從中手游重新開(kāi)發(fā)的做法來(lái)看,名義上是代理一款I(lǐng)P授權(quán)游戲,實(shí)際上的做法更像是通過(guò)這種相對(duì)簡(jiǎn)單的方式來(lái)“曲線買IP”。
昨日,由中國(guó)手游CMGE發(fā)行的《火影忍者-忍者大師》開(kāi)始內(nèi)測(cè),官方宣傳是國(guó)內(nèi)首款“火影忍者”正版授權(quán)的手游,目前有安卓、iOS和iOS越獄三個(gè)版本。
在此前的官方新聞中,中國(guó)手游(CMGE)宣布與日本社交游戲公司GREE達(dá)成了戰(zhàn)略合作,將推出《火影忍者-忍者大師》手游,實(shí)際上也就是獲得了GREE在幾年前發(fā)布并已經(jīng)停運(yùn)的網(wǎng)頁(yè)游戲《NARUTO-ナルト- 忍マスターズ》在國(guó)內(nèi)的手游代理權(quán)。
但在玩過(guò)這款游戲之后,我發(fā)現(xiàn)……
現(xiàn)在的《火影忍者-忍者大師》是這樣的:
這樣的:
以及,這樣的:
而原版游戲《NARUTO-ナルト- 忍マスターズ》,是這樣的:
這樣的:
以及這樣的:
無(wú)論是從核心玩法、UI還是系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),《火影忍者-忍者大師》相對(duì)于原作已經(jīng)完全重新開(kāi)發(fā),幾乎看不出任何關(guān)聯(lián)?,F(xiàn)在的《火影忍者-忍者大師》,就整個(gè)游戲而言,是一款《我叫MT》like的卡牌游戲。體力、卡牌強(qiáng)化、裝備強(qiáng)化、副本、競(jìng)技場(chǎng)、情緣羈絆等等中國(guó)卡牌游戲常見(jiàn)設(shè)定一應(yīng)俱全??ㄅ品譃镃到S四個(gè)檔次,對(duì)應(yīng)白、黃、藍(lán)、紫四個(gè)品質(zhì)。傷害類型分為“體”、“術(shù)”兩種,對(duì)應(yīng)物理攻擊和魔法攻擊,同時(shí)卡牌與裝備也帶有“體防”和“術(shù)防”屬性。
游戲有一個(gè)主角卡牌的設(shè)定,就是你游戲開(kāi)始選的人物那張卡牌(例如鳴人)是不能下陣也不能被替換的。而主角卡牌資質(zhì)升級(jí)不同于其他卡牌那種傳統(tǒng)的“喂卡”升級(jí),而是獨(dú)自有一套系統(tǒng)。
在副本系統(tǒng)中有一個(gè)評(píng)價(jià)星級(jí)的設(shè)定,如一個(gè)普通本完美通過(guò)可獲得兩顆星。而主角卡牌的資質(zhì)只能通過(guò)兌換這個(gè)星來(lái)升級(jí),這個(gè)星在每一個(gè)副本中只獎(jiǎng)勵(lì)一次,也就是說(shuō)總量是固定的。這就將推本直接與主角卡牌的品質(zhì)掛鉤。
至于其他的細(xì)節(jié)玩法,沒(méi)有太多可介紹之處。
此外,卡牌升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)材料在系統(tǒng)商店里直接出售,Vip等級(jí)越高可購(gòu)買次數(shù)越多,這基本上意味著大額付費(fèi)玩家會(huì)取得比較全面的優(yōu)勢(shì)。
游戲的日服版本《NARUTO-ナルト- 忍マスターズ》已于2014年5月停服,GREE代之以另一款火影題材的《NARUTO-ナルト- 忍コレクション》。而從中手游重新開(kāi)發(fā)的做法來(lái)看,從合作方式上來(lái)說(shuō)是代理一款I(lǐng)P授權(quán)游戲,實(shí)際上的做法更像是通過(guò)這種相對(duì)簡(jiǎn)單的方式來(lái)“曲線買IP”。畢竟我們都知道日本動(dòng)漫IP授權(quán)流程的繁雜和門檻之高,代理一款I(lǐng)P游戲再進(jìn)行一番堪稱重新開(kāi)發(fā)的魔改,看起來(lái)能省去很多麻煩。