《部落戰(zhàn)爭》開發(fā)商近日在韓國首爾建立了辦事處,或許將要和韓國智能手機(jī)端最大的應(yīng)用制作廠商Kakao展開合作。在被日本通信界巨頭投資收購了51%的股份后,Supercell將自己的目標(biāo)定為成為任天堂那樣的全球化游戲公司。
3月19日,外媒報(bào)道稱《部落沖突》(Clash of Clans)的開發(fā)公司Supercell在韓國首爾市開設(shè)了一間新的辦事處。根據(jù)相關(guān)信息,新辦事處的主管是CrayonPixel創(chuàng)始人杰克·劉(Jack liu)。
在被日本通信巨頭軟銀收購51%股份后,Supercell首席執(zhí)行官??āづ思{寧信心高漲,公開在發(fā)言中表示Supercell的使命就是今后能成為一家像任天堂那樣的全球游戲公司。所以,在日本和韓國相繼建立辦事處這一行為大概是Supercell的重要一步。此前,游戲廠商King已經(jīng)與韓國聊天熱門軟件Kakao達(dá)成合作,作為在韓國市場占據(jù)95%以上智能裝機(jī)量的Kakao(簡單來說,韓國版的微信)對這次合作抱有很高期待。而和騰訊一樣,Kakao重要的盈利方式是利用游戲令其龐大的用戶群體價(jià)值變現(xiàn)(KakaoTalk收取在其平臺(tái)上發(fā)行的游戲銷售額21%作為分成)。因此媒體普遍猜測,Supercell如果想要進(jìn)入韓國市場,其最佳選擇是同Kakao合作。作為明星公司,Supercell有足夠的名氣和成績,在中國、韓國和日本的應(yīng)用商店暢銷榜上,該公司明星產(chǎn)品《部落沖突》(CoC)排名一直穩(wěn)居15名以內(nèi)。
Supercell經(jīng)營思路一直是找最優(yōu)秀的人做最好的游戲。眾所周知,在《部落沖突》上線之前,這個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相當(dāng)精簡——只有5個(gè)成員,到了2013年,Supercell的現(xiàn)金儲(chǔ)備幾乎比中國任何一家手游公司都多——但當(dāng)時(shí)他們也不過也只有90個(gè)人。現(xiàn)在,一直在用人和擴(kuò)張理念上強(qiáng)調(diào)精煉的Supercell卻先后在日本、韓國建立了兩個(gè)辦事處。日本倒是不難理解,軟銀的投資就是想把Supercell推到數(shù)以百萬的日本玩家面前。但相僅僅幾個(gè)月后的韓國辦事處又是為了什么?
2013年年末,《部落沖突》在安卓平臺(tái)發(fā)售,足足比iOS版慢了一年多。安卓平臺(tái)的混亂現(xiàn)象也是Supercell考慮推遲發(fā)售的重要原因。而撐起韓國手游市場的Kakao在韓國智能機(jī)中有著極高的覆蓋率。如果要進(jìn)入韓國市場的話,通過Kakao顯然算是方便快捷的辦法。
回到中國市場,盡管Supercell在推出《部落沖突》前后曾經(jīng)詳細(xì)收集了中國市場的相關(guān)信息——包括“中國市場的特點(diǎn)”、“中國市場的市場規(guī)模”、“可能的合作模式”、“推廣方案”等等,但我們都知道,相比日韓市場,中國手游領(lǐng)域的潛在問題更多,包括政策環(huán)境、市場環(huán)境、付費(fèi)心理、目前仍然混亂的渠道問題和抄襲山寨問題,這些都導(dǎo)致手游領(lǐng)域的外企在中國的成功案例較少——Supercell是否會(huì)在中國設(shè)立辦事處,目前還沒有可信結(jié)論。