《貓和老鼠》:大概是最適合改編成跑酷的IP

作為休閑,本作挺合適。但如果你是《貓和老鼠》的忠實粉絲,想要解鎖包括多個熟悉的角色,還是需要付出一些代價的。

編輯辛羽2015年06月02日 15時28分

IP的本質是世界觀。這讓一個IP除了引入粉絲這層功能之外,還能幫游戲設計師省許多事情。比方說,如果有一款《最后生還者》(The Last of Us)IP的手游作品,那么它就不必過多解釋游戲中一老一少兩位主角的關系。他們是誰,他們從哪里來,要到哪里去,這些內(nèi)容在《最后生還者》本篇的8個小時內(nèi)容中交代殆盡,手游創(chuàng)作者只需要簡單帶過,然后就可以專注于自己的游戲了。

150602805
盤子等道具是可以用來攻擊的

從這點來說,網(wǎng)易在5月最后一天上架的這款《貓和老鼠》跑酷游戲在IP方面有著得天獨厚的優(yōu)勢。從1940年一直到現(xiàn)在,《貓和老鼠》動畫影響了不知道多少代人,它甚至已經(jīng)成為了一種可以影響流行文化的文化(比如在《辛普森一家》中惡搞的貓鼠動畫《Itchy and Scratchy》),其中湯姆和杰瑞之間無盡的追逐永遠令人捧腹,而對于手游作品來說,它也幫助解決了跑酷游戲“為什么而跑”的根本問題。

《貓和老鼠》是一款帶有輕動作元素的橫版2D跑酷游戲,玩家操縱杰瑞在前面跑,湯姆在后面緊追,很容易勾起玩家對于動畫的回憶。像《天天風之旅》等帶有動作元素的跑酷游戲一樣,玩家在《貓和老鼠》中也可以進行二段跳甚至三段跳。游戲中不設直接攻擊的動作,為了阻止湯姆的逼近而采取的攻擊動作需要一路上隨機出現(xiàn)的道具的配合。

IMG_2575
假如杰瑞被湯姆逮住,會被放天燈

游戲中有幾類基本道具:盤子、餐叉、骨頭和冰塊,當杰瑞跑到盤子上的時候點擊動作鍵,它便可以將盤子向后甩出去砸中湯姆,延緩速度并且得分;而餐叉和冰塊會由湯姆隨機扔出,玩家需要操控杰瑞在適當?shù)臅r機跳起以將道具扔回去反制湯姆,這比較考驗玩家的反應力;而骨頭道具與動畫中另一位角色,大狗斯派克有關,當骨頭擊中湯姆時,斯派克就會沖過來怒揍湯姆。值得一提的是,在游戲中的付費復生道具的效果與之相同。

而跑酷游戲中的積攢怒氣釋放的環(huán)節(jié)在《貓和老鼠》中自然也有。在1964年的《貓和老鼠》短片《老鼠中有醫(yī)生嗎?》(Is There a Doctor in the Mouse?)中,杰瑞因為喝下藥物而變得異常強壯,這一設定在游戲中被用于特殊場景之中。當分數(shù)積累到一定程度時會插入動畫,然后杰瑞反過頭來追趕湯姆,玩家點擊屏幕時會扔出叉子進行攻擊。IP和游戲設計融合得非常巧妙。

作為休閑,本作挺合適。但如果你是《貓和老鼠》的忠實粉絲,想要解鎖包括小不點(杰瑞的侄子,游戲中叫做“小萌鼠”)、切莉(Cherie,游戲中叫做“美鼠鼠”)在內(nèi)的所有8個角色,還是需要付出不小的代價,因為游戲中的解鎖價格稍高。另外,如果游戲可以將“取消”做成和“復活”同等級別的按鈕,而不是右上角的一個小X(見下圖),我們認為它會更顯善意一些。

150602804

0

編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

查看更多辛羽的文章
關閉窗口