編譯:移動(dòng)游戲行業(yè)需要女性的聲音

女性玩家已經(jīng)成為移動(dòng)游戲市場(chǎng)的一支重要力量,然而商業(yè)上的“游戲性別鴻溝”與不斷增長(zhǎng)的女性玩家數(shù)量間依然存在著矛盾。

編輯王愷文2015年07月10日 16時(shí)42分

7月9日,Touch Arcade的編輯Brittney Broder在網(wǎng)站上發(fā)布了一篇題為“移動(dòng)游戲媒體的女性在哪里?”(Where Are All the Women in Mobile Game Journalism ?)的文章。這其實(shí)是一篇招人的稿件,作者在文中指出了游戲行業(yè)中男性占?jí)艛嗟匚坏默F(xiàn)狀,同時(shí)表示移動(dòng)游戲行業(yè)使得女性用戶群體凸顯出來(lái),因此這個(gè)行業(yè)需要更多女性的聲音;同時(shí),在線游戲媒體也能夠?yàn)榧彝D女提供工作機(jī)會(huì)。我們編譯了這篇文章,希望能夠?yàn)閲?guó)內(nèi)的同行們提供一些參考。

 

男性統(tǒng)治了游戲行業(yè),這不是一個(gè)秘密。盡管最近出現(xiàn)了一些嘗試,試圖顛覆這種令人氣餒的刻板印象(編者注:指2015年的E3提供了更多讓女性游戲人進(jìn)行展示的機(jī)會(huì)),但前路依然漫長(zhǎng)。移動(dòng)游戲?yàn)榕蕴峁┝艘粋€(gè)立足點(diǎn),使她們能夠大規(guī)模地參與到游戲產(chǎn)業(yè)中來(lái)。移動(dòng)游戲市場(chǎng)是女性玩家和消費(fèi)者主導(dǎo)的。事實(shí)上,女性平均花費(fèi)在移動(dòng)游戲上的時(shí)間比男性多出35%,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)多出了31%(編者注:數(shù)據(jù)來(lái)自Flurry?Analytics?在2014年7月發(fā)布的對(duì)美國(guó)游戲市場(chǎng)的調(diào)查)。女性玩家已經(jīng)成為移動(dòng)游戲市場(chǎng)的一支重要力量,然而商業(yè)上的“游戲性別鴻溝”與不斷增長(zhǎng)的女性玩家數(shù)量間依然存在著矛盾。

tumblr_inline_nm48f7eN711tpd7xq_500
根據(jù)Flurry的報(bào)告,女性玩家比男性花費(fèi)更多的時(shí)間、金錢,且對(duì)游戲更加忠誠(chéng)

這是我開始在Touch?Arcade上進(jìn)行寫作和評(píng)論的一部分重要原因——另一部分是因?yàn)檫@件事為我在繁忙的日程中帶來(lái)輕松和愉悅。成為一名女性自由撰稿人并不容易,但我認(rèn)為這是非常重要的。它能夠提供途徑讓我去接觸玩游戲的聽眾和讀者們,反之亦然。移動(dòng)游戲能夠讓女性游戲人發(fā)聲,她們此前或許甚至都沒(méi)有把自己視為“游戲人”——“游戲人”的定義也開始拓展,并適應(yīng)那些關(guān)于這一頭銜的非傳統(tǒng)的理解。

宣傳
在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游低俗宣傳不斷強(qiáng)化刻板的性別印象的情況下,日漸壯大的女玩家群體更應(yīng)該發(fā)出自己的聲音去對(duì)抗游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)彌漫的性別歧見(jiàn)

因此,移動(dòng)游戲媒體聚集起女作者、女編輯、女讀者以及女關(guān)注者,這幾乎是天經(jīng)地義的。從統(tǒng)計(jì)的角度來(lái)看,這也是有意義的。根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),起步階段可能會(huì)有些艱難。你從哪里開始?你為誰(shuí)寫作?你能承諾投入多少時(shí)間?你該如何攢起一本作品集?我很幸運(yùn),因?yàn)門ourch?Arcade非常包容的。鑒于女性更傾向于兼職和在家工作,在線媒體是一個(gè)很好的選項(xiàng)。它能夠適應(yīng)任何日程表,并且完全由你自己掌控,可以有效地平復(fù)學(xué)生與在家的母親之間存在的隔閡,同時(shí)能帶來(lái)非常多的樂(lè)趣。并且,看到你的寫作成果發(fā)表在一個(gè)受歡迎的網(wǎng)站上是非常讓人滿足的。

移動(dòng)游戲行業(yè)需要更多女性的聲音!我們也需要更多女性的聲音!如果你是一名女性游戲人,在尋找很棒的同伴來(lái)進(jìn)行很棒的工作,請(qǐng)聯(lián)系我們。

0

編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

為什么窗簾是藍(lán)色的?

查看更多王愷文的文章
關(guān)閉窗口