在1月6日也就是今天,在中國已經(jīng)運(yùn)營半年左右的《魔靈召喚》在百度、360等應(yīng)用市場(chǎng)開啟了刪檔首測(cè),此前玩家們只能通過App Store或者Google Play玩到這款游戲的通行版,現(xiàn)在終于推出了中國特供版。
在1月6日也就是今天,在中國已經(jīng)運(yùn)營半年左右的《魔靈召喚》在百度、360兩家應(yīng)用市場(chǎng)正式展開聯(lián)運(yùn),推出了相應(yīng)的渠道定制版本,開啟了刪檔首測(cè),而此前安卓版僅在官網(wǎng)提供了一個(gè)Google Play的下載地址。此次測(cè)試為期7天,將在1月13日結(jié)束。不過在《魔靈召喚》的官網(wǎng)上并沒有就此發(fā)布消息。
很長一段時(shí)間里,Com2uS在中國扮演是一個(gè)規(guī)則之外的角色——很少做推廣,基本不聯(lián)運(yùn),2014年靠著在App Store異軍突起的兩款產(chǎn)品過得頗有聲色。這兩款產(chǎn)品分別是《釣魚發(fā)燒友》與《魔靈召喚》。
如果說《釣魚發(fā)燒友》的成功靠的是對(duì)細(xì)分類型的挖掘與對(duì)釣魚這一運(yùn)動(dòng)的生動(dòng)模擬,那么《魔靈召喚》的成功相比就更讓人摸不著頭腦一些——在競爭激烈的國內(nèi)市場(chǎng)上,沒IP、不夠本地化、沒推廣、玩法也算不上十分新穎的《魔靈召喚》,卻在App Store暢銷榜一度到達(dá)榜單前十。
在蘋果市場(chǎng)獲得了成功,《魔靈召喚》安卓版此前卻沒有借勢(shì)選擇和渠道進(jìn)行聯(lián)運(yùn),一定程度上限制了游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)。一個(gè)可能的原因是,Com2uS在中國此前業(yè)績并不算出色,中國分公司幾經(jīng)裁員和搬遷,如今數(shù)十人的團(tuán)隊(duì)規(guī)模很難支撐對(duì)接國內(nèi)渠道所需要的大量人力支持,不僅僅是傳說中大小上百個(gè)渠道的SDK,還需要對(duì)游戲進(jìn)行針對(duì)性的本地化修改,考慮到Com2uS每年在國內(nèi)發(fā)布十?dāng)?shù)款游戲的頻率,這個(gè)工作量并不輕松。而本地化修改則還涉及到韓國總部是否認(rèn)同以及給予了中國團(tuán)隊(duì)相應(yīng)的權(quán)力,畢竟渠道SDK和Com2uS自身的HIVE賬號(hào)系統(tǒng)之間存在一定沖突性,而且就算這些都做了,效果也不敢保證——如果不能和渠道搞好關(guān)系獲得流量的導(dǎo)入,一切也都是白搭。
此次推出聯(lián)運(yùn)版本,對(duì)于玩家來說最大的好處是免除了從Google Play更新的煩惱,但不同版本賬號(hào)并不互通,老玩家們要么選擇留在Google Play版本,要么選擇從新開始。至于大多數(shù)玩家們最關(guān)心的問題——聯(lián)運(yùn)版本是否會(huì)對(duì)游戲內(nèi)容做出大幅度修改,我們下載并試玩了360版本的刪檔測(cè)試包,大致體驗(yàn)了一番,游戲內(nèi)容基本上繼承了原版,沒有出現(xiàn)VIP系統(tǒng)、保底十連抽等太多的“本地化”特征,而Com2uS中國市場(chǎng)部的金赫向觸樂網(wǎng)表示,未來這些內(nèi)容也不會(huì)出現(xiàn)在游戲中,游戲?qū)⒑虶oogle Play版本基本保持內(nèi)容上的一致,但是會(huì)加入更本地化的運(yùn)營活動(dòng)。
他同時(shí)提到,未來可能會(huì)有更多渠道加入聯(lián)運(yùn)。