“我們想做發(fā)動機(jī)型的公司”——專訪白鷺CEO陳書藝

作為近兩年異軍突起的H5大軍中的領(lǐng)路者,我們對白鷺引擎非常有興趣,不久前記者在陳書藝的辦公室采訪了他和聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒,跟他們一起談了談H5的現(xiàn)狀、未來。

作者張智宣2015年04月28日 15時47分
按白鷺時代CEO陳書藝的話說,他是一名連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,今年是他從業(yè)的第11年。他在學(xué)生時期就已經(jīng)是一名個人站長,之后進(jìn)入Discuz!工作,隨后又創(chuàng)辦了社交游戲公司奇矩互動。在工作的過程里,陳書藝發(fā)現(xiàn)市面上的H5游戲引擎并不好用,這直接導(dǎo)致了他在2014年和志同道合的朋友一同創(chuàng)辦了白鷺引擎。

目前,白鷺有五位合伙人,其中馬鑒服務(wù)過Adobe,張翔先后在Discuz!和騰訊工作多年,公司中許多員工是他們幾位從老東家?guī)淼?,共同的理想讓他們自然而然就聚在了一起。而作為CEO的陳書藝,無疑是這群志同道合者的核心。

不久前,筆者在陳書藝的辦公室采訪了他和聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒。

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公司及個人

觸:對于您來說,您對自己目前在公司中的定位是什么?

陳:我們公司是由五位合伙人共同管理。我專注在公司大方向、戰(zhàn)略和資本運(yùn)作方面——當(dāng)然,我也非常關(guān)心產(chǎn)品和開發(fā)者口碑。我的其他四位合伙人,根據(jù)自己的特長分管不同的業(yè)務(wù)。具體來說,馬鑒,負(fù)責(zé)技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā);張翔負(fù)責(zé)市場、公共和商務(wù);馬順仁負(fù)責(zé)開放平臺和服務(wù);陳康藝負(fù)責(zé)游戲孵化。

其實(shí)我們幾個合伙人在聊天時,創(chuàng)業(yè)就像黑幫組織一樣。我更像這樣組織里的領(lǐng)頭羊,或者說教父,不斷強(qiáng)化公司理念,帶領(lǐng)大家追求最高的目標(biāo)——這是我的基本定位。

觸:這可以理解為白鷺的企業(yè)文化嗎?

陳:關(guān)于“黑幫”這個比喻,請忽略其貶義的方面,我這里特指高效的組織管理和運(yùn)作——即扁平、高效、志同道合、野蠻生長。所以兄弟們在各自的業(yè)務(wù)上都很拼,因?yàn)橛泄餐哪繕?biāo)。我們將這種松耦合、高執(zhí)行力的組織比喻成黑幫式的組織。這和傳統(tǒng)的大公司會有截然不同的效果,我們的執(zhí)行力更高。

觸:那您平時給員工灌輸、倡導(dǎo)的觀念就是H5的未來會很好嗎?

陳:首先大多數(shù)同事選擇白鷺是因?yàn)樗麄兌紙?jiān)信H5的未來會很好。其次是共同的追求,我們立志打造世界級的游戲開發(fā)工作流、對工具和引擎都有極致的追求;同時,服務(wù)好開發(fā)者,幫助開發(fā)者創(chuàng)造更多的價值是我們的使命——所以認(rèn)同企業(yè)的發(fā)展方向和遠(yuǎn)景,是員工加入公司最重要的原因。

我做技術(shù)出身,職業(yè)經(jīng)歷都和開發(fā)者相關(guān)。在Discuz! 工作時我是技術(shù)支持部負(fù)責(zé)人,主要職能就是服務(wù)開發(fā)者。最近6年多,我在做游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè),我還是一個游戲開發(fā)者。那時市面上沒有我認(rèn)為足夠好用的H5引擎,于是就想自己做。當(dāng)然,我還是想幫助更多的開發(fā)者,多跟他們交流,多幫他們解決問題,看看這樣能不能打磨出一個好的引擎。

對于HTML5的觀點(diǎn)

觸:您覺得您們推出Runtime算是近3年來H5領(lǐng)域比較標(biāo)志性的事件嗎?

陳:當(dāng)然了,其實(shí)之前三年做H5跟現(xiàn)在第一個最大的區(qū)別就在于,以前很多人想在PC上做H5游戲,手機(jī)上也能玩——可惜這樣的跨平臺根本做不起來,當(dāng)時手機(jī)硬件、網(wǎng)絡(luò)等還沒發(fā)展起來。而PC上也很尷尬,當(dāng)時Flash已有像《深淵》這樣的3D頁游了。所以我們的引擎專注于移動領(lǐng)域。

第二個差異就是我們首先設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了Runtime加速器,通過Runtime來解決適配、性能等問題。在H5移動游戲領(lǐng)域,白鷺首創(chuàng)這個解決方案,而且在全球都是最早提出的。

觸:那您能否給不太了解H5的人簡述一下近3年這個行業(yè)都經(jīng)歷了些什么?

陳:2010年喬布斯指出H5是未來的技術(shù),這一個標(biāo)志性事件把H5推向了高潮。2012年開始走下坡路——那兩年非常低潮,一些在PC上做H5業(yè)務(wù)的公司倒閉、破產(chǎn),主要是找不到好的盈利模式。此外,H5遲遲不能定稿,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格也聲明“我們最大的錯誤就是賭在H5技術(shù)上”——種種的原因把H5推向了更低的低谷。10年喬布斯的一句話起到推波助瀾的作用,H5快速發(fā)展到一個被舉世矚目的高峰。但是那兩年爬得高,跌的就比較狠。我認(rèn)為這兩年的低谷帶來的巨大影響之一就是一些人開始確實(shí)考慮如何用H5做真正落地的東西。

H5最大的應(yīng)用場景在哪?我覺得是在2013年,那時海外出現(xiàn)了H5移動小游戲。但只在海外。比如英國的一老牌游戲公司嘗試做了一些框架性的工作。

馬:14年初(1月份),我離開Adobe,那時候是Adobe對Flash在移動設(shè)備上最冷的一段,宣布不會在移動設(shè)備上做任何的Flash技術(shù)。恰恰我又是在Adobe負(fù)責(zé)Flash技術(shù),我看到整個Flash的前景不是特別好——尤其是在未來的移動互聯(lián)網(wǎng)上不會有太大的作為。我(在Adobe)帶的這個團(tuán)隊(duì)確實(shí)是掌握了很優(yōu)秀的技術(shù),我和陳書藝包括我的團(tuán)隊(duì)開始探討用H5做一套移動設(shè)備上的引擎的可行性,用于完美的呈現(xiàn)Flash在PC上呈現(xiàn)的效果,我想我們是可以的。于是我離開Adobe,在2月份正式成立公司。5月份,我們就發(fā)布了第一個測試版,在發(fā)測試版之前給墨麟做了一個叫“美姬天下“的項(xiàng)目,一個H5卡牌類的移動游戲。那個時候我們還只是內(nèi)測版,只有100個開發(fā)人員。

我覺得2014年最爆炸的事件就是《圍住神經(jīng)貓》,對于H5來說絕對是里程碑的事件,微信上三天超過2億訪問,全中國都在玩——它是由我們的一個開發(fā)者用白鷺引擎做的。當(dāng)時我們都非常吃驚,當(dāng)時白鷺引擎還是1.0的備選版本,我們因此也被推到整個行業(yè)的前面。所以我覺得14年讓大家都開始關(guān)注H5移動游戲市場,這絕對是一個巨大的里程碑。

觸:但是這個出現(xiàn)的也挺突然的。

陳:對,但我覺得它也是必然發(fā)生的,只是不知道什么時候爆發(fā)?由誰開發(fā)?

但話說回來,為什么2014年H5火了?為什么2013、2012、2011年都沒有《圍住神經(jīng)貓》?因?yàn)槟菚r候沒有微信朋友圈,沒有應(yīng)用場景。也沒有像白鷺引擎這樣的工具——是我們讓幾小時就可以完成H5游戲開發(fā)成為可能。以前做一個這樣的游戲多難啊,開發(fā)者需要用js一點(diǎn)點(diǎn)去摳,一點(diǎn)點(diǎn)去寫,又很難適配?!秶∩窠?jīng)貓》那么火,那么多人玩,各種設(shè)備都要適配——這就是我們引擎的價值所在。如果沒有白鷺引擎去解決這些問題,可能《圍住神經(jīng)貓》還會更晚出現(xiàn)。

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觸:有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,《圍住神經(jīng)貓》實(shí)際讓HTML5在國內(nèi)的發(fā)展走了彎路,很多團(tuán)隊(duì)熱衷于一夜暴富的小游戲,您認(rèn)同這種觀點(diǎn)嗎?為什么?

陳:我不認(rèn)同。第一,“神經(jīng)貓”其實(shí)釋放了社交媒體屬性App的變現(xiàn)能力。當(dāng)然你說的這種“一夜暴富“其實(shí)是一種浮躁心態(tài),微信不喜歡大家這樣做事,殺雞取卵,太傷害用戶,所以才封殺H5游戲?,F(xiàn)在很多人不依賴微信,也活的很好。

我們還驚喜地發(fā)現(xiàn),近12000多個白鷺開發(fā)者中很多不是純做游戲的,還有做營銷類的東西。那我們是不是可以大膽地說,H5游戲或營銷開創(chuàng)了一種全新的跨屏交互方式。所以如果大家還只局限的認(rèn)為把頁游移植過來,其實(shí)是不對的,他們沒有更好應(yīng)用社交場景。我覺得只要應(yīng)用被用戶認(rèn)可,微信是攔都攔不住的,因?yàn)镠5太容易火了,它可以跑到微博去火,跑到QQ空間去火,這是勢不可擋的。

觸:在純粹游戲的角度說,您覺得營銷游戲會不會對H5游戲是一種傷害?

陳:不會。要說傷害,是很多人用不正常的心態(tài)去做H5。但比如伊利或電影等H5營銷游戲,其實(shí)是很贊的體驗(yàn),特別創(chuàng)新——用戶非常喜歡。反觀游戲,確實(shí)有些人隨便扒個H5游戲就趕緊讓人轉(zhuǎn)發(fā)給它導(dǎo)量,就弄得H5烏煙瘴氣——我覺得是這一部分人傷害了H5游戲,他們才是害群之馬。

還有雖然H5游戲是O2O、電商或廣告公司越來越喜歡的互動營銷方式。但現(xiàn)在還有一個趨勢就是重度化游戲出現(xiàn),現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越快,加載已不是難題——不過仍有很多人說會不會性能卡頓?我們現(xiàn)在為渠道提供極速模式,用戶幾乎是感覺不到加載的,一進(jìn)去就玩,并且可以獲得和原生一樣的體驗(yàn)。

據(jù)我們了解應(yīng)用寶、360手機(jī)助手這種原生分發(fā)渠道也開始做H5游戲頻道了——用戶不關(guān)心是H5還是其他技術(shù),他只關(guān)心這個游戲是否要裝,體驗(yàn)好,他實(shí)際上也就能接受了。其實(shí)H5游戲讓轉(zhuǎn)換率變高了,以前你得在蘋果ID綁定銀行卡,打開App Store下載游戲,再裝到手機(jī)里——可能這幾步就已經(jīng)流失70%的用戶了。而H5游戲是否好玩,玩家先進(jìn)去看一眼,看完之后不好玩就算了,這就讓原來不愛玩游戲的人,也多了一個嘗試機(jī)會。

觸:您是不是覺得現(xiàn)在行業(yè)有熱錢流入?有資本倒逼技術(shù)的現(xiàn)象發(fā)生?

陳:我覺得應(yīng)該會有。其實(shí)去年沒人看好H5,有幾家VC直接告訴我們H5已死,你怎么想起做H5了?你快瘋了吧?但我們真做的有聲有色了,有起色了,資本才進(jìn)來。其實(shí)一個很熱的市場都會出現(xiàn)這種情況。另外,手游、頁游、端游都會遇到發(fā)展瓶頸,當(dāng)大家找不到突破口的時候,資本就會推動。也會有些人其實(shí)沒想明白,就是拿一筆錢說我要做H5,但仍有很多人看好H5,從好多年前就堅(jiān)持到現(xiàn)在。這對他們來說是苦盡甘來吧。

觸:但現(xiàn)在可能也不到H5最好的時候吧,那您覺得H5發(fā)展最大的障礙是什么?

陳:現(xiàn)在我覺得最大的障礙就是這些平臺,因?yàn)榧夹g(shù)、支付等都已基本解決。而平臺的屬性和入口將影響游戲的留存、付費(fèi)。其實(shí)大家都很關(guān)注HTML5游戲,但他們可能認(rèn)為還都是小游戲,也會問我最賺錢的游戲有多少收入?,F(xiàn)在說這個還太早了,我們目前也剛剛看到單款流水過百萬的。

觸:那能不能理解為手機(jī)上的H5會像PC上的那樣需要有一些網(wǎng)站或是平臺把它們集中起來?

陳:H5即點(diǎn)即玩,易于傳播,為App變現(xiàn)創(chuàng)造了機(jī)會,打個比方,現(xiàn)在每一個App就是當(dāng)年的網(wǎng)站。這些APP都可以聯(lián)運(yùn)H5游戲,但要選擇和其用戶匹配的。

觸:我們在和開發(fā)者接觸時,發(fā)現(xiàn)一個問題,他們認(rèn)為在過去的幾年中,HTML5在向他們重復(fù)描繪一個美妙的未來,但他們現(xiàn)在不知道這次是不是真的,對于這個疑問,您會如何解答?

陳:確實(shí)現(xiàn)在還有很多人不看好H5,是因?yàn)槊磕甓颊fH5快爆發(fā)了,說H5特靠譜??赡苡欣莵砹说母杏X,但我們不是在空談,我們是實(shí)實(shí)在在地讓數(shù)據(jù)說話,包括游戲、數(shù)據(jù),收入等。對于渠道我們提供Runtime,對開發(fā)者不但提供一站式的免費(fèi)開發(fā)工具,最專業(yè)的技術(shù)支持,而且只要是好創(chuàng)意我們還幫助開發(fā)者去實(shí)現(xiàn),一點(diǎn)點(diǎn)給他調(diào)產(chǎn)品,一步步孵化出來。所以我們是腳踏實(shí)地做事,而不是高空喊。

此外,以前開發(fā)者沒有為H5去設(shè)計(jì)專門的玩法,而且實(shí)力也不太強(qiáng)。但現(xiàn)在的H5是什么樣呢?是像墨麟、游族這種超大型公司在做,甚至拿出像“古龍”“石器時代”這么大的IP做H5。我覺得H5是真到商業(yè)化的一年了,白鷺有數(shù)據(jù),有案例,踏踏實(shí)實(shí)做工具和產(chǎn)品。我不愿意去喊又是元年,只想告訴大家這個盤子百萬收入的已經(jīng)有好幾款了,可能很快就有500萬的出現(xiàn),至于是不是元年,我覺得不重要了。

觸:如果一定要作一個預(yù)言,那么您認(rèn)為一款“月流水超過1000萬”的HTML5游戲的出現(xiàn),所必備的條件大約是哪些?是否愿意談?wù)勀J(rèn)為會在什么時候出現(xiàn)?

陳:很多人都會問我們這個問題,這個爆發(fā)點(diǎn)也許明天就會出現(xiàn),誰也沒法準(zhǔn)確預(yù)測。我們認(rèn)為在3到6個月之內(nèi),我們是綜合幾點(diǎn)來看的。

第一,CP研發(fā)實(shí)力。一些非常有實(shí)力的CP已投入H5游戲,其產(chǎn)品品質(zhì)、推廣營銷能力等,不是小開發(fā)者能比的。

第二,巨大流量的渠道。比如微博、微信、WiFi萬能鑰匙、滴滴打車等這些有巨大流量的App在加入渠道的大軍。我們現(xiàn)在已接入了70多個渠道。

第三,生態(tài)鏈齊整。我們現(xiàn)在技術(shù)不再是問題,什么玩法什么類型才是問題。然后量也特別多,支付也不缺。

第四,還有就是已經(jīng)有好幾款(流水)2、3百萬的游戲。

說3到6個月,是因?yàn)榇蠹叶荚谕镌摇v訊也開發(fā)布會。我覺得到爆款出來的時候了,但也有可能要比這個晚,不過我覺得不會差很多。我們最近也在用幾款重度游戲去試,看看到底能做到什么程度了。

如果在應(yīng)用寶上推一款S級的手游,品質(zhì)、畫面、玩法什么都沒差別,但就是一點(diǎn)進(jìn)去就可以玩了——比如他是現(xiàn)在最火的《夢幻西游》,如果他是H5版本呢?它有Runtime,技術(shù)上沒有問題,所有用戶一進(jìn)去都加載離線包,你想想他會有多大的差異呢?用戶可能就會覺得,“哇,太厲害了”。而且你玩完第一關(guān)就能添加游戲到桌面,下一次點(diǎn)進(jìn)去就能玩。

用戶其實(shí)根本不知道什么叫H5,什么叫Native,他們是不懂的。從這種維度上看,我們不需要把他們割裂來看。現(xiàn)在問題就是,網(wǎng)易會不會做H5游戲?我們知道現(xiàn)在很多大公司——中手游,掌趣,游族啊——都在拿H5當(dāng)原生游戲推。

當(dāng)然出現(xiàn)了比如說360手機(jī)助手有300萬月流水,應(yīng)用寶有200萬月流水,誰家再有100萬月流水,你說它是特別成功嗎?不,它就是一個階段。因?yàn)槲覀冋嬲瓮氖?,純H5環(huán)境下能幫App變現(xiàn)的那種游戲,而不是《刀塔傳奇》《放開那三國》,也不是頁游轉(zhuǎn)過來的。H5應(yīng)該是有自己的特點(diǎn)。

關(guān)于白鷺

觸:白鷺這名字有什么特殊的含義嗎?

陳:Adobe很多項(xiàng)目——尤其是開源項(xiàng)目——都以鳥來命名,包含了極客精神或者說情懷。所以當(dāng)時我們就選了幾個范圍,第一必須是鳥類;第二要好記,要有中國特色——我們認(rèn)為白鷺就是最有中國特色的鳥,你看我們的Logo是用毛筆一筆勾出來的,很有中國特色。

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觸:您能簡單向我們介紹一下白鷺現(xiàn)在做的事情是什么嗎?

陳:我們核心就是引擎、工具鏈、Runtime加速器。我們通過引擎獲得更多游戲內(nèi)容,通過加速器插件獲得更多流量,然后再推送到渠道去,最后形成一個平臺,幫助大家變現(xiàn)。短期內(nèi)我們是把所有的錢都分給大家,將來或許可以從這里面有分成。

觸:您們現(xiàn)在只做引擎不開發(fā)游戲嗎?

陳:對,我們會幫助開發(fā)者做開發(fā),但我們不愿意跟開發(fā)者搶飯吃,也不愿跟渠道搶飯吃。有人說,你們這么厲害也做一個唄?可我們所做的事情就是幫助別人,和別人合作。因?yàn)槲覀內(nèi)肆τ邢?,只想做我們自己最擅長的事。

觸:這也是現(xiàn)在H5引擎公司的常態(tài)嗎?

陳:不是,有很多公司說做引擎,其實(shí)要么是在大量的做游戲,要么他自己在做平臺,然后希望別人把游戲提到平臺來——平臺有一半的游戲都是他自己做的。但我們就是純以引擎、工具和怎么服務(wù)開發(fā)者為核心。所以我們100多個人沒有說是做游戲讓公司賺錢的。

觸:是否能夠談?wù)劙樤诮A段最大的挑戰(zhàn)是什么?挑戰(zhàn)者是誰?

陳:現(xiàn)在這個行業(yè)還沒到你死我活的白熱化階段呢。現(xiàn)在這盤子不大,一款游戲100來萬,別人都看不上——我們整個行業(yè)加起來可能都不如一款S級手游賺的多。所以還需要大家一起把這個行業(yè)做大——這是一個巨大的藍(lán)海。目前最重要的任務(wù)是獲得更多的開發(fā)者,做出更多的內(nèi)容,孵化出爆款。

觸:我知道白鷺團(tuán)隊(duì)有100多人,那在H5行業(yè),這樣規(guī)模的團(tuán)隊(duì)算小的嗎?

陳:算是全球最大的了。我們其他競爭對手,在全球范圍內(nèi)都沒有上百人的團(tuán)隊(duì)。

觸:那這100個人的分工是什么呢?

陳:引擎框架10人左右,工具人較多,有幾十個人。還有服務(wù)開發(fā)者的,比如技術(shù)支持、測試、文檔,還有就是開發(fā)者的游戲出來后幫他們接渠道,提供服務(wù)。此外還有HR、市場等。但我們最核心就是引擎、工具、運(yùn)行時加速器的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

因?yàn)槲覀兎?wù)的是成千上萬的開發(fā)者,每一家做的都不一樣——做飛機(jī)游戲的,他會說這個功能不好用,做跑酷的,會認(rèn)為那個功能不好用。所以想讓所有游戲開發(fā)者都覺得好用,這是個很痛苦的事情。

觸:確實(shí),但能找到這么多開發(fā)者,讓他們使用白鷺引擎想必也不太輕松吧。那么白鷺是如何向開發(fā)者推廣自己的引擎呢?

陳:我們通過線上和線下多維度去幫助開發(fā)者,基于口口相傳來推廣白鷺引擎,我們特別重視產(chǎn)品口碑。我們有線上開發(fā)者社區(qū),線下我們在12座城市都有線下沙龍和公開課開展,也會進(jìn)校園。每年還會辦兩場千人大會,通過各種形式去展示白鷺引擎。因?yàn)槲覀兪情_源的,好不好用開發(fā)者可以自己試試看。

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白鷺辦的一個線下公開課,這節(jié)課的主題是“白鷺和開發(fā)者走進(jìn)騰訊玩吧”。辦類似這種性質(zhì)的公開課,幫助開發(fā)者更好的制作H5產(chǎn)品,已是白鷺主要的業(yè)務(wù)之一

觸:現(xiàn)在有多少開發(fā)者可以談到比較緊密的合作?

陳:應(yīng)該有100家左右。

觸:像這些開發(fā)者,如果遇到問題怎么給你們反饋?

陳:開發(fā)者社區(qū)——這是我們最主要的模式。同時還有QQ群、微信群,另外在我們開展的各種線下培訓(xùn)現(xiàn)場找負(fù)責(zé)技術(shù)的同事吐槽。也有一些緊密的開發(fā)者會直接打電話,我們會直接派人給他解決。我們的專業(yè)技術(shù)支持Team,他們會在24小時內(nèi)幫你解決問題。

我們發(fā)現(xiàn)幫著解決問題的不僅是白鷺的員工,很多社區(qū)里的開發(fā)者也會主動來幫忙,這也是社區(qū)的魅力所在。我們每兩周就會發(fā)布一個版本——如果是封閉的,我們得有多少人才能更新這么多版本?就是因?yàn)橛刑貏e多的人幫我們測試,給我們提建議,甚至后來很多代碼都是開發(fā)者貢獻(xiàn)的。

有關(guān)技術(shù)

觸:白鷺引擎是去年4月份推出的,那現(xiàn)在過了一年,從商業(yè)和技術(shù)角度看它分別都有哪些成績呢?

陳:從商業(yè)角度說,目前白鷺引擎總共有開發(fā)者12000多人,能統(tǒng)計(jì)到的游戲大概有1000多款。不僅僅用于H5游戲開發(fā),現(xiàn)在很多人用我們引擎也開發(fā)原生游戲。

我們?nèi)ツ觊_發(fā)者大會有1300多人從全國各地趕來,今年的大會從預(yù)報(bào)名來看就已有數(shù)千人報(bào)名,從一個側(cè)面也說明了開發(fā)者對白鷺的認(rèn)可和信賴。

從技術(shù)角度說,我們掌握了很多Flash播放器的核心技術(shù),尤其是圖形圖像渲染層面。在這個層面我們采用微軟的TypeScript實(shí)現(xiàn),這是全球獨(dú)一無二的,除了我們沒有任何一個引擎這么做。我們從第一個版本開始,就完全借鑒和吸收了Flash優(yōu)秀的核心技術(shù),又拋棄了很多Flash繁重的東西,所以白鷺引擎具有簡潔、高效、安全的特性,而且充分解決了移動設(shè)備的適配問題。更進(jìn)一步,針對引擎我們首創(chuàng)了Egret Runtime,核心技術(shù)都在申請專利,比如說彈性跑道模型、延遲渲染、時間片控制技術(shù),流式匹配布局——這些都是我們團(tuán)隊(duì)多年積累下來,在H5上做出創(chuàng)新發(fā)明,映射到Egret Runtime上。

今年1月份白鷺發(fā)布了一個演示視頻,其中就包括Egret 3D,這就是用我們的Runtime在瀏覽器上運(yùn)行才實(shí)現(xiàn)的效果,而且Demo和原生沒有任何品質(zhì)上的差異。這都是我們在技術(shù)上的創(chuàng)新成績。

觸:最近行業(yè)里流行一個叫Runtime的概念,您覺得白鷺在這方面和這個技術(shù)相比有什么優(yōu)勢?

陳:首先Runtime這個詞,是我的合伙人馬鑒首先提出來的,從去年4月份就開始研發(fā)這個產(chǎn)品。9月份,騰訊開發(fā)布會公布整個騰訊X5體系會集成Egret Runtime,是行業(yè)里的第一家。之后別的公司陸續(xù)借鑒這個概念和名稱。但名稱和應(yīng)用都是白鷺首創(chuàng)的。

其次,Adobe Flash最擅長的就是對圖形、渲染的處理,而白鷺的團(tuán)隊(duì)成員有很多都是Adobe的老人,我們基于GPU、硬件芯片對渲染性能的優(yōu)化在國內(nèi)是很難找到競爭對手的。

關(guān)于未來

觸:在2015年,白鷺最重要的三件事是什么?其中最重要的一件事是什么?

陳:第一,全球化。我們要把中國最好的產(chǎn)品帶到海外去。全球化源于一個很強(qiáng)烈的需求就是海外開發(fā)者不懂中文,但都在使用Egret Engine。為了更好地服務(wù)全球開發(fā)者,于是我們決定出英,日、韓等多語言版本。這也符合白鷺的初衷,那就是把中國最好的產(chǎn)品分享給全球開發(fā)者。

第二,升級生態(tài)。比如發(fā)布Runtime 2.0,比如把目前零散的工具整合成一站式開發(fā),再比如提供金山云、愛貝云支付等,和生態(tài)里更多的人合作,讓開發(fā)者制作H5游戲變得更簡單。我希望他們用白鷺的引擎不僅僅覺得是工具好用,也是因?yàn)槲覀兘鉀Q他們所有的問題——接SDK、上渠道、接支付、提供免費(fèi)服務(wù)器等等……

我覺得這兩件事是比較重要的。

第三,就是密切和開發(fā)者保持溝通,聆聽他們的反饋。我們今年花的最大力氣就是去做培訓(xùn)開發(fā)者,做開發(fā)者社區(qū)、開展線下活動,進(jìn)高校。都是想盡一切可能幫助更多開發(fā)者使用我們的引擎。我們現(xiàn)在才1萬多開發(fā)者,大家都說很多了,但我覺得中國想開發(fā)H5游戲的人還很多,他可能還不知道或者沒用過。但當(dāng)有一天不懂技術(shù)的人都可以下再白鷺產(chǎn)品,只要用鼠標(biāo)拖拖拽拽就能做游戲的時候,他們就會發(fā)現(xiàn)做游戲原來這么簡單,也會因此更加認(rèn)可白鷺。

可以透露一下,我們即將發(fā)布一個新產(chǎn)品,是專給不懂技術(shù)的人做游戲使用的。只要在線素材庫里找一些場景、人物或是道具,然后就跟用PhotoShop一樣拖拖拽拽,再增加一些選項(xiàng),它就能運(yùn)行起來。未來,每個人都可以做一個自己的“仙劍”,自己的“Dota”——他們可能沒想過商業(yè)化,就想著在朋友間傳播,讓大家玩玩自己做的游戲,這不也是挺有意思的事嗎?

觸:未來白鷺希望成長為一家什么樣的公司?從對行業(yè)的責(zé)任和從商業(yè)成功的角度而言分別是什么樣的?

陳:如果從商業(yè)愿景來說,我希望我們成為一個生態(tài)級的公司。如果從產(chǎn)品、從追求來說,我希望我們成為一個技術(shù)型、平臺型的公司——就是有很多人用我們的產(chǎn)品,用我們的技術(shù),因此獲益。我們覺得做這個引擎、工具,無非就是想激發(fā)這個行業(yè)內(nèi)的創(chuàng)造力,提高生產(chǎn)力。我們想做發(fā)動機(jī)型的公司,并在這個基礎(chǔ)上做一家先進(jìn)的技術(shù)服務(wù)公司。

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摩羯座的陳書藝,是個工作狂。他絕大部分時間都是在工作,下班時間都會在晚上11點(diǎn)以后。他的辦公室中還有個臥室,有的時候熬得很晚,他也就在這間臥室里睡了。

除了臥室,他的辦公桌前還有一個巨大的茶桌,上面擺著各種茶具——作為福建人的陳書藝非常喜歡喝茶。他說他每天都會安排見一兩桌開發(fā)者,邊喝茶邊和他們聊天,如果來的是生人,就試著說服他們使用白鷺引擎;如果是熟人就會征求他們的意見,并有針對性地改善問題。

白鷺時代公關(guān)媒介總監(jiān)段少婷對筆者說:“因?yàn)殛悤囈郧熬吞貏e喜歡編程,他上學(xué)階段就喜歡做軟件,利用這一愛好自己還出來創(chuàng)過業(yè)。所以,他跟開發(fā)者有天然的親切感。開發(fā)者說的什么話他都能聽得懂。 ”

為開發(fā)者服務(wù)或許將永遠(yuǎn)是白鷺最核心的業(yè)務(wù),然而推動行業(yè)發(fā)展也是他們的追求。去年,白鷺的標(biāo)語是“推動游戲前行”,如今面對已經(jīng)被推上高速的H5行業(yè),陳書藝也在思考著公司的下一個標(biāo)語。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 張智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂帶大的美式RPG真粉;動視黑,P社吹,還喜歡一切體育游戲。

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