過市場上更多成功的游戲,并不太在意傳統(tǒng)意義上的“劇情”,取而代之的則是對IP的強(qiáng)調(diào),和有些標(biāo)簽化的“萌點(diǎn)”塑造。從目前的官方消息與體驗(yàn)來看,《Diss World》似乎并不打算使用一段可有可無的劇情濫竽充數(shù),畢竟取消了體力限制,想必應(yīng)該是有所長處,才能有不致于讓玩家快速流失的自信。而且據(jù)官方消息,本作的劇本專門邀請了獲得過大獎(jiǎng)的創(chuàng)作兩人組來擔(dān)當(dāng),在故事性方面應(yīng)該能夠有所建樹。

作為玩家來說,最為關(guān)心的應(yīng)該是《Diss World》的游玩感受。游戲整體強(qiáng)調(diào)黑暗幻想風(fēng)格,在畫面上也體現(xiàn)出了不少搶眼的設(shè)計(jì)??孢@種重頭戲自然是下了不少力氣,采用了國內(nèi)同人畫師很喜歡的厚涂風(fēng)格,濃墨重彩的艷麗色彩顯得十分華麗。最重要的戰(zhàn)斗部分設(shè)計(jì)得簡單易玩,同時(shí)也帶有一些策略性。

游戲的主界面以Q版地圖的形式顯示出攻略的進(jìn)度,進(jìn)入關(guān)卡后先選擇光球獲得道具、金錢或回復(fù),隨后進(jìn)入戰(zhàn)斗
游戲的主界面以Q版地圖的形式顯示出攻略的進(jìn)度,進(jìn)入關(guān)卡后先選擇光球獲得道具、金錢或回復(fù),隨后進(jìn)入戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗中得到的素材道具可以養(yǎng)成角色與升級武器,當(dāng)然也可以選擇抽獎(jiǎng)獲取
戰(zhàn)斗中得到的素材道具可以養(yǎng)成角色與升級武器,當(dāng)然也可以選擇抽獎(jiǎng)獲取

游戲采用豎屏形式,進(jìn)入關(guān)卡后一共有3輪戰(zhàn)斗(后期會更多),在每輪戰(zhàn)斗之前還有兩輪獲得金錢、經(jīng)驗(yàn)和道具的機(jī)會,從出現(xiàn)的3個(gè)光球中選擇一個(gè)即可,進(jìn)入正式戰(zhàn)斗后,主角會帶領(lǐng)3名同伴+一名好友角色。這里要說一下本作強(qiáng)調(diào)的“附身”系統(tǒng),所謂附身指的是主角可以選擇一名同伴附到自己身上,來改變自己的職業(yè)、技能、屬性。簡而言之,可以根據(jù)不同場合選擇合適的同伴卡片,讓主角變成適合當(dāng)下情況的戰(zhàn)士(衣裝也有變化)。被選擇的角色附到主角身上,行動也與主角合二為一。至于其他未被選擇的同伴就以普通的形式參與戰(zhàn)斗,好友角色同理(但有不能使用技能的限制)。

有的讀者老爺可能會問,如果沒有這個(gè)主角存在,單憑不同屬性的卡牌角色組合不是也一樣嗎?對于這個(gè)問題,筆者目前也只能認(rèn)為是為了貼合故事上的設(shè)定而作出的游戲系統(tǒng),更多的意義就留待以后發(fā)掘吧(攤手)。

強(qiáng)化、覺醒等系統(tǒng)自然是必有的,好在本作不限制體力的消費(fèi),還可以通過自動遠(yuǎn)征來節(jié)省一些精力
強(qiáng)化、覺醒等系統(tǒng)自然是必有的,好在本作不限制體力的消費(fèi),還可以通過自動遠(yuǎn)征來節(jié)省一些精力

除了角色需要從扭蛋抽取以外,武器同樣也來自這里。這一點(diǎn)與《白貓Project》一樣,不過有點(diǎn)良心的是抽獎(jiǎng)時(shí)是連角色帶武器一起抽的,獲得的也是星級相同的隨機(jī)組合。角色與武器也有升級要素,想要肝這些的話,沒有體力限制大概會是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。除此之外,在游戲系統(tǒng)中的“莉莉的房間”里,還有各種自動獲得金幣和自動遠(yuǎn)征的任務(wù),不用付出太多勞力應(yīng)該也能夠休閑地享受游戲樂趣。

總之本作從各方面來看,雖然沒有超出一貫的日系框架,不過也算得上此類游戲中等偏上的水平。喜歡漂亮的卡面又希望游戲有一定玩頭的話,試試這款新作也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,有心看看劇情故事的話就更好了呢。

官方網(wǎng)站:diss-world.com

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 魔女

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