Winter or Winner:Gamer2015“凜冬未至”會(huì)場精選

吞天參加了上周舉行的“Winter or Winner——Gamer2015”活動(dòng),并記錄下了會(huì)上分享的一些信息。我們現(xiàn)在把這些照片和記錄稍稍整理,以饕讀者。

作者吞天2015年01月27日 11時(shí)08分

吞天參加了上周舉行的“Winter or Winner——Gamer2015”活動(dòng),并記錄下了會(huì)上分享的一些信息。我們現(xiàn)在把這些照片和記錄稍稍整理,以饕讀者。

日式MMO《Logres》成功之路

演講人:Aiming COO 萩原和之

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2014年11月,Aiming接受了騰訊上億日元的投資,是騰訊在日本投資的第一家游戲開發(fā)公司,旗下主要產(chǎn)品為《劍與魔法的Logres》。目前游戲已經(jīng)運(yùn)營一年,是日本市場上少見的原創(chuàng)IP的MMO游戲,曾經(jīng)在iOS暢銷榜上獲得過第七名的好成績。

萩原和之簡單介紹了日本市場應(yīng)用分發(fā)渠道。在日本,iOS和Google Play占據(jù)絕大多數(shù)市場。在日本市場大多數(shù)玩家是通過iOS和GooglePlay的推薦才進(jìn)入到游戲中的,緊隨其后的推廣方式為朋友介紹;另外日本游戲會(huì)通過電視廣告的方式進(jìn)行推廣,但不意味著通過電視廣告會(huì)產(chǎn)生大量的用戶?!秳εc魔法的Logres》之所以取得較好的成績,和運(yùn)營方獨(dú)特的推廣方法密切相關(guān)——《劍與魔法的Logres》采用問卷調(diào)查的進(jìn)行推廣。

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日本游戲的一年?duì)I收市場規(guī)模大概為3000億日元(約150億人民幣)。日本游戲市場上,前50的游戲每月收入大概1億日元(約500萬人民幣),排名是衡量游戲?qū)嵙Φ闹匾笜?biāo)。日本市場類型,動(dòng)漫、主機(jī)游戲相關(guān),占比較小,大概為10%,約80%是廠商自研。日本市場上,IP并不是非常重要,游戲品質(zhì)和可玩性更重要。

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對于想進(jìn)入市場的海外產(chǎn)品來說,和一個(gè)好的平臺(tái)合作十分重要?!恫柯錄_突》在日本通過與《智龍迷城》的廠商合作,保持了前十位的排名?!短枪麄髌妗泛汀禠INE Pokopang》這兩款游戲的類型近似,但后者經(jīng)過Line平臺(tái)的推廣,獲得了較好的成績。與平臺(tái)合作推廣應(yīng)該會(huì)取得不錯(cuò)的表現(xiàn)。

他簡要介紹了《劍與魔法的Logres》的收入情況和成功秘訣。游戲每月收入15億日元(約1億人民幣),可以說是在日本的第一款在MMO上成功的游戲。在設(shè)計(jì)上,游戲畫面上不會(huì)出現(xiàn)數(shù)字,注重公會(huì)以及社交設(shè)計(jì),建立社交關(guān)系比較簡單,單方面可加好友。同時(shí)一小部分在回饋玩家上也不遺余力,每月大概會(huì)送收入的三倍左右的貨幣送給用戶。同時(shí)他還認(rèn)為,需要操作性的游戲在日本不是很受歡迎。

捕捉讓玩家停不下來的腦電波:打造高留存新手體驗(yàn)

演講人:布雷恩英咨詢,唐瑞鴻

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理想曲線(紫色),現(xiàn)實(shí)曲線(藍(lán)色)

唐瑞鴻是認(rèn)知神經(jīng)學(xué)的心理學(xué)家。她經(jīng)過2年多的積累,積攢了很多研究模型,分析了玩家選擇游戲,為何玩游戲,以及為什么在游戲中花錢的方方面面。他通過腦電波對游戲玩家的情緒的體驗(yàn)和分析,對游戲進(jìn)行總結(jié)和分類。在演講中他通過數(shù)張圖表來展示了她的研究成果。她更關(guān)注的是與游戲體驗(yàn)相關(guān)的兩個(gè)數(shù)據(jù):沉浸感和心流的研究分析。

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游戲不能讓玩家只能高興,還有挫敗,還有興奮,還有挑戰(zhàn)等,因此有波蕩起伏的正負(fù)曲線

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針對三款市場效果不同,排名不同的游戲,進(jìn)行腦電波測試,產(chǎn)生了截然不同的腦電波曲線圖,并進(jìn)一步進(jìn)行研究和分析。游戲的難度和玩家的參與感相匹配。掌握游戲平衡感以提高游戲心流的體驗(yàn)——可以通過愉悅,緊張,挫敗等,提高玩家的參與感,但是應(yīng)避免無聊。
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橙色為一款游戲的心流體驗(yàn),在宣布“正式開啟PK旅途”之后,提升了玩家的參與度和緊張感,通過腦電波分析,出現(xiàn)了心流體驗(yàn)。
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畫面帶給玩家的不同心流體驗(yàn),包括技能表現(xiàn)。圖示為刀塔傳奇的技能釋放效果的心流體驗(yàn)度。

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如何在西方市場長線運(yùn)營策略游戲

演講人:火翼游戲 孫劍鋒

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國內(nèi)MMOSLG的發(fā)展
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國外MMOSLG的發(fā)展
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玩家的行為類型分析

在演講中他還介紹了SLG游戲玩法和用戶分類等。他認(rèn)為,歐美玩家之所以喜歡玩的SLG原因,很大程度由文化背景決定——游戲中可以建設(shè)個(gè)人空間,充滿策略性。歐美SLG的設(shè)計(jì)中足夠的屏幕信息,幫助玩家了解游戲動(dòng)態(tài)并做出決定;明確的目標(biāo)引導(dǎo);豐富的玩法和每日任務(wù);與FB好友互動(dòng):優(yōu)秀的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)。

在運(yùn)營方面,他認(rèn)為有以下幾點(diǎn)需要注意:首先,要培養(yǎng)玩家對于游戲的價(jià)值觀和忠誠度;其次,重視商店中的星級(jí)評(píng)價(jià)并針對此做出相應(yīng)的措施;再者,版本更新更重視玩家的感受;最后,盡量做到公平,或者顯得公平,通過時(shí)間換取付費(fèi)玩家的成就和成果。

2014移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告

演講人:Talking Data 高鐸

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 吞天

Eir@chuapp.com

一個(gè)未知的聲音悄悄的說:沒有退路了。這一生不會(huì)有,下一世亦不會(huì)有。

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