你很難想象抬著胳膊玩游戲會有多累,前20秒鐘你會沉浸在“我是不是看起來很傻”的思考里,但20秒鐘之后,你的思緒就會被一陣陣酸痛拉回到左臂上。60秒之后,你開始覺得無法忍受了,可游戲這時候剛進入第4局!
四月初,觸樂官方微博舉辦了一次轉發(fā)抽獎活動,特等獎是為長期以來關注并支持觸樂(并且足夠幸運)的讀者朋友送上一部Apple Watch。我們在手表發(fā)售的第一時間訂貨,于是也算幸運地在配送日期的第一天——也就是4月24日上午,拿到了一塊38mm的不銹鋼版Apple Watch。
很顯然,我們在此之前已經說過太多的Apple Watch。它會不會是蘋果下一個像iPhone或iPad一樣的明星產品?它真的有我們想象中的那么好么?以及,這玩意兒上的游戲是什么樣子的?考慮到我們可能是國內第一批拿到手表的游戲媒體,所以我們決定詢問一下我們尊貴的獲獎讀者,看看他是否允許我們打開包裝,試試看這東西,再寫點兒什么。
“沒問題!”對方豪爽地說。于是我們快樂地打開了這部Apple Watch的包裝盒,開始在上面裝各種游戲。在此前的報道中,我們已經看到了約20款Apple Watch上的游戲,但實際上在iPhone的Apple Watch應用中可以下載到的只有12款。我們選擇了其中幾款,分別試玩了幾分鐘(正常來說,你抬起胳膊看一次手表的時間應該只有十幾秒),來看看這些移動游戲在Apple Watch上的表現如何。
■ 這些游戲是什么樣的?
《Rules!》:我為什么要在手表上玩這個?
《Rules!》是第一款正式宣布登上 Apple Watch的游戲,兩周前它還在Apple Watch的應用商店中被特意推薦了一次,在這種情況下,你很容易就會認為 《Rules!》作為最受蘋果官方認可的“表游” 應該會有比較亮眼的表現?;蛟S是希望越大,失望越大,游戲的實際體驗其實乏善可陳。游戲在手表上的玩法跟手機版并沒有什么區(qū)別,但為了適應屏幕尺寸,手表上的《Rules!》將可供點擊的選項數量減少到了固定的4個。
《Rules!》在手表上的問題可能在于,這種“記憶并遵循規(guī)則來不斷通關”的玩法注定它并不是一款可以在幾分鐘之內完成一局的游戲,它甚至還要求你花些心思去記住和回憶那些規(guī)則呢。那么如果玩法上沒有區(qū)別,玩的時候又需要投入一小段時間和注意力的話,我為什么還要一直抬著胳膊在手表上玩這個呢?
《Best Fiends》:簡單愉快,相輔相成
《Best Fiends》是在眾多登上Apple Watch的游戲中我個人最期待的一款,它的實際表現也確實沒有讓我失望。游戲在手表上的玩法非常簡單,你只需要為小怪物選擇好探險地點(不同的地點所給出的獎勵種類和數量不同)和持續(xù)時間(時間越長,獎勵越多),然后就可以關掉游戲不再管它了。如果你選了兩小時的探險,那么等到兩小時之后再打開游戲,小怪物就會“帶著戰(zhàn)利品回來”。這些“戰(zhàn)利品”就是手機版游戲中的升級資源,甚至還有一定幾率會出現原本需要通過內購購買的鉆石。作為一個玩《Best Fiends》已經有半年多,并且已經打到了160多關的老玩家,我對它在手表上的表現幾乎沒什么不滿意的。
與其它幾款游戲不同,Apple Watch上的 《Best Fiends》與手機版游戲進行了很好的聯動和互補,即使拋開手機版不談,它本身也是一款簡單而完整的放置游戲。更加難得的是,你每次抬起胳膊來玩手表上的《Best Fiends》的時間不會超過半分鐘——如果你有手表就知道這多難得。
《Trivia Crack》:除了考驗知識面,還要考驗視力
《Trivia Crack》是前段時間在美國本土非常流行的問答類游戲,游戲的樂趣在于你可以和其他玩家對戰(zhàn),還可以給別的玩家出題。游戲登上Apple Watch后整體看上去還算原汁原味,只是不再支持玩家之間互相出題,而且由于屏幕大小的限制,也去掉了許多在手機版中用來修飾的圖標,基本上用純文字來代替。游戲開始前需要先在手機上登錄并且進行一些點擊操作,才能在手表上開始游戲,進入游戲之后的體驗就比較流暢。唯一的問題是,在如此之小的屏幕上想要看清楚題目和選項著實有些考驗視力,如果你是戴著手表走在路上的話,應該基本上就玩不成了。
《RuneBlade》:手機版反而是“表游”的輔助
如果按照手游的標準來講,《RuneBlade》應該算是Apple Watch上比較“重度”的游戲了。雖然絕大多數的時間你只需要點一下寶劍,然后看著“小白花”旋轉,怪物的血條被打空,下一只怪物繼續(xù)出現,但與其它幾款游戲相比,《RuneBlade》還擁有比較完整的升級系統(tǒng)和一定的可玩性。這款游戲玩起來很像手表上的《Tap Titans》,你不知疲倦地干掉一只又一只怪物,賺些金幣,升級裝備和符文,然后繼續(xù)去砍殺怪物,無窮無盡。至于手機上的《RuneBlade》則是簡單至極,只有兩個用來購買和升級裝備的商店,按游戲開發(fā)商的說法,手機上的游戲反而是個輔助,這就是一款專門為Apple Watch定制的游戲。
《Battle Camp》:一個萌萌的小彩蛋
原版的《Battle Camp》是一款消除+卡牌類型的游戲,而Apple Watch上的《Battle Camp》卻變成了一款電子寵物游戲——你要照顧萌萌的小彩蛋吃喝拉撒睡,還可以陪它玩猜拳,幫它打掃衛(wèi)生。總之你不需要太理它,只要在必要的時候照顧它一下就行了。手表上的《Battle Camp》就是一只安靜的小寵物,自己靜靜地呆著就行,這有些出人意料,卻也在情理之中,因為你本來也不會想在這么小的屏幕上玩消除+卡牌的,電子寵物其實也是一種很適宜的“表游”類型。
《BoxPro》:來手表上下盤棋
《BoxPro》也是一款我覺得在Apple Watch上表現不錯的游戲,它的玩法很簡單,只需要模擬象棋中“馬走日”的走位方式去踩格子就行了,但如果想要走完棋盤上的所有格子又需要一定的策略。雖然格子看起來比較多,但游戲會直接為你顯示出可選的落點,點擊的時候也并沒有想象中那么容易發(fā)生誤操作。說實話,相比有點無腦的所謂的“表游RPG”,我可能更喜歡這個有些策略感的小游戲。別太小看它了,它其實還挺難的。
《Toby》:吹個口哨來雙屏遛狗
Toby是一條很可愛的小狗,它通常只會非常忠誠地呆在手表的一角,不需要你特意為它做什么,你可以偶爾戳戳它,賞給它一只香腸,他也會對你的動作做出不同的反應。Tony非常特別,它要么就待在手表上,要么就待在手機里。當你想把Tony從手表喚回手機的時候,只需要用Force Touch稍微用力按一下表盤,便會“拿”出哨子。點擊哨子,Tony就會像一條“橡皮犬”一樣拉長身子,“跑”回你的手機中。而當Tony停留在手表上時,還會在你因埋頭工作而久坐時跳到屏幕上,提醒你“帶它出去溜達一圈”。實際上,它是在用一種特別的方式提醒你,該休息一會兒了。
■ 我們真的需要在手表上玩游戲么?
雖然Apple Watch的使用體驗還算不錯,但目前看來,這些手表上的移動游戲確實還有著很大的提升空間——好吧,直說了吧,現在我們還沒有想到任何理由要在手表上玩游戲。嚴格意義上而言,這些游戲目前還是噱頭,它們“很好玩”,但并不“真正好玩”——你應該知道我們想說什么。
知道最大的問題是什么嗎?在手表上玩游戲的時候,你需要一直抬著胳膊,一只手抬在半空中,另一只手去點,這不僅看起來很傻,而且更重要的是好累。你很難想象抬著胳膊會多累,表盤很小,也缺乏足夠的反饋(手指點在那么小的玻璃上可有點兒沒勁),在這種情境下,前20秒鐘你會沉浸在“我是不是看起來很傻”的思考里,但別擔心,20秒鐘之后,你的思緒就會被一陣陣酸痛拉回到左臂上,到了60秒之后,你開始覺得無法忍受了,可游戲這時候剛進入第4局!再加上貧弱的畫面表現力,總而言之,作為一位玩家,我完全不覺得它是一個合格的游戲設備。在試玩了這些游戲的過程中,我只有偶爾會被一些小小的創(chuàng)意激靈一下,但總體上還是無法提起太大的興趣。
但等等,如果我們在iPhone上玩PC版徹底移植的《星際爭霸》和《運輸大亨》又會如何?恐怕一樣覺得毫無樂趣。歸根結底,目前開發(fā)者還根本沒有探索出適合手表的游戲類型,現在的手表游戲本質上而言仍然是“小觸摸屏游戲”而不是符合其設備特性的產物。當然,這不是什么特別大的問題,因為目前游戲廠商和開發(fā)者們還無法以Apple Watch作為載體,切實地根據其特性來設計游戲。至于未來會不會出現和手表如天造地設般的游戲,就像《憤怒的小鳥》之于觸摸屏設備那樣?我還是挺有信心的。
而且,游戲是什么?我們如何定義“游戲”?是“能夠讓人沉浸一小會兒的綜合表現手段”,還是“讓人足以沉迷一段時間的龐大系統(tǒng)”?我相信在不久的將來我們就可以看到前者出現(實際上現在就有幾款游戲讓我覺得還不錯),但后者,則需要更長時間的努力和信心來支撐。
再說說Apple Watch吧,它很漂亮,手感很好,也有很多獨特而精致的設計,但我還是并不想去買它,因為它太慢了。無論是把應用和游戲裝到Apple Watch上,還是打開游戲之后等待加載,都需要等上相當長的一段時間,有這段時間我已經完全可以拿出手機來做完這些事情了??蛇@似乎又是急不來的,iPhone剛發(fā)布的時候,喬布斯為了告訴觀眾新產品的潛力,曾引用Wayne Gretzky的話:“我要滑向曲棍球將要去的地方,而不是它現在的地方?!被蛟S改變才剛剛開始,就像手游一開始并不受人待見一樣,我們或許也需要給手表和“表游”更多的時間。
哦,對了,在試用6小時后,這部Apple Watch終于提示了電量不足——考慮到我們一直不停地在試玩各種游戲和應用,這個續(xù)航時長似乎也可以體諒。