拿魚翅做驢雜湯——《街霸:戰(zhàn)斗組合》iOS上架

本周蘋果商店日區(qū)上架了《街霸:戰(zhàn)斗組合》,CAPCOM繼續(xù)炒冷飯。

編輯董杭葉2015年06月28日 11時(shí)56分

3月底在安卓系統(tǒng)率先推出的《街霸:戰(zhàn)斗組合》,本周也在日區(qū)的iOS平臺(tái)上架了。

介紹這款游戲,因?yàn)楫吘故荂APCOM官方在今年推出的手游作品,而《街頭霸王》(Street Fighter)也畢竟是游戲史上有著一代宗師般歷史地位的系列作品。

但這款游戲到底怎么樣呢?從它的副標(biāo)題《戰(zhàn)斗組合》來看,恐怕就有不好的預(yù)感。

從蘋果商店日區(qū)下載了這個(gè)游戲后,我們首先看到,游戲里面用到了“街霸”4代的游戲人物形象,音樂則是取材于2代的經(jīng)典音樂——從開始的視聽感受上玩家會(huì)有一定的好感。但進(jìn)入游戲后,發(fā)現(xiàn)又是一款戰(zhàn)斗無需手動(dòng)操作的卡牌游戲。

這就是發(fā)大招了,隔老遠(yuǎn)擺個(gè)造型,對(duì)方就掉血。另外注意右下角的AP值和右上角的三色相克標(biāo)記……
這就是發(fā)大招了,隔老遠(yuǎn)擺個(gè)造型,對(duì)方就掉血。另外注意右下角的AP值和右上角的三色相克標(biāo)記……

游戲初始送你三個(gè)街霸人物,然后其中有一個(gè)主要人物對(duì)敵,另外兩個(gè)人物作為輔助攻擊。每個(gè)“關(guān)卡”你需要依此戰(zhàn)勝三個(gè)對(duì)手。說是完全沒有手動(dòng)操作也冤枉了它。游戲在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候分為攻擊回合和防御回合。每個(gè)回合會(huì)消耗你的AP點(diǎn)數(shù)(游戲右下角的黃點(diǎn)),在攻擊回合開始前如果你選了輔助人物(他們的攻擊也有自己固定的AP消耗點(diǎn)數(shù)),那么下一個(gè)攻擊回合時(shí),除了主要角色擊打敵人外,選中的輔助角色也會(huì)助攻。AP點(diǎn)每回合會(huì)增長(zhǎng)。

此外游戲在戰(zhàn)斗過程中,大招(Super Combo)的怒值也會(huì)積累,積累到一定程度就可以發(fā)出大招攻擊對(duì)手。這里想點(diǎn)明一下的是,游戲中的打斗動(dòng)作非常匱乏,很多角色的大招幾乎都是"隔空取物"——你在這邊做一個(gè)蓄力的動(dòng)作,敵人在數(shù)米開外掉血減分。角色被K.O.的時(shí)候,也是突然懸在半空然后倒地身亡——所有的角色都是一個(gè)姿勢(shì)。

小亮點(diǎn):抽卡的時(shí)候采用了“街霸2”獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)類似的畫面,但這更讓人唏噓
小亮點(diǎn):抽卡的時(shí)候采用了“街霸2”獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)類似的畫面,但這更讓人唏噓

除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有無數(shù)類似游戲的影子——尤其是日系卡牌游戲的影子外,游戲里的其他系統(tǒng)也完全是照搬日系卡牌游戲已經(jīng)固化的系統(tǒng)——例如人物分為紅、綠、藍(lán)三種卡牌顏色,三種顏色互相克制;還例如每日簽到送禮、GACHA抽卡系統(tǒng)、卡牌融合系統(tǒng)、組牌系統(tǒng)、好友系統(tǒng)……等等。

但是,玩家為什么要再手機(jī)上玩一個(gè)街霸角色的卡牌游戲呢??jī)H僅是因?yàn)檫@些角色具有足夠強(qiáng)大的號(hào)召力,我覺得街霸系列過去20多年了,這種號(hào)召力也越來越小了。如果僅僅是為了消磨時(shí)間,那手游上比這個(gè)游戲符合這個(gè)條件的游戲又多得多。

這是游戲里的卡牌融合系統(tǒng)……也就是吃龜啦。
這是游戲里的卡牌融合系統(tǒng)……也就是吃龜啦。

總之,我對(duì)這款游戲的總體評(píng)價(jià)是——還不如去年CAPCOM推出的手游《街霸 Puzzle Spirits》。

日系傳統(tǒng)大廠在手游領(lǐng)域的保守、守舊、過時(shí)、僵硬的感覺,總讓人不能相信,這和20年前那些做出無比精彩游戲的是同一個(gè)公司。而日系企業(yè)體現(xiàn)出的這種問題,又絕不單是游戲廠商如此。

游戲的趣味性還不如去年的《街霸 PUZZLE SPIRIT》
游戲的趣味性還不如去年的《街霸 PUZZLE SPIRIT》
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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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