還原真實(shí)的暴力現(xiàn)場(chǎng) 《RIOT》開(kāi)發(fā)近況介紹

暴力沖突模擬游戲《RIOT》的開(kāi)發(fā)者 Leonard Menchiari 在博客上介紹了該作的開(kāi)發(fā)近況,簡(jiǎn)要總結(jié)了人工智能、游戲機(jī)制、多樣性、地圖場(chǎng)景等方面的概況。

作者投稿miya2014年03月26日 10時(shí)36分

昨天觸樂(lè)網(wǎng)介紹了一款正在制作中的暴力沖突模擬游戲《RIOT》,這幾天開(kāi)發(fā)者 Leonard Menchiari 在博客上介紹了該作的開(kāi)發(fā)近況,雖然他為GDC大會(huì)臨時(shí)準(zhǔn)備的測(cè)試版看起來(lái)相當(dāng)粗糙,但是從結(jié)果來(lái)看還是相當(dāng)樂(lè)觀的。讓我們看看這款很像素很波蘭的游戲到底是如何煉成的。

人工智能

開(kāi)發(fā)者目前努力的方向是實(shí)現(xiàn)比較真實(shí)的人工智能程序,警察和暴徒擁有同樣的心理架構(gòu),這意味著任何人都會(huì)根據(jù)周?chē)闆r做出任何舉動(dòng),當(dāng)然那些暴力群眾將擁有更多的“自由”,而警察會(huì)更多地按照規(guī)則與命令行事。不過(guò)在某些情況下,警察也有可能撿起地上的一塊石頭朝人群擲去,那可能說(shuō)明他實(shí)在是太生氣了。 140325201-401

游戲機(jī)制

暴亂者時(shí)可以制造更為混亂的場(chǎng)面也可以將沖突趨于穩(wěn)定,警察則會(huì)按照特定指示進(jìn)行行動(dòng)。在對(duì)戰(zhàn)模式中,玩家可以在屏幕上對(duì)雙方陣營(yíng)同時(shí)操作,控制他們展開(kāi)戰(zhàn)斗或以和平的方式解決這場(chǎng)沖突。

在一兩個(gè)月之后,《RIOT》會(huì)達(dá)到可以玩的程度,并且開(kāi)始原型測(cè)試,直到游戲可以獲得完整的體驗(yàn)為止,力求達(dá)到真實(shí)、準(zhǔn)確、有趣且富于挑戰(zhàn)性。考慮到AI的復(fù)雜性,開(kāi)發(fā)者本人也很好奇最終效果。 140325201-402

多樣性

元素的多樣性以及隨機(jī)事件也是開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)所在,動(dòng)畫(huà)制作(尤其是人物)大部分已經(jīng)完成,每個(gè)人物大約有1500幀動(dòng)畫(huà),再加上數(shù)百種衣服、帽子、口罩以及裝備等。隨機(jī)生成的民用車(chē)輛已經(jīng)完成,目前正在專(zhuān)注于警察的制作。

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地圖場(chǎng)景

開(kāi)發(fā)者會(huì)提供一個(gè)友好且完善地圖編輯工具,這樣玩家們就可以制作富有個(gè)性化的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景,上傳并分享。此外還可以添加自定義物品放置到任何地方,巖石、交通工具、爆炸物、坦克等都包括在內(nèi)。

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《RIOT》預(yù)計(jì)會(huì)在今年下半年完成,不過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然還要面臨繁多的制作任務(wù),修圖、調(diào)整游戲系統(tǒng)、測(cè)試、細(xì)節(jié)加工、適配設(shè)備……所以官方目前還無(wú)法給出準(zhǔn)確的交付日期,但是肯定會(huì)一直努力盡早完成。有能力的玩家可以前往他們的網(wǎng)站給個(gè)好評(píng)或建議,觸樂(lè)網(wǎng)也會(huì)持續(xù)進(jìn)行跟蹤報(bào)道。

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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