Charles醫(yī)生開著車去上班,然而他并不知道還有十幾個小鎮(zhèn)居民也在驅車涌向這個路口。郵車、摩托車、救護車、警車交織在一起,尋找縫隙快速通過可并不那么簡單。
現實中無論多么溫恭謙讓的人,只要手握方向盤,他們中的一部分人就如同精神分裂癥發(fā)作一般,完全變成另外一個渾身包裹在戾氣中的家伙。具體癥狀為對他人車輛的“非正?!瘪{駛行為(并非違反交規(guī),只是略微對他的行駛造成影響)感到無比憤怒,行為充滿攻擊型。輕則開車窗破口大罵,重則對惹到自己的機動車實施強行超車、別車等等危險行為。至于禮讓,哪怕是輕輕帶一腳剎車都被視為認慫。這種病,我們把它叫做怒路癥,而這部在GDC2015上的明星手游《拒絕上班》(Does Not Commute)正是一款關于“怒路”的游戲。
剛上手時,這款游戲看上去像是一部上帝視角的駕駛游戲。小鎮(zhèn)醫(yī)生Charles從家驅車出門出現在地圖邊緣,他現在要前往Glower Bouleard上班(似乎位于新不列顛),而玩家則是幫他開那么一小段路。左右半屏分別控制左右轉向,小車自動行進連剎車都省了,駕駛起來毫無難度可言。當我們將第一位居民連車帶人送走之后,你一定會產生這個游戲相當簡單甚至有些無聊的錯覺。
然而當我們駕駛第二輛車的時候,讓人驚奇的一幕發(fā)生了,Charles醫(yī)生的車也出現在了地圖上,并且精確地按照剛才玩家操作的軌跡開始行駛,偏離車道、方向亂打、撞墻蹭樹等等行為全部記錄在案……原來如此,上班高峰期所有車輛都是在平行的時間里行駛的,想要在這個沒有紅綠燈的路口完美通過,我們不得不換位思考一下“對方”——也就是先前的你的駕駛意圖,而結果往往是不可預測的,因為更多的小鎮(zhèn)居民開始涌入這里:女郵差Betty開著車要去送好幾家快遞;Maryfield上班要遲到了于是她踩下了油門;Beck女士則是下班回家而她卻忘帶了門禁卡;一輛救護車正在趕往某地去救人;賣冰激凌的Hernandez要開車去經常光顧的小店買一包老鼠藥……越來越多的車輛交織在地圖上,交通也愈發(fā)混亂,直到亂成了一鍋粥。
對此我們所能做的只有奮力躲避這些危險駕駛者(不就是我們自己么?),爭取在最短時間內將所有的車輛送到目標處。需要注意的是,任何磕碰事故都會導致車輛受損,其表現為行駛時進入龜速狀態(tài)(開上草地亦然),這也代表著會浪費大量時間,那么在進入下一張地圖的時候,你儲備的時間也許就無法完成接下來的任務了。如果你覺得當前的駕駛狀態(tài)實在慘不忍睹,也可以點擊屏幕左上角的時間回溯按鈕重新來,不過回扣掉1秒鐘的時間。
唯一延長倒計時的辦法就是吃掉那些寫著數字的獎勵光圈,而這些道具所在的位置,往往都位于多車交匯的必經之路上,或者是特別難開進去的小街小巷。玩家此前的表現越糟糕,就會讓自己在“搶秒”的過程中,被自己先前駕駛的車撞冒煙的可能性越大。
說《拒絕上班》是一部關于“路怒癥”的互動游戲,這也許是開發(fā)組無心插柳柳成蔭的結果。對于當下機動車保有量呈爆炸式增長,馬路殺手橫行霸道,道路壓力與日俱增的中國,《拒絕上班》絕對是一部頗有教育意義的作品。治療怒路癥有很多辦法,但諸如開車時候吃口香糖、聽抒情音樂等等到最后都被證明并沒有什么卵用,想要將其真正根治的方法,就在于做到換位思考,將那些并非故意,偶爾會冒犯到自己的行為,當成是另一個自己所犯下的無心之過。雖然現實中能夠做到這一點很難,但至少《拒絕上班》給了我們一個全新的思考方式來解決問題。
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