微軟稱為Unity引擎下的游戲提供HoloLens的接口支持。這意味著開發(fā)者能夠通過一款比較主流的游戲開發(fā)引擎,為這款即將到來的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備開發(fā)游戲了。
微軟的HoloLens很有可能成為另一個(gè)令人驚奇的游戲平臺(tái),微軟今天在Build大會(huì)上宣布一位關(guān)鍵的合作伙伴。微軟稱將和Unity合作,為Unity引擎下的游戲提供HoloLens的接口支持。這意味著開發(fā)者能夠通過一款比較主流的游戲開發(fā)引擎,為這款即將到來的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備開發(fā)游戲了。
Unity從來也不認(rèn)為自己只是游戲引擎,他同時(shí)也是素材商店,能夠進(jìn)行跨平臺(tái)的游戲內(nèi)容的開發(fā)遷移。諸如比較知名的《爐石傳說》、《殺出重圍:隕落》(Deus Ex: The Fall)和《Hitman:Go》都是在Unity上開發(fā)完成的。 據(jù)The Verge的報(bào)道,Unity的戰(zhàn)略技術(shù)副總裁Steffen Toksvig表示,他希望它們的引擎被用在不只是有游戲的領(lǐng)域。他認(rèn)為HoloLens能幫助開發(fā)者重新想象很多領(lǐng)域,從社交網(wǎng)絡(luò)到遠(yuǎn)程醫(yī)療。我們的工作就是為了解決開發(fā)流暢和高效問題,讓開發(fā)者能夠完全調(diào)用holoLens的全部接口和功能。
據(jù)Unity官方博客的表述,雙方的合作還正在早期,但從Holographic Academy的演示來看,雙方已經(jīng)有了十足的進(jìn)展。目前在Windows 10上的HoloLens工具還只是Alpha版本。 作為這次合作自然地延伸,Unity還在和微軟合作,把引擎集成到微軟的開發(fā)者工具包Visual Studio中。