這是一場(chǎng)爭(zhēng)奪建造城市強(qiáng)者的比賽,在千方百計(jì)提升人口數(shù)量的同時(shí),還可以參與4人限時(shí)對(duì)戰(zhàn)以及特殊活動(dòng)贏取獎(jiǎng)勵(lì),玩家之間的關(guān)系也會(huì)因此變得親密起來(lái)。
《喧鬧都市》(Rumble City)是今年春由日廠Colopl推出,面向iOS和Android兩大平臺(tái)的城市模擬類(lèi)游戲。說(shuō)到城市模擬,玩家肯定會(huì)想到名作“模擬城市”(SimCity)系列,而本作在游戲設(shè)計(jì)上又能做出怎樣的突破呢?
游戲一開(kāi)始就借用了一個(gè)簡(jiǎn)單的劇情設(shè)定將玩家代入進(jìn)來(lái)——億萬(wàn)富翁Bill Banks在電視上舉行了一場(chǎng)真人秀,他希望借此選出一名能創(chuàng)造出世界最多人口城市的選手來(lái)繼承他的財(cái)產(chǎn),而你就是這千萬(wàn)參與者中的一名。
游戲目標(biāo)正如劇情所敘述的一樣,玩家作為一名城市管理者需要千方百計(jì)提升城市人口數(shù)量。如果你是一個(gè)城市模擬類(lèi)的老玩家,那么肯定對(duì)以下這些提升人口的辦法不會(huì)陌生:連續(xù)修建居民住宅建立人口基數(shù);建造商業(yè)建筑得到更多開(kāi)發(fā)資金積累;發(fā)展各種基礎(chǔ)設(shè)施來(lái)對(duì)其他建筑進(jìn)行加成等等。如果你是一個(gè)對(duì)此類(lèi)游戲知之甚少的玩家也不用擔(dān)心,本作提供的指導(dǎo)信息非常直觀,根據(jù)任務(wù)提示一步一步游玩也會(huì)非常輕松。
雖然該作不及“模擬城市”系列那樣龐大復(fù)雜,但還是有不少需要琢磨和研究的地方,例如怎樣更有效利用有限的土地得到最大化的人口數(shù)字,怎樣合理配置會(huì)影響人口增減的建筑等等。游戲提示雖然無(wú)處不在,但是將自己訓(xùn)練成最優(yōu)秀的城市管理者還要經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次試驗(yàn)和推敲。在一次又一次的建筑進(jìn)階和越來(lái)越多的修建選擇之間,玩家學(xué)會(huì)了如何取舍來(lái)到達(dá)效果最優(yōu)化。當(dāng)然游戲里也提供了倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)用于放置容納不下的各類(lèi)建筑,自然你也可以選擇擴(kuò)大城市區(qū)域,而先不去管自己在當(dāng)前等級(jí)下是否能對(duì)這些土地進(jìn)行利用,事實(shí)上有不少網(wǎng)絡(luò)上的玩家就是這樣做的。
提到擴(kuò)大城市區(qū)域,就不得不提游戲中的貨幣。本作的貨幣系統(tǒng)大致分為鉆石、星幣、金幣以及各類(lèi)資源。金幣和資源用來(lái)提升各種建筑等級(jí),而星幣則是用于擴(kuò)張城市區(qū)域,每擴(kuò)張一次價(jià)格按等差數(shù)列上漲;鉆石可以拿來(lái)擴(kuò)張道具倉(cāng)庫(kù)容量以及建筑扭蛋。金幣和資源都可以通過(guò)商業(yè)和生產(chǎn)建筑耗時(shí)得到,鉆石自然是付費(fèi)才能買(mǎi)到,完成各種豐富的小任務(wù)也可以獲得不少。與城市發(fā)展息息相關(guān)的星幣是本作的核心,可以說(shuō)正因?yàn)橐肓诵菐胚@個(gè)第三貨幣的概念,才讓本作和其他城市模擬游戲比起來(lái)更加樂(lè)趣十足。
星幣的獲取方式在游戲里有多種,不過(guò)也存在效率上的區(qū)別。星幣的多少基本上等同于在游戲里獲得人口途徑的多寡,所以每次得到星幣時(shí)那種興奮感甚至比獲得鉆石還要強(qiáng)。游戲制作者設(shè)計(jì)了很多在線互動(dòng)環(huán)節(jié)讓玩家獲得星幣,比如隨機(jī)出現(xiàn)的需要其他玩家協(xié)助挖掘金礦和尋找丟失的小貓的游戲;無(wú)聊時(shí)訪問(wèn)其他玩家的城市幫忙收收垃圾、撿撿馬路上的碎石,點(diǎn)擊特殊建筑解決特殊事件也會(huì)令人驚喜的獎(jiǎng)勵(lì)。除此之外還有游戲中最濃墨重彩一筆:對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。
對(duì)戰(zhàn),在以建造為核心的模擬游戲中似乎是無(wú)法想象的,畢竟這并不是一款需要大量競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)斗類(lèi)游戲,不過(guò)本作的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)卻讓人驚喜萬(wàn)分,而且不只是偷菜那么簡(jiǎn)單。玩家可以從20分鐘競(jìng)賽和8小時(shí)競(jìng)賽(游戲最開(kāi)始運(yùn)營(yíng)時(shí)是24小時(shí)對(duì)戰(zhàn),大概是因?yàn)楹臅r(shí)過(guò)長(zhǎng)目前改為了8小時(shí))兩者中選擇適合自己的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,而獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)則是金幣以及最最需要的星幣。獲勝目標(biāo)只有一個(gè),那就是和其他3名對(duì)手一起競(jìng)爭(zhēng),在一塊一分為四的土地上臨時(shí)建造城市,最后城市人口最多的那位玩家就能獲勝。
當(dāng)然即便你獲得了第4名也是有獎(jiǎng)勵(lì)的,只不過(guò)比其他3位少一些罷了,所以在線對(duì)戰(zhàn)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是絕對(duì)的獲益,這也讓游戲感受非常舒暢。但也不要抱著這種輕松的想法就忽視了對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)的緊張感,因?yàn)樗薪ㄖ枰ㄙM(fèi)的建造時(shí)間都比平時(shí)有所縮短,加上系統(tǒng)會(huì)在玩家升級(jí)時(shí)贈(zèng)送一些建筑,所以在實(shí)際的競(jìng)賽中還是挺手忙腳亂的。第一次對(duì)戰(zhàn)大多數(shù)玩家都會(huì)感受到前所未有的心跳,而獎(jiǎng)勵(lì)的獲得更會(huì)大大地加強(qiáng)這種感受。
對(duì)戰(zhàn)時(shí)不僅要采用平時(shí)單人游戲里的戰(zhàn)略部署,而且還要提防對(duì)手的減益建筑以及利用對(duì)方的建筑對(duì)自己進(jìn)行增益。例如會(huì)造成居住建筑人口下降的生產(chǎn)建筑必定是要放到離對(duì)方區(qū)域最近的地方;用于連接水電系統(tǒng)的道路建筑則可以與對(duì)方道路連接來(lái)構(gòu)成通路,以節(jié)省自己的資源。這些玩法雖然讓游戲里的玩家沒(méi)有進(jìn)行直接的對(duì)抗,但也是一定意義上的博弈過(guò)程。獲勝的目標(biāo)雖然只有一個(gè),但手段確是多種多樣,而最后的最后雖然建造上有此消彼長(zhǎng),不過(guò)最終的結(jié)果卻沒(méi)有想象中那么糟糕,不會(huì)因?yàn)樽约簱p失了多少就會(huì)讓對(duì)方獲取了更多。每次對(duì)戰(zhàn)的結(jié)果都是皆大歡喜,只要參與就會(huì)有所斬獲,這和其他的在線對(duì)戰(zhàn)游戲體驗(yàn)可以說(shuō)有著不少差別。
在選擇游戲進(jìn)行的方式上,你可以像筆者一樣不怎么參與對(duì)戰(zhàn),而平時(shí)全靠訪問(wèn)玩家獲得少量星幣來(lái)發(fā)展。如果你平時(shí)只專(zhuān)注本地發(fā)展而與其他玩家互動(dòng)較少,那么你的發(fā)展可能會(huì)比較慢。在這一點(diǎn)上,游戲設(shè)計(jì)者還是鼓勵(lì)玩家進(jìn)行更多的交互。比如“五月黃金周”活動(dòng)期間可以免費(fèi)獲得動(dòng)物園,抓住城市里的小動(dòng)物就能升級(jí)對(duì)應(yīng)的資源。訪問(wèn)別的玩家可以獲得其他動(dòng)物種類(lèi),要想完全升級(jí)的話,就必須進(jìn)行多次訪問(wèn)。此外在升級(jí)動(dòng)物園帶來(lái)人口獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),還可以獲得更多的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),這讓選擇無(wú)氪的玩家也可以有更多更好的游戲體驗(yàn)。隨著這次活動(dòng)的開(kāi)展,玩家之間的互動(dòng)也變得平凡,但這一切都不是建立在“偷資源”的基礎(chǔ)上,所以玩家之間的關(guān)系也慢慢變得親近起來(lái),這不得不說(shuō)是一種絕妙的手段。
通過(guò)這次特殊在線活動(dòng)或許我們可以預(yù)見(jiàn)到,Colopl在未來(lái)還會(huì)帶給我們更多的樂(lè)趣。而作為玩家的你如果厭倦了那些非得即損的“零和游戲”,不妨來(lái)試試這款有著體驗(yàn)創(chuàng)新的《喧鬧都市》吧!
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