如果你喜歡小清新童話風的游戲,不如坐在窗邊,曬著太陽,喝著下午茶,幫小狐貍遞送信件;如果你想High一些,也可以選擇吹著晚風,聽著魔性的音樂,炸毀反派所有的金庫,然后抖抖腿……
2015年的5月在不知不覺中即將畫上句號,而真正的夏天也隨著5月的結(jié)束離我們越來越近。
現(xiàn)在的你或許正由于學業(yè)或工作繁忙而焦頭爛額,或許伴隨著天氣的煩熱心情也變得焦躁不安,或許什么都沒發(fā)生,你正開心地吃著火鍋吹著空調(diào)口中唱著歌……無論你處于什么狀態(tài),如果你正一個人待著而想玩點什么,或者只是想玩一些好游戲,你可以試試這幾款游戲。
■ 《二重奏》
如果你問《二重奏》(Duet Game)是一款什么樣的游戲,有人可能會說它是App Store 2013年度精選游戲,或者是Apple專賣店中iPhone上的演示游戲,我說《二重奏》是一款神奇的游戲。
《二重奏》十分簡單,卻又十分復雜。游戲的操作就是點擊屏幕兩側(cè),控制關聯(lián)的紅、藍兩球,在有節(jié)奏的背景音樂下躲避迎面而來的障礙物。之所以說《二重奏》神奇是因為它的關卡設計,從無知、否定、憤怒到沮喪、失望、接受,這像極了一篇精彩的故事,而每個關卡開始前的那段話則是整個故事的線索。
由于每個人在成長中所經(jīng)歷的事情都不相同,看到同樣的話語自然就有著不同的感受。《二重奏》好像是為玩家講述了一個故事,一個屬于玩家自己的故事。從“接受現(xiàn)狀,繼續(xù)前進”,到“試著試著失敗”,再到“反抗并不是唯一的選擇”,我并不知道你會在這款游戲中看到什么,因為那個故事只屬于你。
■ 《阿爾托的冒險》
夏日里,如果能去滑雪、滑冰,想來也是一件愜意的事情,《阿爾托的冒險》(Alto’s Adventure)就是一款以滑雪為題材的游戲。
與《滑雪大冒險》(Ski Safari)和《像素滑板》(OlliOlli)等滑雪游戲不同,《阿爾托的冒險》不強調(diào)吃金幣,也不強調(diào)在滑雪過程中施展特技。游戲希望玩家將所有的注意力放在滑雪本身,關注滑雪過程中出現(xiàn)的各類障礙物及危險事物,安全前行。
游戲場景全部采用剪影畫風,加上鋼琴的伴奏,讓人心情舒緩。同時,由于游戲不強調(diào)釋放特技與拾取道具,玩家可以在游戲中更多的欣賞風景——東升的旭日、高照的艷陽、如血的殘陽、燦爛的星空,一切都是那樣美好。就算不小心在滑雪的過程中跌倒,重新開始也沒有那么懊惱,因為這一次說不定會看到不一樣的景色。
■ 《投影尋真》
兒時的夏日,我和爺爺經(jīng)常會坐在院子里乘涼,或是講故事給我聽,或是在燈光下教我如何用手影模仿各種動物。當時的我看著投影在墻上的小鳥、老鷹、蝴蝶,覺得分外好玩,但到頭都沒學會幾個?!锻队皩ふ妗肥桥c手影類似的一款游戲,通過撥弄游戲中的小物件,讓其在墻壁上形成可以識別的圖形。
游戲的控制十分簡單,單指拖拽模型,使物體在各個方向上旋轉(zhuǎn);雙指控制轉(zhuǎn)向,在保持投影不變的情況下,使投影以順/逆時針旋轉(zhuǎn)。游戲剛開始時是一些單個輪廓簡單的物體的投影,比較容易過關;而后會逐漸出現(xiàn)輪廓復雜的單個物體,或者多個物體組合投影的情況。整體來講,《投影尋真》需要你專心思考、發(fā)揮想象力,將注意力集中在模型與影子上,伴著輕音樂找到尋找事物的真實樣子。
■ 《光之息》
在你眼前,一朵盛開的蓮華正在散發(fā)出光之氣息。它旋轉(zhuǎn)著,永不停歇,而在它的周圍還有一些待放的同伴,似乎正在尋求你的幫助,幫它們綻放。
《光之息》中沒有時間限制,沒有關卡鎖定。你無需在意是否會贏得3星,是否會導因耗時太長致關卡失敗。因為游戲開發(fā)者似乎是在告訴玩家,你可以像瀏覽一本畫冊一樣“翻看”這款游戲,無論是扉頁開始欣賞,還是隨手一翻的某一處,放松下來,只用心去體會。
■ 《Blockwick 2》
紅方塊、藍方塊、綠方塊、紫方塊,怎么看都像一堆果凍。
《Blockwick 2》是一款拼圖游戲,玩家需要將果凍一樣的各種顏色的方塊合理湊在一起,即可通關。游戲初看十分簡單,但隨著游戲進度的增加,會出現(xiàn)一些無法移動的障礙物,還有點亮符文的完美過關成就。如果你是完美主義者,可能得多耗費一些腦細胞了。
《Blockwick 2》沒有時長限制、沒有步數(shù)限制,你只需要開動腦筋,伴著輕松地音樂,隨意移動這些看起來像果凍的方塊。
■ 《水母暗礁》
在這里你是大海,海中有螃蟹、有怪魚,還有睜著大眼睛的水母。
《水母暗礁》(Jelly Reef)是《翩翩起舞》開發(fā)商Game Oven的最后一款作品,它拋棄了《翩翩起舞》《指尖傳情》等游戲中曖昧接觸的雙人玩法。游戲中,玩家需要通過手指控制水母,讓水母們跟隨海洋電流躲避障礙物,找到通往海底的路。在探索的海底世界的過程中,水母數(shù)量越多越安全,所以將水母集中在一起游戲會更容易。
游戲的手繪畫風、自然的背景音樂都讓人如同在海邊一般,可惜的是我的水母每次會都死掉好多。
■ 《信中的童話》
這里有一只小狐貍,他不知道自己該去往何處,被負責運送的小白鴿留在了原地,并成為了一名信使。
《信中的童話》(Letter Tale)是德國導演Daniel Nitsch帶來的一款的冒險游戲。游戲清新的剪紙畫風加上靚麗的配色,讓人感覺置身于童話中。玩家在游戲中扮演小狐貍Ari,幫他解決送信途中遇到的各種煩惱,比如尋找收信人、躍過懸崖、收集藍莓等等。總之,完成送信任務是一個信使的使命,而Ari說不定也將在這過程中找到自己的家。
看著小狐貍Ari忙來忙去地送信,或許你會發(fā)現(xiàn)許久都未寫過一封信,或許會想拿起筆,為某個人寫下一封信。
看完小清新風格的游戲,如果你這些覺得太過“安靜”,想讓自己發(fā)泄一番,或者就是想High起來,你們或許可以試試下面幾款。
■ 《奔流不息》
不知道你是否還記得《吃豆人》(Pac-Man)這款游戲,控制小精靈吃掉關卡內(nèi)的所有的小黃豆即刻通關。
《奔流不息》(Fluid SE)就是一款看起來很像“吃豆人”游戲,你需要操縱“小蝌蚪”一樣的不明生物在環(huán)狀賽道向前狂奔,吃掉黃色的小亮球,來完成每一關卡所必需的達到的指標。不同的是,玩家吃掉的黃色小亮球會變成黑色怪物,數(shù)量會隨著吃掉的小亮球而增加,并且對玩家圍追堵截。此外,《奔流不息》還設置了計時系統(tǒng),你只有規(guī)劃好蝌蚪的行進路線,躲避敵人才能在限定時間內(nèi)安全完成任務。
總之,就是要吃吃吃,吃光所有的小亮球!
■ 《火藥》
如果吃豆子不能滿足你,就來點個炸藥桶,引爆一切吧!
在《火藥》(Gunpowder)中,富豪Grimshaw從居民手中搜刮了大筆錢財用于建造鐵路,而你扮演一個劫富濟貧的英雄,炸開他的一個個小金庫,將財富交還給窮苦百姓。
雖然爆炸的瞬間很爽,但是如果一點就炸也太簡單了。你需要在盡可能短的時間內(nèi)完成炸藥部署,解決火藥儲備量不夠、有障礙物阻擋等問題,炸毀更多的存錢罐。是的,我們的目標就是一分零錢都不給反派留下。
■ 《探索行星》
如果……連炸藥都不能滿足你,那么你就抖抖腿?或許會好一點……
《探索行星》(Planet Quest)是一部另類的音樂游戲,畫面上有一顆會長出各種“外星人”的星球。作為玩家的你控制著屏幕右上方的飛碟,隨著旋律的想起星球開始自傳。其實,更貼切地說星球是一張唱片,你則是一名負責調(diào)節(jié)氣氛的外星打碟手。
游戲中收錄了多首具有魔性的原創(chuàng)樂曲,你會欣賞到起源于西印度群島的雷鬼、充滿極快的復節(jié)拍和碎拍的Drum’n'Bass(這也是游戲中最困難的一個曲種),以及重金屬風。事實上,你也不用管背景音樂到底是什么,只用想著如何打中那些將自己打扮成太陽花、阿貓阿狗等怪誕形象的土著人發(fā)射激光就行了。
從音樂與跑酷,到解謎與冒險,再到計時競速與物理益智。這些游戲看上去并沒有什么共同之處,但它們都是很好玩游戲。我希望你可以曬著太陽,喝著下午茶,幫小狐貍送出每一封信;或是看著窗外的漫天星辰,吹著晚風,炸毀反派所有的金庫??傊改阌忻篮玫囊惶?。