據(jù)稱,這款手游將會(huì)結(jié)合移動(dòng)端操作習(xí)慣,加入多段蓄力連招等設(shè)計(jì),在手游中體驗(yàn)的重心將會(huì)從重復(fù)的刷圖轉(zhuǎn)移向社交元素與多段養(yǎng)成,團(tuán)隊(duì)BOSS戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)將會(huì)是DNF手游的重頭戲。
騰訊互娛UP 2015年度發(fā)布會(huì)將在3月30日,也就是明天舉行。觸樂從騰訊互娛內(nèi)部人士處獲悉,屆時(shí)將正式對(duì)外公布《地下城與勇士》(DNF)手游。
DNF是由韓國NEXON出品,騰訊代理的一款PC端橫版動(dòng)作網(wǎng)游,在進(jìn)入中國市場之后大獲成功,同時(shí)在線人數(shù)最高曾超過300萬。從市場意義上來說,這是一款在國內(nèi)橫版動(dòng)作網(wǎng)游領(lǐng)域具有突破性意義的游戲。在各路端游紛紛推出手機(jī)游戲的今天,其手游版本自然也備受矚目。
實(shí)際上,DNF手游版早在2012年就已經(jīng)推出,由NEXON研發(fā),國內(nèi)由觸控科技代理,這是一款單機(jī)游戲,推出后受到了部分端游玩家的關(guān)注。而今,騰訊要推出DNF手游的網(wǎng)絡(luò)版,手握端游用戶資源和強(qiáng)勢的推廣渠道,意義就要更為重大一些。
NEXON所開發(fā)的DNF單機(jī)手游,更像是端游的移動(dòng)端移植。關(guān)卡和系統(tǒng)做了簡化,怪物、技能、地圖等大體上一致。而根據(jù)觸樂所得到的游戲戰(zhàn)斗畫面截圖來看,騰訊的DNF手游可能將會(huì)是根據(jù)IP進(jìn)行的二次開發(fā),游戲流程和PC網(wǎng)游將會(huì)有較大不同。
據(jù)稱,這款手游將會(huì)結(jié)合移動(dòng)端操作習(xí)慣,加入多段蓄力連招等設(shè)計(jì),在手游中體驗(yàn)的重心將會(huì)從重復(fù)的刷圖轉(zhuǎn)移向社交元素與多段養(yǎng)成,團(tuán)隊(duì)BOSS戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)將會(huì)是DNF手游的重頭戲。