《魔天記》本來是非常具有亮點(diǎn)的游戲,然而宣傳和游戲內(nèi)容里卻有色擦邊球。本來是好廚師好菜色,偏要在里面加春藥。
上海方寸開發(fā)、網(wǎng)易代理發(fā)行的《魔天記》5月6日在App?Store上架。這款游戲的戰(zhàn)斗模式非常有趣,“法寶對(duì)沖”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼具操作性和策略性,在最初兩個(gè)小時(shí)我獲得了愉悅的游戲體驗(yàn),然而在某一個(gè)主線劇情過后,“爐鼎雙修”系統(tǒng)出現(xiàn)了,幾乎毀了我對(duì)這個(gè)游戲的良好印象。
■ 舒適的整體體驗(yàn)
作為網(wǎng)絡(luò)小說改編的手游,《魔天記》很難得地沒有打上“第X代動(dòng)作策略卡牌游戲”“動(dòng)作卡牌ARPG”之類的標(biāo)簽,而是用了“修仙手游”這個(gè)低調(diào)的頭銜。而《魔天記》的核心玩法也確實(shí)和目前市面上主流的卡牌游戲有所區(qū)別。
在戰(zhàn)斗方面,《魔天記》采用了其在宣傳中稱為“法寶對(duì)沖”的玩法。戰(zhàn)斗界面為豎屏,玩家角色與敵人分處上下兩端,屏幕橫向上被分為左中右三個(gè)軌道。角色有三個(gè)“神通”技能,在戰(zhàn)斗中按照中、左、右的順序循環(huán)施放,并積攢能量值用于發(fā)動(dòng)法寶。玩家可以主動(dòng)選擇法寶的施放時(shí)機(jī)和飛行的軌道,這整套戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定體現(xiàn)出的創(chuàng)新性令人沉醉。
戰(zhàn)斗中,角色施放的技能和法寶會(huì)作為飛行物對(duì)撞,相互消耗其原本攜帶的傷害值,勝出的那一件將繼續(xù)飛向?qū)γ妫斐墒S嗟膫?。三條軌道的設(shè)定使得飛行物對(duì)撞的選擇更加豐富,給玩家更多操作的空間(當(dāng)然也有“自動(dòng)戰(zhàn)斗”選項(xiàng))。戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)也有策略性要素,玩家可以調(diào)整“神通”的種類和施放順序,設(shè)置優(yōu)先出戰(zhàn)的法寶。此外,就像一個(gè)朋友的評(píng)論那樣:“《魔天記》確實(shí)是目前我看到過的唯一一個(gè)把法寶對(duì)轟和提升境界這些典型仙俠橋段做出來的游戲——唯一一個(gè)?!?/p>
《魔天記》本身為了契合“修仙”的主題,在等級(jí)、關(guān)卡等系統(tǒng)上做了一番包裝。手游中常見的數(shù)值等級(jí)變成了“境界”,劃為“練氣”“開靈”“凝液”等若干階段,每個(gè)大階段里還有初期、中期、巔峰等小階段,突破大階段需要貨幣和特殊材料;而體力值則變成了“神識(shí)”。盡管玩家大約都明白這是怎么一回事兒,但貼合故事背景的名詞讓交錢刷材料的過程多少變得舒心一些。作為一款手游,《魔天記》沒有采取常用的關(guān)卡模式,而是設(shè)置了大地圖,角色可以自由移動(dòng)探索,還可以釋放神識(shí)探測(cè)出怪物的明雷……這簡(jiǎn)直有了一絲端游的感覺。而游戲整體的畫風(fēng)也令人舒心,大地圖和戰(zhàn)斗時(shí)的Q版人形,角色對(duì)話時(shí)的全身圖像,都顯示出美術(shù)方面的精致。
■ “爐鼎雙修”
然而,快樂地玩了兩個(gè)小時(shí),主線劇情進(jìn)行到“怒戰(zhàn)蟻后”,玩家扮演的角色救下了陷入險(xiǎn)境的師妹牧云仙,完成任務(wù)后出現(xiàn)了關(guān)于爐鼎任務(wù)的說明,如下圖:
這一任務(wù)開啟了“爐鼎”機(jī)制。目前游戲設(shè)置了八個(gè)女性“爐鼎”和一個(gè)男性“爐鼎”,玩家可以在推進(jìn)劇情的過程中收集他們,完成其任務(wù)累積好感度,與其“雙修”。“雙修”的操作方法非常貼合移動(dòng)端:你需要用一只手握住自己的手機(jī),高頻率搖動(dòng)你的手機(jī),讓進(jìn)度條上漲到頂,然后獲得經(jīng)驗(yàn)值和其他獎(jiǎng)勵(lì)——這個(gè)操作和微信的“搖一搖”功能類似,但它是“不停搖”,和什么動(dòng)作很相似,我就不說了。
雙修這種設(shè)定在前兩年的頁游中十分常見,在那些不經(jīng)意間跳出來的頁面上,從H漫里盜來的素材配合著“大俠來和我雙修”的字樣會(huì)被放在最醒目的位置。即使是網(wǎng)游低俗宣傳人人喊打之后,這類頁游廣告依舊會(huì)徘徊在網(wǎng)絡(luò)的小角落里等待著誤入小巷的饑渴少年。如果是一個(gè)小廠商出品的頁游,那么有這樣的劇情和詞句一點(diǎn)也不奇怪。但這是網(wǎng)易代理的、沖到iOS付費(fèi)榜榜首的游戲呀。創(chuàng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制、精致的美術(shù)和貼合“修仙”主題的架構(gòu),這些讓我對(duì)《魔天記》幾乎要打五星了,然而“爐鼎”和“雙修”忽然間出現(xiàn)了,利用手機(jī)模擬動(dòng)作的創(chuàng)新設(shè)計(jì)更是前進(jìn)了一大步。如果真的要做十八禁游戲,這倒是一條新思路,但問題是,《魔天記》是一款放在各種公開渠道售賣、未成年人很容易接觸的手機(jī)游戲,在現(xiàn)今沒有分級(jí)制度的情況下,這么做實(shí)際并不妥當(dāng),更何況“爐鼎”這個(gè)概念破壞了修仙題材游戲的體驗(yàn)。
■ 在手游里復(fù)活的小黃文
有必要解釋一下:在修仙題材的網(wǎng)絡(luò)小說里,“爐鼎”并不是一個(gè)好詞,通常只有邪道人物才會(huì)修采補(bǔ)之術(shù),以女子為爐鼎煉內(nèi)丹,屬于害人以利己的路數(shù),而作為爐鼎的女子一般最后會(huì)被犧牲掉?!半p修”的原義倒是在男女間的肉體與精神交合中增進(jìn)修為,但和“爐鼎”放在一起怎么想味道都不對(duì)。在《魔天記》里,玩家扮演的角色一路奮斗、英雄救美,忽然被救的小師妹變成了“爐鼎”,這個(gè)帶有強(qiáng)烈的掠奪、剝削意味的概念一下子使玩家違和感爆發(fā),正派少俠一下子變成邪道老妖。而戰(zhàn)斗、美術(shù)方面給人帶來的良好印象也被小師妹“春宵一刻值千金”的青樓式臺(tái)詞摧毀了。
尤其是,《魔天記》原著里并沒有這段“爐鼎”的劇情,甚至連載到現(xiàn)在連女主都不確定。在多輪凈網(wǎng)封了若干作品之后,網(wǎng)文圈本身對(duì)于涉及情色擦邊球的情節(jié)形成了一定的自查機(jī)制,網(wǎng)站會(huì)過濾關(guān)鍵字,作者自己不會(huì)太作死,讀者也不想自己追的文被干掉。像“雙修”這樣曾經(jīng)一度與“情色”等同的橋段,目前在主流的修仙網(wǎng)文中已是罕見?!赌煊洝愤@樣排行榜前列的熱門作品,一般都規(guī)規(guī)矩矩、干干凈凈。然而,改成手游之后,網(wǎng)文的小黃文傳統(tǒng)忽然復(fù)活了。
《魔天記》手游在這個(gè)玩法模塊上,其實(shí)本可以做得格調(diào)高一些,把“爐鼎”換成“道侶”,把“雙修”里過于露骨的“春宵一刻值千金”和打擦邊球的閨房圖畫去掉,那么給人造成的心理不適會(huì)明顯減輕。然而網(wǎng)易似乎是把“爐鼎雙修”當(dāng)作一大賣點(diǎn)來做,請(qǐng)了SNH48的成員來cos女角色,還在官網(wǎng)上發(fā)起票選雙修女主的活動(dòng);另一大賣點(diǎn)則是“網(wǎng)文改編”,“眾多網(wǎng)文作家力薦”,對(duì)著讀者打情懷牌。只是這兩大賣點(diǎn)似乎相互產(chǎn)生了矛盾。
從這個(gè)角度來看,《魔天記》這樣一個(gè)將法寶對(duì)決、境界提升等仙俠概念理想呈現(xiàn)的手游,其制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)是充分了解“爐鼎”在大部分仙俠網(wǎng)文中的定位。而現(xiàn)在這樣的奇怪設(shè)置,倒像是后期強(qiáng)加的。說到游戲,至少對(duì)于我這樣看過原著的用戶而言,良好的整體體驗(yàn)被“爐鼎”和“雙修”破壞了。本來是好廚師好菜色,偏要在里面加春藥,這讓我覺得有點(diǎn)兒別扭。
可問題是,有多少人是奔著吃菜來的,有多少人又是奔著吃春藥來的呢?有多少人又其實(shí)不太介意吃點(diǎn)兒春藥呢?有個(gè)小故事,這篇文章發(fā)布之后,一個(gè)朋友在QQ上給我留言,他是這么說的:
“我在群里安利了兩天《魔天記》,說戰(zhàn)斗很有意思,朋友說看截圖不想玩,結(jié)果今天聽說有雙修,立馬就跑去玩了。”