GungHo將與第三方游戲開發(fā)者合作,并進(jìn)軍海外市場(chǎng)。
6月11日,據(jù)彭博社消息,GungHo社長(zhǎng)森下一喜在采訪中表示,GungHo將從事第三方游戲的發(fā)行、運(yùn)營(yíng)工作。他還透露,《智龍迷城》將在2015年第四季度在中國(guó)正式發(fā)行。
自從Gungho于2012年發(fā)行《智龍迷城》之后,其資產(chǎn)增長(zhǎng)了近20倍,在今年第一季度達(dá)到了10億美元,而這也帶來了收入單一的問題:2014年GungHo?92%的營(yíng)收都來自《智龍迷城》,并且?guī)缀跞縼碜匀毡颈就痢?/p>
面對(duì)這樣的狀況,森下一喜表示,GungHo將與第三方游戲開發(fā)者合作,拓展發(fā)行與運(yùn)營(yíng)的業(yè)務(wù),“很多年來,其他公司一直在請(qǐng)求我們發(fā)行他們的游戲,現(xiàn)在我們已經(jīng)準(zhǔn)備好去做這件事了。”他認(rèn)為,目前GungHo已經(jīng)找到了應(yīng)對(duì)反復(fù)無常的消費(fèi)者的方法,并期待與合作者分享。同時(shí),GungHo將采取更加積極的投資策略,來合理利用《智龍迷城》以及其他游戲帶來了巨量營(yíng)收。
與騰訊的合作則是GungHo進(jìn)軍海外市場(chǎng)的重要步驟。森下一喜透露,《智龍迷城》將在2015年第四季度在中國(guó)發(fā)行,借助騰訊的QQ與微信渠道進(jìn)行推廣。
對(duì)于手游行業(yè),森下一喜表示:“幾乎所有與手機(jī)有關(guān)的創(chuàng)意都被做掉了,目前行業(yè)沒有太多創(chuàng)新。我們必須向外拓展業(yè)務(wù)來尋求一個(gè)‘本壘打’,而問題的關(guān)鍵在于是否能影響用戶的日常習(xí)慣?!?/p>
(本文部分編譯自彭博社采訪稿)