豌豆莢發(fā)布《紀(jì)念碑谷》安卓版,Ustwo談游戲背后的故事

Ustwo說:我們花了這么多心血,單純是為了做出一款引以為豪的作品,感覺總會有人和我們一樣欣賞它。

編輯星詠2015年05月28日 12時33分

今天凌晨,豌豆莢在“應(yīng)用發(fā)布會”發(fā)布了《紀(jì)念碑谷》,這是和樂逗合作的官方安卓中文版。游戲可以免費下載試玩,售價16元,通過短信付費,內(nèi)容包括“被遺忘的海岸”的更新內(nèi)容。值得注意的是,豌豆莢版的《紀(jì)念碑谷》前四關(guān)免費,給了那些對游戲品質(zhì)有所疑慮的玩家一個嘗試的機(jī)會。

在4月的時候,電信愛游戲和樂逗第一次在大陸地區(qū)推出了安卓付費版的《紀(jì)念碑谷》,售價12元,無試玩內(nèi)容,并且在運行游戲的時候必須安裝愛游戲客戶端。在游戲內(nèi)容上,兩者并無任何區(qū)別——無廣告、也沒有奇怪的內(nèi)購,玩家只要對游戲內(nèi)容滿意即可解鎖全部關(guān)卡。作為一款已經(jīng)發(fā)布一年的老游戲,對于一些玩過游戲的玩家來說,實在是沒有任何新鮮感可言。如果你之前在安卓手機(jī)上玩的是破解版,并且對游戲內(nèi)容十分滿意的話的話,那么不妨補上這份心意。

《紀(jì)念碑谷》符合蘋果對于設(shè)計美學(xué)的一切定義,幾乎在它之后的所有的手機(jī)游戲,都不免和它做一番比較?,F(xiàn)在,距離這款游戲發(fā)布已經(jīng)過去了一年多一點的時間。我們認(rèn)為這是一個合適的時間點來回顧一下——《紀(jì)念碑谷》是如何誕生的。

編者注:以下內(nèi)容編譯自Maker,獲得作者授權(quán)轉(zhuǎn)載。

 

《紀(jì)念碑谷》講述了一位沉默公主艾達(dá)的故事。艾達(dá)被玩家引領(lǐng)穿越過一片神秘的紀(jì)念碑,尋求對自己的寬恕。這個游戲被蘋果評選為年度最佳iPad游戲,并且贏得了2014年Apple設(shè)計大獎。它最初于2014年4月發(fā)布,因其在交互、設(shè)計與故事性上優(yōu)雅的平衡而迅速獲得關(guān)注。

開發(fā)游戲的工作室名為USTWO,它的8位成員花了大約55周時間創(chuàng)作出了《紀(jì)念碑谷》?!都o(jì)念碑谷》每一個章節(jié)都是獨立的,有各自獨特的謎題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)重點和建筑風(fēng)格。

在游戲大受歡迎之后,這個團(tuán)隊又用另外29周時間完成了資料片《被遺忘的海岸》。原版的《紀(jì)念碑谷》已包括了艾達(dá)的整個故事,而資料片的時間點也設(shè)定在相同的年代紀(jì)元中——就像是電影加長版。

下面的幾張圖將掀開團(tuán)隊創(chuàng)作過程的面紗一角,展示《被遺忘的海岸》從概念草圖初稿至完成的部分過程:

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左:游戲主設(shè)計師王友?。↘en Wong)的游戲概念圖,游戲最初名為《幻像之塔》。
右:M?C?埃舍爾(M. C. Escher)的藝術(shù)作品,它在游戲的概念擴(kuò)展過程中起到了關(guān)鍵作用。(上升與下降,1960)
未標(biāo)題-2
草圖:不同建筑組件的交互設(shè)計。
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關(guān)卡設(shè)計過程中的草圖:搞清楚這些物體之間如何才能完美組合在一起。
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團(tuán)隊成員中包括懂藝術(shù)的程序員,以及對編程感興趣的美術(shù)師。
圖中人物:美術(shù)師大衛(wèi)?費爾南德斯?韋爾塔(David Fernández Huerta)。
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制作游戲的軟件名為Unity,它能同時展示用戶視圖和編輯視圖。
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左圖為右圖場景交互中內(nèi)部構(gòu)造的線框設(shè)計圖。
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在游戲發(fā)布前夕,團(tuán)隊打印出了所有場景的畫面以便同時看到整個游戲的概貌。
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左圖是《被遺忘的海岸》最原始的主意列表,它最初被稱為《蔚藍(lán)海岸》,右圖則是靈感噴涌下的各章設(shè)計圖。
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《被遺忘的海岸》章節(jié)的成稿被釘在墻上,棄用的場景圖片則被分貼到左右兩側(cè),有些場景圖在修改之后被編入《艾達(dá)的(紅色)夢境》中——這個章節(jié)被用于宣傳艾滋病預(yù)防的Apps for RED專題中。
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《紀(jì)念碑谷》被App Store推薦后團(tuán)隊的歡慶場面。

設(shè)計師訪談

我們采訪了「紀(jì)念碑谷」的首席設(shè)計師兼美術(shù)師王友健,聊聊游戲的創(chuàng)作過程及其中故事:

問:簡而言之,你認(rèn)為紀(jì)念碑谷最獨特的部分是什么?

答:紀(jì)念碑谷采取了一種獨特的方法來實現(xiàn)交互式游戲,放棄了大部分游戲慣用的手法和講故事的方式,從而能讓更多用戶享受到引人入勝的游戲體驗。

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USTWO團(tuán)隊成員,王友健位于畫面最前方。圖片來自Steve Paris, www.steveparis.net

問:你們在「紀(jì)念碑谷」制作之初的目標(biāo)是什么?

答:工作室給了我們很大的空間,他們甚至沒指望靠這款游戲盈利。他們只要求我們做出令人驚艷的作品。我們當(dāng)時認(rèn)為應(yīng)該做一款其他任何公司都做不出的游戲——一款專為移動設(shè)備制作的,高質(zhì)量的,傾注了我們的熱情、創(chuàng)造力和心血的游戲。我們給自己制定了如此高的目標(biāo),就意味著在設(shè)計上不能偷懶。我們對之前深信不疑的每個點都提出了質(zhì)疑——到底是什么造就了一款好游戲?

問:你們最期望獲得哪類用戶?

答:愿意付錢的用戶!「紀(jì)念碑谷」是為那些不玩兒游戲的人制作的。游戲中展示了很多精美的藝術(shù)和音樂,講述了一位沉默的公主在建筑物、奇妙的幾何圖形和寬恕中旅行的故事。老實說,我們沒怎么想過誰會來買或者玩我們的游戲。我們花了這么多心血,單純是為了做出一款引以為豪的作品,感覺總會有人和我們一樣欣賞它。

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“我們花了這么多心血,單純是為了做出一款引以為豪的作品,感覺總會有人和我們一樣欣賞它?!?/figcaption>

問:你是否一貫認(rèn)為自己是位設(shè)計師?

答:是的!我整個人生都是關(guān)于設(shè)計。我從出生就一直在畫畫,在 18、19歲時開始學(xué)習(xí)數(shù)字媒體藝術(shù)。我參與創(chuàng)作過各種風(fēng)格的游戲,從單機(jī)游戲到電腦游戲再到手機(jī)游戲。我會自己畫插畫并時不時接一些畫插畫的活兒,我還在網(wǎng)上出售自己畫作的印刷品。

問:能列舉一些你喜歡的設(shè)計師嗎?

答:我是詹姆斯?卡梅?。↗ames Cameron)電影的超級粉絲。他結(jié)合了科技和藝術(shù),創(chuàng)造出前無古人的觀影體驗?;谕瑯拥脑?,我也喜歡吉姆?漢森(Jim Henson)。還研究過杰米?休利特(Jamie Hewlett)、邁克?米格諾樂(Mike Mignola)和古斯塔夫?克里姆特(Gustav Klimt)的藝術(shù)作品,從中學(xué)到了不少東西。這些天我看了各式各樣的視覺藝術(shù)作品,但沒有特別喜歡的。

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《超級兄弟:劍與巫術(shù)》(Sword & Sworcery)將游戲美學(xué)往前推進(jìn)了一大步。

問:你最喜歡的游戲是哪些?

答:我猜每個人都會被他從小玩到大的游戲影響,對我來說,那就是《超級銀河戰(zhàn)士》(Super Metroid)、《耀西島》(Yoshi's Island)和街頭霸王(Street Fighter)。之后就是《超級兄弟:劍與巫術(shù)》(Sword & Sworcery)了,它將游戲美學(xué)往前推進(jìn)了一大步,而《到家》(Gone Home)這款游戲在敘述和設(shè)計上真是無比的成功,每個人都應(yīng)該玩玩它。

問:當(dāng)《紀(jì)念碑谷》獲得Apple設(shè)計大獎時,你們感受如何?

答:我們進(jìn)入會場時并不知道自己是否能得獎。每宣布一款其它獲獎應(yīng)用時,我們的心都在往下沉。他們把《紀(jì)念碑谷》留到了最后,使得獲獎這事兒變得更加難以置信。Apple對設(shè)計、用戶體驗和創(chuàng)新設(shè)立了非常高的標(biāo)準(zhǔn),所以被他們認(rèn)可讓我們信心倍增。

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團(tuán)隊在設(shè)計紀(jì)念碑谷時的目標(biāo)之一,就是讓每個場景都美得可以被裱起來掛在墻上。

問:USTWO的下一個目標(biāo)是什么?

答:我們正在努力制作《天涯盡頭》(Land's End),它是三星虛擬現(xiàn)實眼罩Samsung GearVR的一個項目。嘗試開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲是一次令人激動的體驗,我們從《紀(jì)念碑谷》中學(xué)到的一些經(jīng)驗可以運用到這上面。

 

如果你還想了解更多關(guān)于《紀(jì)念碑谷》的秘密,或者樂意為優(yōu)秀的內(nèi)容付費的話,不妨點擊這里來看看。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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