這是一個平凡的小白方塊冒險之旅,為了重建家園以及向壞蛋們報(bào)仇,小白要一個人跋山涉水收集寶石獻(xiàn)給精靈,來實(shí)現(xiàn)它小小的愿望。
當(dāng)一款游戲既有傳統(tǒng)的冒險過關(guān)成分,又加入了可自由探索的大型關(guān)聯(lián)地圖,同時還具有裝備、道具和能力升級等RPG要素的時候,就會有一個專門詞匯來稱呼它——Metroidvania。
“Metroidvania”是游戲圈的自造詞,是由任天堂“銀河戰(zhàn)士”系列的英文名“Metroid”和科樂美“惡魔城”系列的英文名“Castlevania”組成。Metroidvania的代表作除了剛才提到的《銀河戰(zhàn)士》《惡魔城》外,還有《洞窟物語》《VVVVVV》《Strider》等。而最近上架且被蘋果推薦的獨(dú)立游戲《納博的冒險》(Nubs' Adventure),在一定程度上也符合這一類型游戲的部分定義。
該作講述了一個像素小白塊的冒險之旅,游戲一開始劇情就讓人虐心:兩個邪惡的紅方塊燒毀了主角的家,并將他從懸崖上踢了下去試圖滅口。在經(jīng)過九死一生之后,他遇到了從天而降的精靈。精靈看他可憐決定幫助主角重建家園,但是由于“法力”不夠,玩家還要收集散落在各地的綠寶石。
尋找綠寶石的旅途艱辛又漫長,游戲提供了4大區(qū)域超過50個相互連接的區(qū)域,你可以理解為本作共有4個章節(jié),其中包含50多個小小關(guān)卡。玩家要在陸地上躲避各種蟲子和陷阱,在黑漆漆的洞窟中與會那些噴射毒液的蝙蝠斗智斗勇,你還會在天上世界里精確地在云間穿梭……這些聽上去可是超人才能完成的任務(wù),然而這一切冒險都需要這個普普通通的小白方塊來完成。
更可憐的是,小白的技能除了跳躍和行走以外,就只剩下丟回旋鏢了。而在后續(xù)的關(guān)卡中,玩家也不會再習(xí)得新的技能,更沒有新的武器可以使用——這似乎完全沒有RPG式的養(yǎng)成要素,或許是該作唯一不符合Metroidvania的地方。
本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)還是比較巧妙的,稀有的綠寶石會藏在很多隱蔽的地方,需要玩家充分利用自己的想象力,而不僅僅是“動腦子”就能過關(guān)。另外游戲本身幾乎沒有破壞體驗(yàn)的Bug存在,也令玩家在游玩時更加舒心。
作為一款個人開發(fā)者創(chuàng)作的獨(dú)立游戲,本作當(dāng)然也存在一些不足之處。比起《蛙霸》等著名獨(dú)立作品來說,《納博的冒險》的劇本還是稍顯枯燥生硬,不過相比他另一款風(fēng)格相似的游戲《Rico》,還是能看出有明顯的進(jìn)步。另外本作的節(jié)奏很是平淡,難度也比較低,存檔點(diǎn)之間的距離也很近,而且還可以無限復(fù)活。同時,游戲中的怪物數(shù)量也比較少,即使是BOSS戰(zhàn),難度方面也沒有過多的增加。這點(diǎn)對于那些一心想通關(guān)看劇情,或者手殘只想放松玩游戲的玩家而言,倒是一個利好。
《納博的冒險》的開發(fā)者M(jìn)aximilian Csuk有著8年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)(不過他今年才25歲呀),但他在美術(shù)設(shè)計(jì)方面并不在行。所以他最近開發(fā)的游戲都選擇了他認(rèn)為看上去很像樣的像素風(fēng)格,并都獲得了不錯的口碑,甚至還獲得了蘋果的推薦。我強(qiáng)烈建議喜歡該作的玩家花30元解鎖后續(xù)關(guān)卡,當(dāng)然如果你只想免費(fèi)嘗試一下的話,也是能玩到20%的內(nèi)容。在目前Metroidvania手游稀缺的狀況下,《納博的冒險》可以說算得上該類型的佼佼者了。
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