依舊不做“本地化”:《魔靈召喚》百度、360版本1月6日開啟測試

在1月6日也就是今天,在中國已經運營半年左右的《魔靈召喚》在百度、360等應用市場開啟了刪檔首測,此前玩家們只能通過App Store或者Google Play玩到這款游戲的通行版,現在終于推出了中國特供版。

編輯高洋2015年01月06日 15時07分

在1月6日也就是今天,在中國已經運營半年左右的《魔靈召喚》在百度、360兩家應用市場正式展開聯運,推出了相應的渠道定制版本,開啟了刪檔首測,而此前安卓版僅在官網提供了一個Google Play的下載地址。此次測試為期7天,將在1月13日結束。不過在《魔靈召喚》的官網上并沒有就此發(fā)布消息。

《魔靈召喚》聯運版首次測試宣傳海報
《魔靈召喚》聯運版首次測試宣傳海報

很長一段時間里,Com2uS在中國扮演是一個規(guī)則之外的角色——很少做推廣,基本不聯運,2014年靠著在App Store異軍突起的兩款產品過得頗有聲色。這兩款產品分別是《釣魚發(fā)燒友》與《魔靈召喚》。

如果說《釣魚發(fā)燒友》的成功靠的是對細分類型的挖掘與對釣魚這一運動的生動模擬,那么《魔靈召喚》的成功相比就更讓人摸不著頭腦一些——在競爭激烈的國內市場上,沒IP、不夠本地化、沒推廣、玩法也算不上十分新穎的《魔靈召喚》,卻在App Store暢銷榜一度到達榜單前十。

在蘋果市場獲得了成功,《魔靈召喚》安卓版此前卻沒有借勢選擇和渠道進行聯運,一定程度上限制了游戲的市場表現。一個可能的原因是,Com2uS在中國此前業(yè)績并不算出色,中國分公司幾經裁員和搬遷,如今數十人的團隊規(guī)模很難支撐對接國內渠道所需要的大量人力支持,不僅僅是傳說中大小上百個渠道的SDK,還需要對游戲進行針對性的本地化修改,考慮到Com2uS每年在國內發(fā)布十數款游戲的頻率,這個工作量并不輕松。而本地化修改則還涉及到韓國總部是否認同以及給予了中國團隊相應的權力,畢竟渠道SDK和Com2uS自身的HIVE賬號系統之間存在一定沖突性,而且就算這些都做了,效果也不敢保證——如果不能和渠道搞好關系獲得流量的導入,一切也都是白搭。

《魔靈召喚》刪檔測試活動
《魔靈召喚》刪檔測試活動

此次推出聯運版本,對于玩家來說最大的好處是免除了從Google Play更新的煩惱,但不同版本賬號并不互通,老玩家們要么選擇留在Google Play版本,要么選擇從新開始。至于大多數玩家們最關心的問題——聯運版本是否會對游戲內容做出大幅度修改,我們下載并試玩了360版本的刪檔測試包,大致體驗了一番,游戲內容基本上繼承了原版,沒有出現VIP系統、保底十連抽等太多的“本地化”特征,而Com2uS中國市場部的金赫向觸樂網表示,未來這些內容也不會出現在游戲中,游戲將和Google Play版本基本保持內容上的一致,但是會加入更本地化的運營活動。

他同時提到,未來可能會有更多渠道加入聯運。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚娜拉。

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