在經(jīng)歷了一天公司中的明爭暗斗之后,在中午休息的過程中還有下班路上,玩一玩這款戰(zhàn)斗爽快又映射現(xiàn)實生活的游戲,或許是一款緩解壓力的好辦法。
每天早上掙扎著從床上爬起來又倒下去再爬起來,簡單洗漱之后匆匆在街口小攤前買一個雞蛋餅,然后慌慌張張趕上擁擠不堪的地鐵或者公交,新的一天就這樣開始了。進入辦公室之后打開電腦檢查郵件和時間表,整理著沒有做完的或者準備提交的工作報告。此時老板從你身邊經(jīng)過,本想給老板道個早安卻沒來由地被訓(xùn)斥一番。公司里的同事也常常拉幫結(jié)伙,有的員工還甚至?xí)驗橐恍┈嵤戮腿ゴ蛐蟾妗姂T了職場上的亂象卻根本不能將自己置身事外的感覺一定會很不爽,甚至?xí)性谵k公室中大鬧一番的瘋狂想法。《老板別囂張》就是這樣一款能夠滿足上班族發(fā)泄欲望的格斗類手機網(wǎng)絡(luò)游戲。
《老板別囂張》最早由韓國Pnix games在2014年11月就開發(fā)完畢,并交由Kakao Games負責代理韓國本土版,直到2015年6月才由臺灣華義國際開始代理中文版,正式上線日期是6月11日,平臺為iOS和Android。
游戲一開始讓玩家以一個初出茅廬的職場菜鳥為起點,從加入面試的第一天開始,通過每一天在職場中遭遇到的各種挑戰(zhàn)和意外組成的關(guān)卡,經(jīng)歷一場又一場的戰(zhàn)斗,最終走向職場巔峰之路。不僅僅是游戲的背景設(shè)定,連包括人物的名稱還有技能和模式的命名都很貼近真是生活與職場,比如一上來玩家就原因與玩家初始擁有的“熱血菜鳥”組隊的“新人小妹”以及之后筆者在戰(zhàn)斗中得到的“業(yè)務(wù)高手”。
《老板別囂張》的系統(tǒng)和一般的韓國網(wǎng)游相近,即戰(zhàn)斗能夠獲得角色,并可以用低等級的角色來“喂”高等級的角色。游戲中的每個角色都能夠升級,強化技能,提升級別和覺醒,也能使用裝備;而且裝備也能進行強化或者分解。游戲中還有“木、火、水、光、暗”五種屬性相克的設(shè)定,這個設(shè)定在戰(zhàn)斗的初期的游戲教學(xué)中會指導(dǎo)玩家。
既然是格斗類游戲那么必然就有戰(zhàn)斗流程?!独习鍎e囂張》中的戰(zhàn)斗節(jié)奏很流暢,玩家只要不斷點擊右側(cè)屏幕就能實現(xiàn)爽快的連打。如果將敵人擊倒之后,在敵人站起來之前把握好時間出招的話還能實現(xiàn)繼續(xù)連打。
另外在戰(zhàn)斗中按住左側(cè)屏幕是防御,但是面對敵人猛擊的時候還是會掉血,所以要抓住敵人硬直的機會反擊。在攻擊和被攻擊的過程中玩家和敵人都會不斷積累怒氣槽,等到積累完畢之后,玩家只要繼續(xù)不斷點擊右側(cè)屏幕就能自動釋放怒氣技能,很快捷方便。需要注意的一點是,由于每個角色都有著各自的技能,而技能釋放的同時可以打斷對方的普通攻擊和怒氣攻擊。
雖然玩家可以利用技能來打斷AI的怒氣攻擊,但是AI也會利用這一點來對付玩家。每通過一個章節(jié)的任務(wù)之后都會增加一個“壓力緩解”的小關(guān)卡,玩家可以對著電線桿或者汽車猛打,能夠獲得不少獎勵。這有點像《街頭霸王2》故事模式里面的獎勵關(guān)。除了不同難度的劇情戰(zhàn)斗任務(wù),游戲中還有PVP競技場,連續(xù)50場的車輪戰(zhàn)和生存模式。
游戲的本土化做的很到位也很惡搞。比如連闖50關(guān)的模式稱為“101死斗大樓”;筆者得到的一部手機武器名為“三爽”;“愛名牌小姐”的一個技能名叫“什么時候能打折”;一位光屬性SS級別的角色名叫“蔡衣凌”等等。另外臺北漫畫家Duncan也將自己設(shè)計的人物加進了游戲中,玩家可以通過抽卡或者活動的方式得到這些角色。另外除了界面全部中文化之外,游戲內(nèi)所有的語音也全部交由臺灣的配音演員重新配音,里面的對白也充滿了各種諷刺。
游戲中的收費機制和同類型的手機網(wǎng)游差不太多,玩家需要用現(xiàn)金購買游戲中的“鈔票”,這些“鈔票”可以換成金幣,體力,裝備,以及抽取新員工的機會。另外游戲中也有友情點的設(shè)定,這些點數(shù)能夠購買體力,或者抽取低等級的員工。不過游戲的難度曲線很平緩,對資金的要求并不是很敏感,玩家完全不需要氪金也能夠持續(xù)進行游戲。
在經(jīng)歷了一天公司中的明爭暗斗之后,在中午休息的過程中還有下班路上,玩一玩這款戰(zhàn)斗爽快又映射現(xiàn)實生活的游戲,或許是一款緩解壓力的好辦法。