《足球經(jīng)理2015經(jīng)典版》:正統(tǒng)足球經(jīng)理登陸手游平臺(tái)

2015年04月21日 15時(shí)48分

作者TRON

該作是“足球經(jīng)理”系列最為接近PC版的最新移動(dòng)版本,之前所有手持版中缺失的要素,在經(jīng)典版中全面回歸,更是首次啟用3D比賽引擎,球員數(shù)量高達(dá)15萬(wàn)人之多。

原《冠軍足球經(jīng)理》(Championship Manager)的開發(fā)商Sports Interactive一度被認(rèn)為是最有希望能夠在移動(dòng)平臺(tái)上大展宏圖的傳統(tǒng)游戲開發(fā)商之一,然而“足球經(jīng)理”(Football Manager)系列陸續(xù)推出的多個(gè)手持版(Football Manager Handhold)由于對(duì)原有系統(tǒng)過于簡(jiǎn)化,并沒有獲得老玩家們的認(rèn)同,過高的售價(jià)以及缺乏游戲教程,使得它們無(wú)法在手游玩家中打造新的用戶群。在剛剛推出不久的《足球經(jīng)理 2015》毫無(wú)意外地遭遇惡評(píng)之后,Sports Interactive終于丟出了大招,這就是全面回歸傳統(tǒng)的《足球經(jīng)理2015經(jīng)典版》(Football Manager Classic 2015,以下簡(jiǎn)稱FMC2015)。

龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)優(yōu)勢(shì)終于在本作中得以顯現(xiàn)
龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)優(yōu)勢(shì)終于在本作中得以顯現(xiàn)

簡(jiǎn)單說,F(xiàn)MC就是該系列在PSV平臺(tái)同名作品原汁原味的移植,它也是內(nèi)容最接近PC版的一個(gè)移動(dòng)版本。所有手持版中缺失的要素,在經(jīng)典版中全面回歸。從微觀方面看,玩家將可以決定球隊(duì)的陣容、作戰(zhàn)陣型、球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),以及每一個(gè)位置上球員的具體打法;從宏觀方面說,身為球隊(duì)經(jīng)理的要管理俱樂部的財(cái)政狀況、管理結(jié)構(gòu)、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),還要著眼未來(lái)培養(yǎng)青年才俊。對(duì)于習(xí)慣偷懶的玩家而言,日常訓(xùn)練、轉(zhuǎn)會(huì)談判等等瑣事均可以交由助理進(jìn)行打理。

當(dāng)你覺得萬(wàn)事俱備準(zhǔn)備大顯身手的時(shí)候,激動(dòng)人心的比賽日來(lái)到了。本作是FM系列首部啟用3D比賽引擎的手游作品,比賽的直觀化程度已經(jīng)不再是猶如乒乓球比賽般的2D實(shí)況所能相比。我們將看到一次防守失誤究竟是哪一名球員的壓迫不夠,或者是從皮球距離門楣的高度來(lái)判斷本方射手的狀態(tài)究竟是差到了何種程度。

全面告別2D比賽場(chǎng)景
全面告別2D比賽場(chǎng)景

FMC2015是完全開放式的,它由一個(gè)個(gè)短線目標(biāo)來(lái)驅(qū)動(dòng)玩家的工作。董事會(huì)會(huì)根據(jù)球隊(duì)的實(shí)力下達(dá)一系列的賽季目標(biāo),如果玩家不能履行合同,那么肯定會(huì)最終被掃地出門。如果球隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī)連續(xù)不佳,那么不用等到董事會(huì)興師問罪,憤怒的球迷們就會(huì)前來(lái)逼宮,其下場(chǎng)自然也是可以預(yù)見的。被辭退后并不會(huì)代表游戲結(jié)束,玩家依然可以去其他球會(huì)混一碗飯吃,而真正的末日是到哪里都吃不開,以至于上了教練失業(yè)名單——這時(shí)候哪怕是最低級(jí)別聯(lián)賽的球隊(duì),都不會(huì)對(duì)你發(fā)出邀請(qǐng)!

身為俱樂部經(jīng)理,管理球場(chǎng)“基建”也是順理成章的事情;球員一旦感到不開心就會(huì)影響到他們的士氣和狀態(tài),嚴(yán)重點(diǎn)的話就會(huì)直接要求轉(zhuǎn)會(huì)
身為俱樂部經(jīng)理,管理球場(chǎng)“基建”也是順理成章的事情;球員一旦感到不開心就會(huì)影響到他們的士氣和狀態(tài),嚴(yán)重點(diǎn)的話就會(huì)直接要求轉(zhuǎn)會(huì)

對(duì)于當(dāng)今主流移動(dòng)設(shè)備的性能而言,玩轉(zhuǎn)本作的3D比賽引擎并不是問題,真正會(huì)給游戲體驗(yàn)帶來(lái)影響的,是SI工作室自從CM系列就積累的龐大數(shù)據(jù)庫(kù)。即便對(duì)于頂級(jí)PC來(lái)說,模擬各大聯(lián)賽比賽結(jié)果時(shí)的等待時(shí)間也足夠讓人抓狂,這也是為什么此前的手持版僅僅只收錄有數(shù)個(gè)聯(lián)賽,球員數(shù)據(jù)不超過3500人的原因?;貧w傳統(tǒng)的FHC的數(shù)據(jù)庫(kù)完全沿用了主流平臺(tái)版,涵蓋了全世界幾乎所有的足球聯(lián)賽(含低級(jí)別),球員數(shù)量高達(dá)15萬(wàn)人之多。

球探的評(píng)估報(bào)告絕非一堆數(shù)字表格這么簡(jiǎn)單
球探的評(píng)估報(bào)告絕非一堆數(shù)字表格這么簡(jiǎn)單

當(dāng)然開發(fā)團(tuán)隊(duì)也給出了硬件要求最低的門檻:搭載iOS 8系統(tǒng)的iPad Air(第一、第二代)和iPad Mini第二、第三代),安卓平臺(tái)則指定了幾十款高性能設(shè)備,包括小米Pad、Nokia N1和TC Nexus 9等等。

不過即便你的硬件已經(jīng)達(dá)標(biāo),游戲體驗(yàn)也會(huì)受到各種“不可抗拒力”的影響。SI聲稱他們?yōu)橛螒虻腢I進(jìn)行了優(yōu)化,但實(shí)際上僅僅只是調(diào)大了字體和按鈕,UI的布局依然基于傳統(tǒng)的瀏覽器模式。由于信息量過大,許多操作都需要使用到滾屏操作,而游戲的滾屏恰恰是極其不流暢的。此外,游戲的耗電量也令讓你嘆為觀止,筆者使用iPad Air僅僅玩了15分鐘就耗去了近10%的電量,如果你想連續(xù)玩上半個(gè)賽季,不插電估計(jì)是不行的。

在之前我們對(duì)FMH2015的評(píng)測(cè)中,我們提到SI組在無(wú)法找到移動(dòng)性和專業(yè)性之間找到平衡點(diǎn)的現(xiàn)實(shí)困境之下,確立FM手游發(fā)展道路上的“雙軌制”恐怕是當(dāng)前唯一的解決之道,沒有想到這么快他們就用FMH和FMC兩個(gè)彼此獨(dú)立的品牌實(shí)現(xiàn)了這一發(fā)展之路。當(dāng)然,我們更希望SI組能夠用大刀闊斧的改革,盡快確立移動(dòng)足球經(jīng)理的真正形態(tài)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
全面回歸經(jīng)典,充足的游戲內(nèi)容,龐大的數(shù)據(jù)量
缺點(diǎn)
依然單純的移植;
移動(dòng)平臺(tái)上的體驗(yàn)依然有待提升;
售價(jià)過高

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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