《我的世界》依舊火爆 2013年狂攬近8億

《我的世界》(Minecraft)最近公布2013年財(cái)務(wù)狀況,Mojang公司在去年共獲得8.16億瑞士克朗的收益,幾乎是2012年3.25億瑞士克朗1倍有余,收入達(dá)到了20.7億瑞士克朗。

作者投稿miya2014年03月21日 13時(shí)53分

經(jīng)久不衰的3D沙盤(pán)游戲《我的世界》(Minecraft)最近公布了2013年財(cái)務(wù)狀況,Mojang公司在去年共獲得8.16億瑞士克朗(約合人民幣7.93億元)的收益,幾乎是2012年3.25億瑞士克朗(約合人民幣3.16億元)1倍有余。收入方面2013年比2012年增漲了38%,達(dá)到了20.7億瑞士克朗(約合人民幣20.13億元)。讓我們祝賀Mojang—— 一家不足40名員工的瑞典游戲工作室再次創(chuàng)造了新的里程碑,他們從2009年首次發(fā)布游戲時(shí)就一直選擇了收費(fèi)的道路。

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Mojang公司首席執(zhí)行官卡爾·曼勒爾(Carl Manneh)表示,對(duì)于普通游戲來(lái)說(shuō),發(fā)行1年之后其銷(xiāo)量就會(huì)開(kāi)始下滑,但是這種情況對(duì)于《我的世界》完全不適用。今年初,《我的世界》創(chuàng)始人Markus Notch Persson宣布PC版注冊(cè)用戶(hù)已達(dá)到1億人,其中有14.3%的玩家最終成為付費(fèi)用戶(hù)。今年2月,Notch透露《我的世界》自發(fā)布以來(lái)在PC平臺(tái)已累計(jì)售出1400多萬(wàn)份;Xbox版本從2013年5月到2014年1月期間的銷(xiāo)售量也突破了1100萬(wàn);PlayStation 3版本從去年12月份發(fā)售至今年1月份短短的時(shí)間內(nèi),也達(dá)到了100多萬(wàn)的銷(xiāo)量成績(jī)。

《我的世界》目前支持Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One以及PlayStation Vita平臺(tái),華納兄弟也將與樂(lè)高攜手打造真人版《我的世界》電影,故事劇情會(huì)不會(huì)和終末之詩(shī)有關(guān)?粉絲們敬請(qǐng)期待吧!

[ 消息來(lái)源:polygon.com ]

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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