在這一周的亂斗模式里,玩家將隨機(jī)扮演奈法利安與拉格納羅斯中的一個(gè),在暴雪寫(xiě)好的劇本上展開(kāi)對(duì)抗。不能組卡讓趣味減淡許多,但仍然值得為了它進(jìn)入酒館大戰(zhàn)一場(chǎng)。
今天凌晨3點(diǎn),《爐石傳說(shuō)》“亂斗模式”終于拉開(kāi)了帷幕。在揭幕首周,暴雪為玩家?guī)?lái)的是單人冒險(xiǎn)模式的余燼——“黑石山的陰影”,玩家將隨機(jī)扮演黑龍之子奈法利安或是炎魔之王拉格納羅斯中的一個(gè),與其他玩家展開(kāi)對(duì)抗。
此次亂斗將持續(xù)3天,于周六關(guān)閉。玩家只要在天梯排名超過(guò)20級(jí)便可進(jìn)入,門(mén)票免費(fèi)。為了推廣,暴雪將會(huì)在每位玩家獲得首勝之后贈(zèng)送一個(gè)經(jīng)典卡包作為獎(jiǎng)勵(lì)。亂斗模式雖然有勝場(chǎng)記錄,但并沒(méi)有負(fù)場(chǎng)記錄,從目前來(lái)看,也不存在像競(jìng)技模式一樣的淘汰機(jī)制。和其他游戲模式一樣,玩家可以在亂斗模式中完成每日任務(wù),更能對(duì)好友發(fā)起挑戰(zhàn)。只不過(guò)在亂斗模式中發(fā)起的好友挑戰(zhàn)并不能用來(lái)刷金幣。
在此之前我們?cè)?jīng)通過(guò)拆包看到過(guò)一些代表著亂斗模式主題的粉筆畫(huà)圖片,其中并沒(méi)有此次的“黑石山陰影”。不過(guò)在亂斗開(kāi)幕首周使用黑石山主題,讓玩家扮演Boss,其實(shí)也不足為奇。單人冒險(xiǎn)模式結(jié)束不久,玩家對(duì)于其中的Boss仍然印象深刻,而二元對(duì)抗的主題,也只有奈法利安和拉格納羅斯這對(duì)冤家能夠擔(dān)當(dāng)。在此之前無(wú)論是在《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》中,這兩位宿敵都不曾正面對(duì)抗過(guò),如今借著亂斗模式的機(jī)會(huì),關(guān)公終于可以戰(zhàn)秦瓊了。
拉格納羅斯有著60點(diǎn)血量,一把2攻6耐久的炎魔之錘,以及2費(fèi)召喚5攻1血的巖漿暴怒者的英雄技能。而對(duì)戰(zhàn)的另一方奈法利安有著30血+30甲的身材,2費(fèi)的英雄技能可以讓它隨機(jī)獲得任意職業(yè)的一張法術(shù)。雙方都有著自己的額外Buff:當(dāng)炎魔之錘的耐久耗光之后,拉格納羅斯的英雄技能會(huì)變成我們熟悉的點(diǎn)射模式——對(duì)隨機(jī)一個(gè)敵人造成8點(diǎn)傷害,而奈法利安的5點(diǎn)法力值起手讓玩家在游戲前期占盡先機(jī)。
雙方的卡組均為標(biāo)準(zhǔn)30張,在拉格納羅斯的牌組中一共有20張隨從,10張法術(shù)以及7張橙卡,而在奈法利安的牌組中一共有23張隨從7張法術(shù),1張橙卡。這些橙卡均為在“黑石山的火焰”中出現(xiàn)過(guò)的Boss們。除了以前已經(jīng)加入游戲的迦頓男爵與奧妮克希亞之外,包括柯林·烈酒,瓦拉斯塔茲在內(nèi)的橙卡隨從都是專門(mén)為亂斗模式設(shè)計(jì)的,因此有著非常高的強(qiáng)度:以4費(fèi)的柯林·烈酒為例,它入場(chǎng)之后隨即送給玩家一張“絕命亂斗”,而它的異能是從亂斗中絕對(duì)存活。這意味著玩家可以在9費(fèi)回合清場(chǎng)并且留下一個(gè)4攻8血的隨從站場(chǎng)——如果它加入到排名對(duì)戰(zhàn)中,簡(jiǎn)直超模得過(guò)分。
由于歐服早于國(guó)服將近3個(gè)小時(shí)開(kāi)啟亂斗模式,因此在很早的時(shí)候就已經(jīng)有玩家交流對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。一個(gè)很常見(jiàn)的說(shuō)法是,此次亂斗模式設(shè)計(jì)并不平衡——奈法利安過(guò)強(qiáng),而炎魔之王太弱。但經(jīng)過(guò)實(shí)際游戲之后我們覺(jué)得并非這么簡(jiǎn)單。黑龍的前期強(qiáng)大,但勝利更依靠隨機(jī)性因素,而炎魔想要?jiǎng)倮麆t必須沉住氣。
對(duì)于奈法利安來(lái)說(shuō),由于出場(chǎng)便有5點(diǎn)法力值,在前期可以通過(guò)龍隨從的Combo以及2費(fèi)隨機(jī)法術(shù)占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。但它的牌組有兩個(gè)可以利用的缺點(diǎn):其一,雖然憑借2費(fèi)技能以及克洛瑪古斯,奈法利安不會(huì)缺手牌,但是它的牌組中沒(méi)有可以過(guò)牌的隨從或是技能。每次抓到的法術(shù)牌強(qiáng)度不同,抓到硬解則好,若抓到盜賊的致命膏藥則相當(dāng)于白白浪費(fèi)法力值。其二,奈法利安的奧能金剛的異能是敵我不分的,上場(chǎng)之后會(huì)給對(duì)方幫忙。
而至于拉格納羅斯,對(duì)戰(zhàn)前期比較難熬。炎魔之王變身后的8攻技能,和變身前2費(fèi)召喚脆弱的巖漿暴怒者以及使用炎魔之錘生砸相比可謂一天一地——但玩家必須熬過(guò)6個(gè)回合耗光武器的耐久。與奈法利安相比,炎魔之王擁有可以增加護(hù)甲并且過(guò)牌的法術(shù),但手牌數(shù)量仍然是卡住它咽喉的那只手。拉格納羅斯擁有5種具備AOE效果的隨從或是法術(shù),但它們至少要到4費(fèi)回合之后才能生效。這意味著在此之前玩家必須在解場(chǎng)、留牌之間做出選擇。而兩個(gè)熔核巨人以及50費(fèi)20/20的古爾曼格更是需要拉格納羅斯在血量降低到一定程度之后才能使出的強(qiáng)力隨從。
這造成了這樣的局面:在游戲前期奈法利安一方占據(jù)優(yōu)勢(shì),而拉格納羅斯拼命使用武器解場(chǎng),在6回合之后拉格納羅斯解鎖第二技能,而奈法利安開(kāi)始拼命鋪場(chǎng)——暴雪為玩家指明了勝利之路,換句話說(shuō),它已經(jīng)寫(xiě)好了劇本。
有人認(rèn)為這一次的亂斗模式就是比運(yùn)氣。其實(shí)這么說(shuō)也沒(méi)差。在雙方卡牌固定的前提下,最終是可以計(jì)算出一套完整的對(duì)應(yīng)法則的。但正因?yàn)殡S機(jī)性,或者說(shuō)運(yùn)氣成分的加入,讓游戲的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程變得不穩(wěn)定,充滿了各種可能,也帶來(lái)了樂(lè)趣。
比方說(shuō),在昨晚的對(duì)戰(zhàn)中,一位玩家把奈法利安的技能換成了牧師的暗影形態(tài),雖然這讓它喪失了強(qiáng)力的技能,但同樣是有趣的體驗(yàn)。玩家在亂斗中可以達(dá)成許多此前在對(duì)戰(zhàn)中不可能出現(xiàn)的狀態(tài)。再舉個(gè)例子,在平常對(duì)戰(zhàn)中,我們很難見(jiàn)到同一角色掛上不同職業(yè)奧秘的狀態(tài),但在亂斗模式中,我們能夠了解連續(xù)觸發(fā)法師的“蒸發(fā)”與圣騎士的“崇高犧牲”,究竟是怎樣一種體驗(yàn)。趣味促使玩家去不斷嘗試。
但作為帶有成績(jī)的對(duì)戰(zhàn),玩家也在極力避免隨機(jī)性可能造成的影響。炎魔的隨從裁決者格里斯通在站場(chǎng)一回合之后隨機(jī)登場(chǎng)橙卡,盡管我們知道橙卡中也有許多不實(shí)用的隨從,但幾乎每一個(gè)我所見(jiàn)到的對(duì)手都會(huì)竭盡全力去首先解決掉它。
本周的亂斗模式雖然有趣,但它有著和單人冒險(xiǎn)模式一樣的缺點(diǎn):隨機(jī)性并不能永遠(yuǎn)讓玩家感到新鮮,預(yù)定卡組的玩法仍然比較單調(diào)。假如在暴雪為兩位Boss分別設(shè)計(jì)幾十種隨從法術(shù),讓玩家調(diào)動(dòng)起積極性自己動(dòng)手組卡,恐怕游戲會(huì)變得更有趣。
但時(shí)間太短了,為了只有3天的亂斗,暴雪不可能下太大的功夫。在這3天結(jié)束后,就連目前我們所能玩到的這些傳說(shuō)卡牌也不知何時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。
目前來(lái)說(shuō),暴雪沒(méi)有為亂斗模式加入付費(fèi)點(diǎn),這對(duì)于提升游戲的收入沒(méi)有任何幫助,但是新鮮的內(nèi)容可以讓許多老玩家回歸,對(duì)于玩家數(shù)量提升有幫助。對(duì)此,我們有一種猜想:暴雪正在籌劃下一次《爐石傳說(shuō)》的大變革,或許將不會(huì)按照此前每5個(gè)月一次新內(nèi)容的節(jié)奏在9月份推出新擴(kuò)展包,而是利用亂斗模式穩(wěn)住玩家,爭(zhēng)取更多的時(shí)間。
不論是否成真,那都是幾個(gè)月之后的事情了。而現(xiàn)在,讓我們抄起酒杯,扛起椅子,來(lái)一場(chǎng)充滿了隨機(jī)樂(lè)趣的亂斗吧。