今年2月初有一款名叫《輻射島》的生存手游低調(diào)登陸中國區(qū)App Store,但沒過幾天就被推薦至首頁。而我起初下載本作的目的只是為了在游戲里打打僵尸,我從不抱期望能在移動平臺玩到合格的沙箱生存游戲。但在玩過后,《輻射島》卻給了我一個驚喜。在目前移動端缺乏優(yōu)秀生存游戲的情況下,說它是玩家們最好的選擇也不過分。
今年2月初有一款名叫《輻射島》(Radiation Island)的生存手游低調(diào)登陸中國區(qū)App Store,但沒過幾天就被收錄到首頁的熱門游戲名單里。同時,它也獲得過法國和荷蘭區(qū)App Store首頁的游戲推薦——當然,雖然我發(fā)現(xiàn)了這些,但這并不足以構(gòu)成我花錢購買這款游戲的動力。至于我起初下載本作的目的——非常簡單,就是為了在這個游戲里打打僵尸,我從不抱期望能在移動平臺玩到合格的沙箱生存游戲。
當然你會猜到我這里會有個轉(zhuǎn)折——當我玩這個游戲越來越深入后,我感受到除了“打打僵尸”以外更多的意義和樂趣——并且這些意義和樂趣也是值得思考的。
《輻射島》作為一款手游來說,無論在玩法還是機制上都有一些閃光點,足夠大的地圖面積和精美的3D畫面也都讓它展現(xiàn)出了通常手游不具備的吸引力。此外,游戲還內(nèi)置中文,讓不太懂英語的玩家也能理解游戲所講的故事和各項功能。
作為一款18元的付費游戲,它沒有內(nèi)購項目,和同樣量級的游戲相比,它的價格可謂非常厚道——要知道現(xiàn)在同為大型付費游戲的《無盡之劍》價格為40元、《模擬山羊》的價格為30元。此外游戲無需聯(lián)網(wǎng),這對于網(wǎng)絡環(huán)境差的玩家來說無疑是值得一玩的理由。當然,作為一家獨立廠商開發(fā)的大型游戲,做出這樣的選擇首先會讓自己處于相對小眾的地位,而且說實話缺陷也不少,但就像之前觸樂評論文章中所述:《輻射島》證明了手游一樣可以擁有不遜于傳統(tǒng)游戲的“量”。在目前移動端缺乏優(yōu)秀生存游戲的情況下,它就是玩家們最好的選擇。
《輻射島》采用第一人稱視角,玩法就和我們熟知的《Dayz》《孤島驚魂3》等游戲相似。雖然游戲更接近自由的沙箱玩法,但還是有通關目標——即需玩家關閉輻射島上所有(19個)造成電磁輻射的導電棒。
為了讓關閉導電棒的通關任務顯得不那么莫名其妙,游戲開發(fā)團隊也還算用心地設計了一套取材于都市傳說“費城實驗”的故事背景:
1932年日本帝國軍方開始秘密進行有關電磁場軍事化應用的試驗。而在1941年,他們就已經(jīng)可以利用電磁場扭曲時空以實現(xiàn)隔空傳送,于是他們就用這種技術(shù)建設了一片人工群島——即輻射島。也就在同一年,這片群島連同上面生活、研究的軍民一起消失。兩年后,1943年,美國軍隊將一個特殊的電磁實驗任務交給埃爾德里奇號護航驅(qū)逐艦進行。但在實驗中,這支艦隊卻突然被傳送到一個未知區(qū)域,雖然很快就又回復原位,但后來卻發(fā)現(xiàn)有多名船員消失——玩家就是其中一位。
因為游戲為孤島生存題材,所以有傳統(tǒng)的“收集—制作”要素。玩家可以通過收集地上散落的樹枝和石子制作一把石斧,然后利用石斧再砍伐木材和挖掘鐵礦制作其他道具或武器。玩家還可以通過狩獵獲得動物皮和骨架制作交通工具或服裝——乍看之下就像是一出游戲版《魯濱遜漂流記》。
不過玩家顯然比魯濱遜不幸多了。游戲中,你獨自一人生活在一片群島,不僅要和像老虎、獅子、熊這樣的猛獸戰(zhàn)斗,還要和隨處可見、具有很高攻擊性的僵尸戰(zhàn)斗。所以玩家一切活動都是圍繞著制作更高級的武器,更多的補給品進行的。但也有一些諸如槍、弩之類的高級武器玩家無法靠自己的力量制作,只能通過去指定位置撿取或是碰運氣從敵人身上掉落才能獲得。
游戲有三種模式,一種是玩家不會受到攻擊和傷害的探索模式;一種是難度適中的冒險模式;一種是加入了Roguelike元素,并利用減少資源供應、增加敵人數(shù)量和攻擊力等方式讓玩家生存更加困難的生存模式。玩家可以根據(jù)自己玩游戲的目的自行選擇難度。
本作幾乎保留了生存游戲的所有常見機制,比如天氣、晝夜交替、體力(饑餓)值、狀態(tài)(骨折、大出血、寒冷等)、服裝、挖掘、勘采、戰(zhàn)斗等。該作即使和主機、PC的同類傳統(tǒng)作品相比,游戲性也未見得單薄多少。
此外,游戲還有著較為龐大的開放性地圖,游戲中三座幾乎等大的島嶼被一座相比之下較小的中心島連接,這四座島嶼每一處都可以探索。我曾經(jīng)在1號島嶼——即玩家最開始的所在島——嘗試橫穿最南端和最北端。我粗略計算過,如果中途躲避所有戰(zhàn)斗也不進行探索的話,需要15分鐘才能走完全程,像這樣大的開放性地圖我們很少能在移動平臺中見到——即使對于上個世代(PSP、NDS)的掌機游戲來說,這樣的地圖也已經(jīng)足夠大了。
當然,如果你不像我一樣懷著一定要貫穿南北端的明確目的,那么你可能永遠沒法在游戲時間的一天之內(nèi)走完島嶼南北。由于晝夜交替機制,島嶼在天黑后會變得更加危險,敵人的數(shù)量會比白天更多,也更具攻擊性。不過,玩家一旦在晚上迷路,只要沒被敵人糾纏住,便可以“瞬移”回到家中,然后安穩(wěn)地睡到第二天。“家”就像玩家的一個安全點,由于有籬笆的保護,傻乎乎的AI很難通過門進到屋內(nèi)里攻擊玩家,所以一般來說,回到家就相當于擺脫危險。
此外,同樣能讓你遠離攻擊的還有篝火。在冒險難度下,玩家夜晚一旦躲進升好的篝火的火光中野獸便不會再攻擊你,不過篝火是會熄滅的,你要及時補充燃料(樹枝)才行。此外,如果玩家想在險惡的生存環(huán)境中找點生活的情調(diào),也不妨在沙灘上升起一堆篝火,在夜幕降臨后坐在篝火堆旁等待第二天的日出,只要不是陰天,游戲宏大的場景會保證你能看到一個美麗的日出。
或許玩本作就有些像你孤身一人想從等待日出的過程中收獲樂趣那樣——從《輻射島》獲得樂趣,是一件較為耗費時間的事。如果不試著多玩幾個小時,學習、發(fā)掘游戲多樣的玩法,你就很難融入其中。
當我在游戲初期,未獲得槍、電暈棒等高級武器時,我不得不拿著收割草藥用的砍刀及弓箭去捕獵熊、老虎、鱷魚等血厚、攻擊力強的猛獸,以便用他們的皮毛和骨頭制作更好的服裝和交通工具。當被追逐時,由于是第一人稱視角,很容易讓人得到刺激感;當發(fā)生遭遇戰(zhàn)時,像是處在中景鏡頭下的敵人則很容易讓我產(chǎn)生戰(zhàn)斗的緊張感。游戲中也有一些諸如兔子、羊一類不會攻擊人的溫和動物,玩家可以選擇直接捕殺他們,也可以設計陷阱捕獲他們。
僵尸無論是戰(zhàn)斗力還是防御力都比野獸要高很多,同時擺脫僵尸也要比擺脫猛獸要更加困難。而且由于數(shù)目較多,很可能你剛擺脫一只就會又稀里糊涂遇上一大群。游戲中的僵尸大概有4種,一種是會向玩家噴毒液的科學家僵尸;一種是會舉著武士刀瘋狂奔跑的日本兵僵尸;一種是速度極快的實驗品僵尸;還有就是最常見的農(nóng)民僵尸。這些僵尸攻擊力都很強,如果用近戰(zhàn)武器打他們是敵損一千我損八百的事,所以最好等有了槍再去攻擊他們,既可以輕松應戰(zhàn)、避免受傷,也能防止不必要的資源浪費——游戲中制作裝備用的材料還是很值得珍惜的。
游戲初期玩家或許不會覺得資源有多么稀缺,只要在出生點附近轉(zhuǎn)一圈就能找到足夠多你需要的資源。但到游戲逐漸深入而撿著槍后(據(jù)說有一定幾率從游戲一開始玩家就能獲得槍,不過我運氣沒那么好,直到玩了好幾個小時候才跋山涉水到游戲指定地點撿取了槍。),你就得為了制作足夠多的子彈,以對付越來越多的敵人而不得不去更遠的地方尋找較為稀缺的鉛礦和硫礦,然后利用熔爐將這些資源轉(zhuǎn)化為真正可用的材料——這還需要大量額外的木材或樹枝做燃料。
在玩家關閉所有導電棒打通關后——雖然說起來很輕松,但實際玩起來難度卻不小,因為玩家還要先消除四周海量的僵尸——便可激活中心島的導電棒,同時被激活的還有多人游戲模式,玩家可以利用游戲中的一件特殊道具“水晶”,啟動本模式訪問其他世界的玩家(探索模式下不能進行多人游戲)。當然,這一模式需要聯(lián)網(wǎng)才能使用。不過,系統(tǒng)也提示,造訪其他玩家也有可能會被他們殺死,同時你的所有物品也會永遠留在那位玩家的世界——多么危險的黑暗森林狀態(tài)——所以在進行多人游戲前,可要提前清理好自己背包里的物品。
或許講到這兒,我們就可以根據(jù)上文給輻射島的優(yōu)點做一個大體總結(jié):地圖龐大、畫面還算精美、探索自由度高、內(nèi)置中文、武器道具豐富、具有挑戰(zhàn)性……或許還能說得更多。不過當你體會到游戲的優(yōu)點時,你一定也能看到它的缺點。
雖然游戲的操作手感還不錯,動作也比較流暢。但是在轉(zhuǎn)向的時候還是有掉幀的情況,玩久后會產(chǎn)生眩暈癥狀。同時游戲的按鍵布局也不太利于使用大屏幕設備操作。進入游戲后,左下角和右半邊屏幕分別能控制人物行動和轉(zhuǎn)動視角,還有兩個控制人物動作——比如攻擊、砍伐等——的虛擬按鍵分放在最兩側(cè),此外左上角有一個鎖定攻擊目標的按鍵,右下角還有一個跳躍鍵。由于這些鍵在大屏幕上分得太開,所以總會感到操作不便。反而在小屏幕上按鍵距離更近些,操作也會更加方便。不過由于本作支持iOS MFi游戲手柄,所以觸摸屏的操作問題還是能得到有效解決的。
不過游戲內(nèi)的交通工具種類少也一定程度上影響了探索的樂趣。本作只有兩個可用的交通工具,獨木舟和滑翔機——一個在水上用,一個在天上用,但卻沒有陸地上可用的。我曾在游戲里的軍營中見過裝甲車、卡車和摩托車,如果這些也是可操控的,那么就既能幫玩家節(jié)省時間走得更遠,也能讓探索的過程更有樂趣。當然,我更傾向認為這是開發(fā)團隊為了減小體量而故意做出的犧牲。
就像上文提到過的,本作也有著節(jié)奏緩慢的缺點,大概玩1、2個小時你才能接觸到游戲核心玩法。這對于一向要求盡可能快的展現(xiàn)核心玩法,以吸引玩家的手游來說實在算不上優(yōu)點。
此外,游戲中還存在著像耗電量較大、bug多、時常會發(fā)生卡頓等技術(shù)問題。似乎開發(fā)商在解決了一些更高級的問題之前,卻沒有解決基礎問題。
在談論產(chǎn)品之余,游戲開發(fā)商也值得一提?!遁椛鋶u》由名叫Atypical Games的獨立游戲工作室開發(fā)。工作室2012年成立,位于美國加州的山景城,目前有20多人任職。在本作之前,他們還開發(fā)了3款基于二戰(zhàn)題材的戰(zhàn)爭游戲。
其實像《輻射島》這樣優(yōu)、缺點一樣明顯的游戲,大多來自資源有限又充滿雄心壯志的獨立開發(fā)團隊。如果換一家大公司做,或許在立項階段就會把這樣一款看上去不適合出現(xiàn)在手機端且營收風險大的游戲砍掉;也或許游戲會進一步提升細節(jié)、盡力完善玩法機制以及修復各種程序漏洞,但是我們可能也要付出成倍的價格和容量才能玩到這樣的一款手游大作了。
在上個月的一次媒體采訪中,開發(fā)團隊曾表示,因為他們都是付費游戲玩家,同時也不希望讓內(nèi)購破壞了生存游戲特有的挑戰(zhàn)性,所以即使會難以收回成本,也要做一款沒有內(nèi)購要素的游戲。
在采訪中,開發(fā)團隊還表示了對游戲可能無法收回成本的擔憂。目前《輻射島》的市場表現(xiàn)不溫不火,在中國App Store暢銷榜上僅排在541名(美國、日本排名更低),而它的歷史最高排名也僅為76名。不過不得不指出的是,Atypical Games所有的游戲都是自己發(fā)行,他們也表示團隊只提供產(chǎn)品但不提供服務——也就是說,該游戲發(fā)售后在沒有運營計劃、沒有過多宣傳的情況下能取得這樣的成績實際上已經(jīng)非常不錯,目前它大多數(shù)宣傳都是基于玩家、媒體或是App Store給予的良好口碑?,F(xiàn)在該工作室已經(jīng)投入到下一款游戲的開發(fā)進程中,所以我們?nèi)蘸罂赡芎茈y看到《輻射島》再進一步完善玩法和機制,不過我們?nèi)钥梢云诖_發(fā)團隊會增加敵人、武器的種類,以擴充游戲內(nèi)容。
雖然游戲在商業(yè)上算不得成功,不過它的意義并不在于賺了多少,更不在于有多少人會完全喜歡,而在于它對某一類型手游的推動和先驅(qū)者的地位。
或是依靠強大的機能,玩家想從腦海中找出幾款PC和主機生存游戲代表作并不是難事——我可以隨便就說出《腐蝕》《死亡島》這些耳熟能詳?shù)拿?。可在《輻射島》之前,移動平臺幾乎沒有一款沙箱生存游戲優(yōu)秀到讓玩家記住。能令人產(chǎn)生些印象的也只有盜用《我的世界》資源和形象的《生存戰(zhàn)爭》(Survivalcraft)。而《輻射島》雖然有很多缺陷,離最好也或許太過遙遠,但該作的發(fā)售為身后所有同類手游——比如已經(jīng)公布,但發(fā)售日期未定的《荒野》(the wild)——開了一個好頭?!遁椛鋶u》是少數(shù)能把傳統(tǒng)沙箱生存游戲的架構(gòu)和內(nèi)容像模像樣地裝進移動平臺這方寸天地的作品,它證明了手游一樣可以擁有不遜于傳統(tǒng)游戲的“量”?!遁椛鋶u》有可能成為首個被玩家們記住的沙箱生存手游代表作。同時,游戲厚實的內(nèi)容和18元(2.99美元)的低廉價格也讓它成為最具性價比的游戲之一。
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