小游戲制造者的野望

從最初的兩個(gè)實(shí)習(xí)生,在不到兩年的時(shí)間里游聚時(shí)代慢慢擴(kuò)張到接近30人的規(guī)模,旗下游戲的總下載量,據(jù)張琥透露已經(jīng)超過了一千萬(wàn)。在合肥這個(gè)遠(yuǎn)離互聯(lián)網(wǎng)中心的地方,算是安居樂業(yè)自給自足。在中國(guó),類似游聚時(shí)代這樣的“小游戲制造者”不少,但少有把規(guī)模做到30人的。

編輯高洋2015年06月22日 14時(shí)30分

前幾天,我在知乎上看到一個(gè)問題,問題原文是:“國(guó)內(nèi)手游CP完全拋棄渠道,有存活的機(jī)會(huì)嗎?”有很多人給出了否定的答案,認(rèn)為一個(gè)非獨(dú)立的商業(yè)化團(tuán)隊(duì)不走(國(guó)內(nèi)安卓)渠道基本是死路一條,當(dāng)時(shí)我的答案是:有。

這個(gè)“有”當(dāng)然是有條件的,如果你是一個(gè)真正的強(qiáng)者,能做出那種會(huì)讓玩過的人真心喜愛并產(chǎn)生持久生命力的游戲,那么這些當(dāng)然都不是問題。但現(xiàn)實(shí)地說(shuō),如果你只是一個(gè)普通的小團(tuán)隊(duì),那么你最好足夠小,并且有一定的實(shí)力,拋棄國(guó)內(nèi)手游慣有的數(shù)值模式,避免和大廠碰硬,去做一些便于分享和傳播的病毒式游戲,在更容易獲得付費(fèi)購(gòu)買與廣告盈利的海外市場(chǎng)獲得空間。

北京游聚時(shí)代就是這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì),30人,專做免費(fèi)無(wú)內(nèi)購(gòu)的小游戲,依靠廣告賺錢,主要戰(zhàn)場(chǎng)是App?Store和Google?Play,CEO張琥告訴我,他們不僅存活下來(lái),而且活得還不錯(cuò)。

?起始與轉(zhuǎn)折

游聚時(shí)代公司注冊(cè)地在北京,但主要研發(fā)團(tuán)隊(duì)位于合肥。張琥2013年底和兩個(gè)合伙人聯(lián)合創(chuàng)立公司,幾乎是光桿司令一個(gè)來(lái)到合肥,從北京一個(gè)培訓(xùn)學(xué)校招了兩個(gè)實(shí)習(xí)生,開始做手游。

張琥是媒體出身,大學(xué)專業(yè)是新聞,愛好是游戲,一個(gè)很偶然的機(jī)會(huì)開始給游戲媒體寫稿,畢業(yè)之后想去游戲媒體,但是發(fā)現(xiàn)做游戲媒體會(huì)餓死,于是去了體育媒體開始做體育記者。在體育媒體干了多年,當(dāng)時(shí)桌游火了,他開始和朋友們一塊玩桌游,接受朋友的邀請(qǐng),他離開媒體去了《三國(guó)殺》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)、游卡桌游工作。離開游卡后,張琥開始自己做桌游,主要業(yè)務(wù)是研發(fā)和進(jìn)口。國(guó)內(nèi)桌游市場(chǎng)相當(dāng)之小,但還算穩(wěn)定,據(jù)張琥介紹,他們的公司大概占據(jù)了國(guó)內(nèi)70%的市場(chǎng)份額,但實(shí)際上也就那么回事,張琥開始想要做點(diǎn)新東西。

游聚時(shí)代最早的創(chuàng)立初衷是打算把桌游電子化,后來(lái)張琥發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)桌游電子化存在種種問題,順勢(shì)投向手游開發(fā)。

游聚時(shí)代第一款游戲,風(fēng)格簡(jiǎn)約一方面是因?yàn)樗麄儺?dāng)時(shí)缺乏美術(shù)能力
游聚時(shí)代第一款游戲,風(fēng)格簡(jiǎn)約一方面是因?yàn)樗麄儺?dāng)時(shí)缺乏美術(shù)能力

三個(gè)創(chuàng)始人此前都沒有做游戲的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)時(shí)張琥到合肥開始做手游不久,三個(gè)合伙人,兩個(gè)是前媒體人,一個(gè)是程序大牛但不懂設(shè)計(jì),招來(lái)的人也都是新人,由于不懂游戲開發(fā),一方面也要鍛煉團(tuán)隊(duì),他們起初做的都是一些簡(jiǎn)單的小游戲。

游聚時(shí)代很快推出了他們的第一款游戲,《Crazy?Crazy?Block》。這款游戲算是一個(gè)方塊跑酷,設(shè)計(jì)很有特點(diǎn),受到了一些用戶的好評(píng),但下載量平平,并沒有帶來(lái)足夠的收益。

但轉(zhuǎn)機(jī)很快出現(xiàn)了。

時(shí)值2014年年初,正值《Flappy?Bird》——那款以簡(jiǎn)單虐心著稱的小鳥躲柱子的游戲——風(fēng)頭最盛的時(shí)候,市面上也出現(xiàn)了大量《Flappy?Bird》的跟風(fēng)者。張琥不愿意放過這個(gè)熱點(diǎn),又不大想簡(jiǎn)單跟風(fēng),腦袋一拍,決定做一款反其道而行之的游戲——讓小鳥撞柱子,讓被那只傻鳥弄得焦躁不已的人們發(fā)泄發(fā)泄他們的怨氣。這款游戲就是《Revenge?Birds》,中文名《傻鳥逆襲》。

在《Revenge Birds》里,你必須不斷撞柱子,如果從中間通過就會(huì)被火燒死
在《Revenge Birds》里,你必須不斷撞柱子,如果從中間通過就會(huì)被火燒死

他們用了一天的時(shí)間開發(fā)出了《Revenge?Birds》。因?yàn)檫@種反其道行之的設(shè)定非常新鮮,博得了一些玩家的好感,游戲在Google Play上架之后排名開始迅速攀升。

“小鳥之后,收入就變成正數(shù)了。”張琥說(shuō)道。

按照張琥的說(shuō)法,他們?cè)贕oogle?Play部分國(guó)家和地區(qū)一度獲得了游戲下載榜第一名的成績(jī)。這是他們的第二款游戲,此后,他們開始貫徹小游戲路線,一些美術(shù)素材較為簡(jiǎn)單的,大概兩三個(gè)人三四天就能做出一款,而一些稍微復(fù)雜的,需要花費(fèi)兩到三周,他們推出了大量游戲。

當(dāng)時(shí)除了《Revenge?Birds》,游聚時(shí)代還開發(fā)了一款名為《Shuriken?Strike?Plus》(中文名:逆襲忍者)的游戲,延續(xù)了傻鳥逆襲反其道而行之的思路,對(duì)《Flappy?Bird》作者阮哈東另一款忍者游戲進(jìn)行了反向演繹,不過這款游戲表現(xiàn)平平,后來(lái)還被蘋果以暴力血腥的理由下架了。張琥認(rèn)為可能是因?yàn)樽约寒?dāng)時(shí)并未注意游戲的分級(jí)、選擇了全年齡適宜所致。

?小游戲制造者

在我眼中,游聚時(shí)代和Ketchapp有些相似,Ketchapp由于《2048》而被世人所知,游聚時(shí)代則是通過《Revenge?Birds》積累了大量的原始用戶。就像《2048》受益于《Threes!》一樣,《Revenge?Birds》受益于《Flappy?Bird》的流行。

此外,他們都專注于推出大量只包含一個(gè)核心創(chuàng)意玩法的小游戲,通常這些游戲都是免費(fèi)下載也沒有內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,通過Banner和插屏廣告進(jìn)行營(yíng)收,又比如他們都是通過建立一個(gè)龐大的游戲矩陣,通過相互推薦導(dǎo)量的方式來(lái)讓新游戲不花錢獲得種子用戶,從而達(dá)到?jīng)_榜效果,進(jìn)而獲得新的用戶。

當(dāng)然,兩者最類似的地方在于,身上都有著難以洗掉的“山寨”之名。

游聚時(shí)代找到了一條適合自己的路子,他們快速推出各種小游戲,不斷復(fù)制成功模式。而張琥喜歡這種狀態(tài)——用他自己的話來(lái)說(shuō),“做著自己喜歡的事情,而且有錢賺。”

“我們做游戲,大多數(shù)產(chǎn)品創(chuàng)意從我這兒走,就一點(diǎn),先保證好不好玩。賺不賺錢是第二點(diǎn)?!痹诓稍L中,張琥多次向記者傳達(dá)他的游戲制作理念,他多次提到自己做游戲就是為了“好玩”。張琥對(duì)好玩的定義很簡(jiǎn)單,就是大眾喜歡?!拔矣X得很多做獨(dú)立游戲的人,他們做的游戲太先鋒藝術(shù)化了,不是真正的好玩。非要和大眾不一樣,擰著來(lái)?!?/p>

他同時(shí)像一個(gè)真正的游戲熱愛者那樣表達(dá)了對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)過度商業(yè)化的抗拒:“國(guó)內(nèi)99%做手游的人是當(dāng)作一門買賣來(lái)做?!?/p>

“商業(yè)跟理想永遠(yuǎn)是矛盾的。我們抄個(gè)卡牌也很快,也能一個(gè)月幾百萬(wàn)流水。但賺這么多錢干嘛,空虛啊?!?/p>

Rotate,設(shè)計(jì)精致、難度超高的虐心游戲
Rotate,設(shè)計(jì)精致、難度超高的虐心游戲,當(dāng)然,這并非原創(chuàng)

但張琥并不是一個(gè)理想主義者,事實(shí)上他相當(dāng)現(xiàn)實(shí)。

游聚時(shí)代最新的一款游戲,叫做《Rotate》,和游聚時(shí)代所有推出過的游戲一樣,Rotate基本上只有一個(gè)核心玩法,通過適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性和挫敗感讓人不斷重復(fù),玩法還是挺有趣的,玩家控制一個(gè)小方塊在一個(gè)圓內(nèi)進(jìn)行圓周運(yùn)動(dòng),就像一條不能回頭的貪吃蛇,只能通過按住和松開屏幕來(lái)控制轉(zhuǎn)圈行進(jìn)過程中小方塊離圓心的距離,必須不斷吃下反向圓周運(yùn)動(dòng)的小方塊,每吃下一個(gè)小方塊就能消除一段身體,否則多轉(zhuǎn)兩圈必然會(huì)撞上自己此前留下的運(yùn)動(dòng)軌跡從而失敗。

游戲玩法很精致,但就像此前一些游戲一樣,這并非是一個(gè)完全原創(chuàng)的玩法,原型是一款曾經(jīng)的Flash小游戲,他們將之進(jìn)行了適宜移動(dòng)平臺(tái)的改造?!拔覀冇袝r(shí)候從一些傳統(tǒng)的游戲里獲取靈感。你叫致敬也好,叫抄襲也好。”張琥說(shuō),“畢竟法律上玩法和規(guī)則本身是不受保護(hù)的?!?/p>

這句話也許會(huì)讓人感到不太舒服,但現(xiàn)實(shí)就是如此。Ketchapp曾經(jīng)因?yàn)樯秸柺芰R名,但這并不妨礙他們的新游戲不斷出現(xiàn)在蘋果的每周推薦中。當(dāng)然,《2048》之后也許Ketchapp開始有意識(shí)地洗白自己了,游聚時(shí)代則依然不斷從過往已有的創(chuàng)意玩法中汲取營(yíng)養(yǎng),悶聲賺錢。

?另一種過法

從最初的兩個(gè)實(shí)習(xí)生,在不到兩年的時(shí)間里游聚時(shí)代慢慢擴(kuò)張到接近30人的規(guī)模,旗下游戲的總下載量,據(jù)張琥透露已經(jīng)超過了一千萬(wàn)。在合肥這個(gè)遠(yuǎn)離互聯(lián)網(wǎng)中心的地方,算是安居樂業(yè)自給自足。在中國(guó),類似游聚時(shí)代這樣的“小游戲制造者”不少,但少有把規(guī)模做到30人的。

老實(shí)說(shuō),30人團(tuán)隊(duì)已經(jīng)不算小了,僅僅依靠小游戲的廣告收入支撐下來(lái),而且并沒有嚴(yán)格意義上的現(xiàn)象級(jí)游戲,這并不容易。

“很簡(jiǎn)單,我們的成本低。一個(gè)將近30人的團(tuán)隊(duì),如果放在北京,同樣的人員配置,我現(xiàn)在是要虧損的。因?yàn)楸本┑娜藛T、房租、營(yíng)銷等所有成本比合肥要高出2倍至少。我們的主策,原來(lái)是在完美,也是做過很成功的手游,他在北京的收入一個(gè)月3萬(wàn)多塊錢還有股份,但他依然買不起房子他老婆結(jié)了婚他還有孩子,為了生活他必須回到合肥去,因?yàn)樵诒本┧?fù)擔(dān)不起。”

“我們的辦公室,我們現(xiàn)在在合肥最好的寫字樓,100多平米的辦公室,30人辦公,一個(gè)月租金只要不到4000塊?!睆堢f(shuō)。

但最近他仍然考慮在北京另設(shè)一個(gè)分部,將市場(chǎng)相關(guān)的人員放置在這里。

你需要不斷將飛鏢扔起來(lái),準(zhǔn)確落在這些忍者頭上
你需要不斷將飛鏢扔起來(lái),準(zhǔn)確落在這些忍者頭上

張琥此前不太喜歡國(guó)內(nèi)渠道,一方面是渠道唯數(shù)據(jù)論,像他們這樣做小游戲的開發(fā)商不可能得到支持,第二是國(guó)內(nèi)安卓生態(tài)實(shí)在過于惡劣,很難看到什么希望。

國(guó)內(nèi)安卓亂象可說(shuō)是老生常談,無(wú)非是抓包換皮改廣告代碼等一些常見把戲。張琥著重提到了小米應(yīng)用商店。

“其他渠道一旦我們發(fā)現(xiàn)盜版,我們會(huì)投訴,他們會(huì)下架,并且換上我們的正版。但只有小米,我懷疑他們是官方扒的。官方扒完之后,我們?cè)谧约荷蟼鞯臅r(shí)候,還讓我們拿出自己是正版的證據(jù)?!?/p>

但來(lái)自海外的收入已經(jīng)足夠支撐他們的日常開支,張琥提到,國(guó)外玩家和國(guó)內(nèi)玩家習(xí)慣不一樣,廣告點(diǎn)擊率很高,因?yàn)榇蠹彝婷赓M(fèi)游戲,覺得游戲不錯(cuò)就愿意多點(diǎn)兩下廣告以示支持。

?Partygame

張琥記不清最新的《Rotate》是他們做過的第幾十款游戲了,他們?cè)贏pp Store和Google Play上傳游戲的開發(fā)者賬號(hào)也換了好幾個(gè),把雞蛋裝在一個(gè)籃子里總是有風(fēng)險(xiǎn)的。出于能力限制也好、個(gè)人興趣也好,抑或是已經(jīng)習(xí)慣了這種躺著賺錢的狀態(tài),他沒有去嘗試制作一些內(nèi)容更復(fù)雜、更有深度的游戲的打算。

對(duì)此他的解釋是:“我是一個(gè)容易喜新厭舊的人。不太想去深挖,不如多找?guī)讞l路出來(lái)。”

作為一條新路,他們正在醞釀一款類似游戲盒子的應(yīng)用。和以往的單純游戲集合不同,他們想要通過盒子來(lái)達(dá)成人和人之間面對(duì)面的游戲。簡(jiǎn)單說(shuō),就是在盒子里內(nèi)置游戲,而玩家可以通過Wifi直連等方式,在不同設(shè)備上進(jìn)行同屏即時(shí)游戲,可以合作也可以對(duì)抗。他稱之為Partygame。

這是張琥在小游戲基礎(chǔ)之上衍生出的商業(yè)化思路。

不過這類工具若想真的達(dá)到功效,就有一個(gè)先決條件——要有廣泛的安裝和普及量,否則這種線下互動(dòng)在多數(shù)場(chǎng)景下都是空談。因此他的思路是賣給社交應(yīng)用,作為一個(gè)功能內(nèi)嵌在應(yīng)用當(dāng)中,幫助對(duì)方提升用戶活躍?!拔覀儾粯?gòu)筑社交關(guān)系鏈,我們只是其中一環(huán)?!?/p>

現(xiàn)在產(chǎn)品已經(jīng)有了原型,張琥開始談投資了。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚(yáng)娜拉。

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