觸樂周刊是觸樂的每周新聞綜述欄目,周一早上八點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)推出,為您篩選本周熱門話題,提供有趣的評論和獨(dú)特的觀察視角。
■ 聚焦
《魔天記》這一周
上周,網(wǎng)易《魔天記》推出,從品質(zhì)上來說,《魔天記》是一款不錯(cuò)的產(chǎn)品。其戰(zhàn)斗模式非常有趣,“法寶對沖”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼具操作性和策略性,很容易在短時(shí)間內(nèi)讓人產(chǎn)生好感。但其后期加入的“爐鼎雙修”系統(tǒng)卻毀了很多奇幻文學(xué)愛好者對它的良好印象。
盡管從游戲制作角度而言,“爐鼎雙修”不光算不上什么有新意的設(shè)計(jì),而且很顯然和原作風(fēng)格不符。但從市場營銷的角度考慮,它確實(shí)為產(chǎn)品吸引了一大波專為此而來的玩家。
同樣的情況也出現(xiàn)在《魔天記》稍后的競品攻擊宣傳上,但實(shí)話說,那些圖片質(zhì)量不錯(cuò)。
5月16日,《魔天記》從蘋果榜單上消失,而在此之前的5月12日,該產(chǎn)品在Appstore的產(chǎn)品頁上出現(xiàn)了大量“看上去就很假”的評論。
盡管目前尚且不明確游戲從榜單除名是否與此相關(guān),也沒有證據(jù)表明刷評論行為是網(wǎng)易還是第三方所為。但看起來網(wǎng)易需要和蘋果好好交涉一下了。
Valve起訴《刀塔傳奇》侵權(quán)
作為侵權(quán)賠償?shù)囊徊糠郑琕alve要求二被告停止侵權(quán)。但至于這是否意味著Valve要求《刀塔傳奇》停止運(yùn)營,以及具體補(bǔ)償?shù)认嚓P(guān)細(xì)則仍需要法院的最終判決。目前此案還在進(jìn)一步審理中。
其實(shí)相較于拿了IP卻沒認(rèn)真對待,蹭IP、打擦邊球的行為更令人難以接受。不過當(dāng)KPI成為廠商們眼里的頭等要事時(shí),就會(huì)滋生出更多打擦邊球的行為。
觸?樂將繼續(xù)關(guān)注事態(tài)發(fā)展。
■ 熱點(diǎn)
網(wǎng)易
除了代理的《魔天記》在上周頻頻出鏡以外,網(wǎng)易也還有其他熱門消息。上周五,蘋果App Stores首頁更新了網(wǎng)易的開發(fā)者專區(qū)。
開發(fā)者專區(qū)是蘋果為游戲廠商或團(tuán)隊(duì)提供的產(chǎn)品集合頁,在此頁面中開發(fā)商可展示自己的公司LOGO,可自定義頁面背景,甚至放上自己的標(biāo)語。目前,在App Store上架產(chǎn)品的大多數(shù)國內(nèi)開發(fā)者或開發(fā)商大多只有常規(guī)的產(chǎn)品合集頁,很少有專屬的“開發(fā)者專區(qū)”。所以,此事表明了蘋果對于網(wǎng)易產(chǎn)品的認(rèn)可。
當(dāng)然,獲得蘋果認(rèn)可并不容易。對此,有業(yè)內(nèi)人士表示網(wǎng)易通過《影之刃》《忍者必須死》《天下HD》《亂斗西游》等一系列產(chǎn)品,在創(chuàng)新性上贏得了蘋果商店的好感,并且以較為符合規(guī)范的操作手段獲得了蘋果商店的信任。
另一則有關(guān)他們的好消息就是,網(wǎng)易獲得《功夫熊貓》和《貓和老鼠》的手游改編權(quán)了。
網(wǎng)易此前并不太熱衷于爭搶IP,他們一直將精力放在開發(fā)原創(chuàng)作品上,這次拿到《功夫熊貓》和《貓和老鼠》的IP或許對網(wǎng)易擴(kuò)展玩家層有很大影響。
目前,雖然網(wǎng)易已經(jīng)代理了《貓和老鼠》手游,但他們似乎沒想好該把它做成什么樣的玩法。所以該游戲官網(wǎng)正舉行競猜活動(dòng),其中包括射擊、格斗、跑酷、音樂和卡牌五種類型。目前跑酷類型得到了多數(shù)玩家的支持,其次是射擊、格斗、卡牌和音樂。那么你心目中的《貓和老鼠》手游會(huì)是什么樣的呢?
手游反黑聯(lián)盟
我們當(dāng)然贊同手游反黑聯(lián)盟的建立,無論從任何角度上看,這都是正確企且正義的。雖然反黑聯(lián)盟可以進(jìn)化成反刷聯(lián)盟或反侵權(quán)聯(lián)盟,但單就反黑而言,這種訴求應(yīng)當(dāng)?shù)玫街С帧?/p>
■ 言論
在小島秀夫離職風(fēng)波之后,大眾幾乎都把注意力轉(zhuǎn)向了Konami是否要做手游的猜測中。畢竟眼看著SE、世嘉等老對手一個(gè)個(gè)在手游領(lǐng)域過著滋潤日子;而任天堂、Level-5也紛紛試水手游,即使Konami再怎么“守舊”也必須做出一些改變了。所以Konami新任CEO早川秀樹在近期的一次采訪中正式向外界宣布,Konami也要進(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域了。
除了表示要做手游,早川秀樹還談到要賣付費(fèi)DLC,Konami的游戲要從“賣物品”轉(zhuǎn)為“賣特色”。結(jié)合之前《火焰紋章If》近乎“喪心病狂”的收費(fèi)策略(想玩到一款完整的《火焰紋章If》你需要購買:雙版本游戲本體+劇情DLC+陣營DLC+聯(lián)動(dòng)卡牌),盡管DLC不是受手游啟發(fā)才出現(xiàn)的,但相信現(xiàn)今日本傳統(tǒng)游戲行業(yè)如此使用DLC,也是深受手游F2P消費(fèi)模式影響。
那么《火焰紋章If》的發(fā)行商是誰?是“行業(yè)巨鱷”任天堂。
在最新一期財(cái)報(bào)說明會(huì)的投資者問答環(huán)節(jié),任天堂社長巖田聰談到了移動(dòng)游戲貨幣化的途徑,他表示,日本市場上的競爭對手并沒有太多的參考價(jià)值。
他進(jìn)一步解釋道:“我認(rèn)為,想要在日本市場上取得成功,最好的方式就是找到一票出手闊綽的顧客,分析他們的行為,看看到底是游戲中的什么因素刺激他們消費(fèi)。但是,這種方式不能幫助我們贏得更多顧客、更長時(shí)間的青睞?!?/p>
任天堂是目前最“傳統(tǒng)”的游戲公司。這意味著相較于其他游戲廠商來說,他們的品牌包袱最重、行為也更加受人爭議。憑借多年積攢的良好口碑,任天堂第一方的游戲總是令他們賺的金盆缽滿。而從NDS時(shí)代開始,任天堂游戲機(jī)上的“救機(jī)神作”也幾乎都是他們自己開發(fā)的游戲。所以對于做手游一事,他們表現(xiàn)的非常克制,表示會(huì)以玩家的感受為先。
但當(dāng)玩家可以在手機(jī)上玩到一樣好玩,但畫質(zhì)更好的“超級(jí)馬里奧”“星之卡比”“耀西島”的時(shí)候,誰還會(huì)在乎他們那“低畫質(zhì)”的掌機(jī)呢?所以相比起要開發(fā)一款什么樣的手機(jī)游戲,如何處理好掌機(jī)游戲業(yè)務(wù)和手游業(yè)務(wù)之間矛盾的關(guān)系,似乎是他們應(yīng)該首先考慮的問題。
■ 財(cái)報(bào)
藍(lán)港互動(dòng)于上周發(fā)布上市后的首份季度財(cái)報(bào)。據(jù)顯示,該公司第一季度營收1.13億元,同比下滑33.1%,去年同期營收1.70億;第一季度凈虧5565萬元,去年同期為凈利7241萬元。
韓國游戲公司Com2uS上周發(fā)布了2015財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)。據(jù)顯示,公司Q1總收入為937億韓元(約合5.34億元人民幣),與去年同期相比增長了345%,創(chuàng)造了迄今為止最高的季度營收記錄;凈利潤273億韓元(約合1.56億元人民幣),同比增長2477%。
騰訊公司上周公布了2015財(cái)年第一季度的綜合業(yè)績。在這一季度騰訊公司總收入達(dá)223.99億元,同比增長22%;經(jīng)營盈利達(dá)93.72億元,同比增長 20%。由于第一季度用戶增加,騰訊移動(dòng)游戲收入實(shí)現(xiàn)大幅增長,通過手Q、微信的游戲中心以及大應(yīng)用寶渠道分發(fā)的手游總收入達(dá)44.0億元,同比增長 82%。
網(wǎng)易2015年第一季度在線游戲服務(wù)收入為31.04億元人民幣(5.01億美元),同比增長44%,其中移動(dòng)游戲收入約占總游戲收入的20%。
King上 周發(fā)布了第一季度財(cái)報(bào)。據(jù)顯示,該公司總營收5.7億美元,同比下降6%,但相比2014年第四季度上漲4%;第一季度凈利潤為1.64億美元,同比增長 29%。此外,King表示第一季度手游收入占總收入的81%,為4.91億美元。游戲中來自非《糖果傳奇》游戲的收入占總收入的62%。
韓國游戲公司Nexon在上周的財(cái)務(wù)報(bào)告表示,該公司第一季度收入為520億日元(約合26.5億元人民幣),同比增長9%;凈利潤達(dá)185億日元(約合9.6億元人民幣),同比 增長15%。其中,PC網(wǎng)絡(luò)游戲收入436億日元(約合22.6億人民幣),同比增長8%;移動(dòng)游戲收入84億日元(4.3億元人民幣),同比增長16%。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。