《機器人歷險記》:上帝關(guān)上了一扇門,也會打開一扇窗

2015年02月12日 15時30分

作者TRON

這是一部講述救贖、堅韌、智慧與友誼的益智游戲,“廢柴”機器人奧德在玩家和同伴的幫助下逃出一個個廢品車間,它最終能證明自己并獲得自由嗎?

《機器人歷險記》(Odd Bot Out)是一部講述救贖、堅韌、智慧與友誼的益智游戲,這個外表傻呼呼,動作表情(雖然它的情緒只能通過僅有的一只眼睛來傳達)卻相當豐富的“廢柴”機器人奧德(Odd),在逆境中不屈不撓的斗爭精神,很容易讓我們想到皮克斯的那部經(jīng)典作《機器人總動員》。

不僅如此,大面積的留白背景和簡單的場景設(shè)計之中,也不乏豐富的細節(jié),這也是喬布斯時代的蘋果透過《機器人總動員》所傳達的全新設(shè)計語言:當玩家觸摸屏幕觀察環(huán)境,或是移動物體的時候,奧德的大眼也在四處張望,流露出孩子般的好奇;當你失去平衡還要繼續(xù)移動的時候,機器人那細長的腿會變得顫顫巍巍,每邁出一步都充滿了遲疑;當你將一個重物放到它的頭頂時,處于深蹲狀態(tài)下的奧德似乎被壓得喘不過氣來,不停地朝你眨眼睛,希望能讓他休息一下……

同為天涯淪落人的“高個兒”同伴恐怕要在這里度過余生,但它仍然樂意幫助奧德獲得自由

這款益智游戲的視覺風格,只要看上一眼就會讓你愛不釋手。不過它畢竟不是一部卡通片,看似可以無窮發(fā)揮的主題,真正的故事情節(jié)只發(fā)生在開頭:主角奧德正在準備和其他剛剛從生產(chǎn)線下來的同伴接受最終檢驗,結(jié)果卻因為只矮了一個頭,而被丟進了廢品收購站。這個異類分子與眾不同的地方不僅僅是外觀,還有一顆向往自由的心。

大凡“越獄”題材,主角必然要沖破艱難險阻,在敵人的眼線和機關(guān)的夾縫之中尋找求生之路。幸運的是對于奧德而言,這家機器人工廠并不是戒備森嚴的監(jiān)獄或者是死亡集中營——這里就不是為了阻止機器人逃跑而設(shè)計的,這些只能識別二進制語言的機器人,是不可能對“自由”產(chǎn)生任何興趣。不過,這并不代表奧德接下來要挑戰(zhàn)的100個關(guān)卡會相當輕松。這個身材五短,沒有雙手的怪家伙,甚至無法靠自己的力量爬上一個齊腰高的臺階。

第21關(guān)全景圖:每個關(guān)卡幾乎都是這樣短小精湛

奧德本身幾乎不具備干預(yù)場景的能力,只有來自“上帝”——也就是屏幕前你才能引領(lǐng)其奔向自由。場景中能夠移動的物品,都可以通過觸摸的方式直接移動。你可以把散落在場景中的方塊堆成臺階的形狀,成為奧德走到更高位置的墊腳石。更復(fù)雜一點的,將紅色方塊吸附在傾斜的長條障礙物上,使其因為重心變化而倒下,為奧德在懸崖之間創(chuàng)造一座橋梁;或是通過配重來改變杠桿的平衡,制造一部簡單的電梯。在中期某些關(guān)卡,還要善于利用豎屏和橫屏。

機器貓、機器狗、人形蜈蚣……無數(shù)同伴會在你前進的路上伸出援手

此外,同為天涯淪落機器人的廢品伙伴們也會祝你一臂之力。這些其貌不揚的小家伙雖然無法和你一起上演“出埃及記”,卻可以在奧德的感召下實踐“眾人拾柴火焰高”的優(yōu)良傳統(tǒng),上演一出感人至深的友情戲。

沒有窮兇極惡的敵人,沒有精確到秒的時限,更沒有巧立名目的IAP和那些讓人眼花繚亂的評價系統(tǒng),《機器人歷險記》就是這樣一部簡約、純粹的解謎佳作。每個關(guān)卡的謎題數(shù)量一般不會超過3個,并且難度均屬于手到擒來,最多就是“踮下腳就能夠著”的水準,直到70關(guān)之后才會稍稍有些難度。一旦操作失誤掉進了深坑,屏幕右上方的圓形Retry圖標便會閃爍,提醒你趕快從頭來過,不用再無謂地浪費時間。

由于解密游戲在流程上不可能讓你一帆風順,不斷出現(xiàn)的挫折感導致很難在移動應(yīng)用的最大訴求——“體驗”上有所建樹。然而這樣的現(xiàn)狀,正在迅速發(fā)生變化。如果說《投影存真》所給出的解決方案是“谷歌式”的(類似于操作Google Earth),那么《機器人歷險記》則試圖用“水果”風格來對這一古老的游戲類型進行重塑。這樣的游戲,身為果粉的你又豈能錯過?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
關(guān)卡短小精悍且數(shù)量眾多;
游戲難度適中
缺點
不支持自定義關(guān)卡,比較遺憾

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