第一人稱視角謀殺游戲《絕對(duì)秘密》年內(nèi)登陸Oculus平臺(tái)

“我們現(xiàn)在就只剩下了‘點(diǎn)擊’(注視)這一種交互方式。你只需要看這你想要前進(jìn)的方向,稍微傾斜一下頭,然后你就可以朝那個(gè)方向前進(jìn)了。”

編輯星詠2015年03月07日 14時(shí)59分

我們已經(jīng)看到過(guò)VR版的《神廟逃亡》和《白貓Project》,當(dāng)VR技術(shù)遇見(jiàn)恐怖游戲會(huì)有怎樣的體驗(yàn)?在2015GDC上,《發(fā)條騎士》游戲的開(kāi)發(fā)商Robot Invader展示了一款專為移動(dòng)VR設(shè)備設(shè)計(jì)的第一人稱視角謀殺游戲《絕對(duì)秘密》(Dead Secret)。

去年12月,Robot Invader在他們的博客上第一次公布了有關(guān)《絕對(duì)秘密》的消息。當(dāng)時(shí)他們表示,這款游戲最早是為平板電腦而設(shè)計(jì)。移植到VR設(shè)備上以后,如何實(shí)現(xiàn)及時(shí)迅速的圖形演算是游戲開(kāi)發(fā)中的難點(diǎn)。

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游戲演示圖

手機(jī)游戲移植到VR設(shè)備上的問(wèn)題在于:玩家除了在游戲里面四處看,找不到其他可以交互的方式。Robot Invader合伙人Chris Pruett表示:“在平板電腦上,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊,聚焦,縮放圖像來(lái)進(jìn)行交互。但是我們現(xiàn)在就只剩下了‘點(diǎn)擊’(注視)這一種方式?!庇螒蚍艞壛诉B接額外的控制器,玩家通過(guò)在游戲內(nèi)注視浮現(xiàn)在視野前方的“Gaze Cursor”來(lái)進(jìn)行操作?!澳阒恍枰催@你想要前進(jìn)的方向,稍微傾斜一下頭,然后你就可以朝那個(gè)方向前進(jìn)了。”

游戲移植到VR平臺(tái)以后,首先要更改的是解謎方式。比起一些機(jī)械性的解謎方式,移植后的游戲更看重謎題之間的邏輯關(guān)系。比方說(shuō),在其他平臺(tái)上,你可能需要同時(shí)按下兩個(gè)按鈕才能夠解開(kāi)謎題,但是在VR平臺(tái)上,你需要把這些按鈕拼出來(lái),就可以解謎了。

另一個(gè)問(wèn)題就是“暈3D”。大多數(shù)玩家在看到迅速旋轉(zhuǎn)的圖像的時(shí)候都會(huì)有眩暈的感覺(jué),所以在制作游戲的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)通過(guò)簡(jiǎn)化操作的方式,減少了攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)速度和頻次。作為簡(jiǎn)化操作的補(bǔ)充,Robot Invader在游戲里擴(kuò)大了玩家可活動(dòng)的范圍,增加了地圖的復(fù)雜度,讓玩家不至于失去探索的樂(lè)趣。

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游戲中的地圖是隨著玩家的解謎進(jìn)度逐步開(kāi)啟的,玩家需要時(shí)不時(shí)地返回之前已經(jīng)探索過(guò)的房間,找到線索解鎖更多的區(qū)域。他們將以非線性的方式,自由探索整個(gè)地圖。Pruett稱這種方式為“遞歸解鎖”?!斑@種逐步探索的體驗(yàn)非常適合VR平臺(tái)”,他說(shuō)。

最后一個(gè)問(wèn)題,是在VR游戲中是否應(yīng)當(dāng)出現(xiàn)文本。Pruett說(shuō):“在《絕對(duì)秘密》中,我們會(huì)出現(xiàn)很多很多的文本?!?/p>

在移動(dòng)平臺(tái)上,在游戲中插入文本是一件非常簡(jiǎn)單的事情,不管是對(duì)話框還是全屏的過(guò)場(chǎng)文字,閱讀起來(lái)都非常容易。但在VR平臺(tái)上則不然,現(xiàn)階段VR設(shè)備的顯示精度還不允許玩家一次性閱讀大量?jī)?nèi)容。Pruett他們的提供的解決方案也十分簡(jiǎn)單:“所以我們選擇把文本作為地圖本身的一部分設(shè)計(jì)到游戲中?!彼麄儼延螒騽∏榈淖?jǐn)?shù)壓縮到原來(lái)的一半大小,然后穿插在地圖的各個(gè)角落。你很有可能在桌子上看到一段發(fā)光的文字,這就是游戲的主線劇情。

這款VR游戲預(yù)計(jì)將于年內(nèi)問(wèn)世。戴上眼鏡,體驗(yàn)《絕對(duì)秘密》帶來(lái)的迥異于其他VR游戲的詭異風(fēng)格吧。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來(lái)寫在水波之上。

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