一款沒有正版IP授權的游戲,往往可能只在安卓或是iOS的越獄渠道上滋潤,但是,如果能上App Store,就不僅意味著能擁有一片用戶質量更好的市場,更能通過在App Store上的“運營”,滿足公關上的需求。
一款沒有正版IP授權的游戲,往往可能只在安卓或是iOS的越獄渠道上滋潤,但是,如果能上App Store,就不僅意味著能擁有一片用戶質量更好的市場,更能通過在App Store上的“運營”,滿足公關上的需求。
最近,就有這么一款游戲,它免費用著別人的IP,但不滿足于悶聲賺錢,它的研發(fā)和發(fā)行團隊通過處心積慮地打擦邊球,最終還是登上了App Store。
這款叫做“全民寶貝HD”的游戲,目前處于App Store 付費總榜的第三位,它的前身是“去吧皮卡丘”——一款侵權游戲。
“前身”這個詞,用的可能不是很準確,因為你很難從游戲和它官方的宣傳話術中了解它們之間的關系。在App store “全民寶貝”的介紹中寫著“去吧皮卡丘—《全民寶貝》”,說實話,我不太能理解這個連接號的用法。搜索“全民寶貝”,在官網(wǎng)的一張宣傳圖中,又寫著“去吧皮卡丘 全民寶貝公測版”,游戲的官網(wǎng)和相關的報道又告訴我們,“全民寶貝”是“去吧皮卡丘”的AppStore版。那么,“全民寶貝”與“去吧皮卡丘”真的只是名字上有差別嗎?
在體驗“全民寶貝”的幾分鐘里,這款游戲讓我感受到了滿屏的“用心良苦”。相對于抄襲現(xiàn)象相當嚴重的“去吧皮卡丘”,“全民寶貝”中所有精靈的形象都進行了大幅度的修改,連它們的名字都煥然一新,對于一個對《精靈寶可夢》有印象,但不甚了解的玩家來說,可能很難看出這些形象在《精靈寶可夢》中的原型。與這些精靈遭受到同樣待遇的,是游戲里其他所有從《精靈寶可夢》中復制過來的元素——它們經(jīng)過一番苦整,最終使得游戲能夠通過蘋果的審核。
想讓一款無IP游戲去分得App Store用戶的一杯羹,如此擦邊球也是無可奈何。與此同時,“全民寶貝”在宣傳中絲毫不提及它改編自《精靈寶可夢》,只是一再地強調(diào)這款游戲就是“去吧皮卡丘”。而它在App Store刷的評論中,有很多都是說這款游戲“讓他們想到了童年的那部動畫”,或者“最喜歡原作中的XXX”。簡單地總結,就是“你懂的,但我不能說?!?/p>
這款“全民寶貝”,可能是IP擦邊球的最高境界:它在宣傳和介紹中盡量避免使用原作品中的專有名詞和官方形象,但又能讓喜愛原作的人一眼認出這究竟是“什么鬼”。同時它也是IP擦邊球的最低境界,因為真正喜愛《精靈寶可夢》的玩家,都清楚游戲的正統(tǒng)作不會出現(xiàn)在手機上,而對于不太了解精靈寶可夢的玩家來說,“全民寶貝”中大幅度修改的精靈形象,可能很難勾起他們的“童年回憶”,更別提讓他們真正喜歡上這款游戲。
從7月的安卓版“去吧皮卡丘”,到12月17日上線App Store的“全民寶貝”,差不多半年的時間,似乎沒能改變游戲開發(fā)商與發(fā)行商對IP的依賴,盡管“去吧皮卡丘”的貼吧已經(jīng)是一片死水,盡管中國手游市場一次又一次地見證了“若游戲不好玩,則IP無意義”這個事實。
再回頭來看看“全民寶貝”在App Store中介紹的那句“去吧皮卡丘—《全民寶貝》”。這里的連接號讓我深刻地感到了制作及運營這款游戲的人的糾結——只能依靠盜用的IP去吸引玩家,但又不敢光明正大地挑戰(zhàn)蘋果;不敢用提高游戲品質和創(chuàng)造新鮮玩法的方式去留住玩家,因為“用好”IP似乎才是最穩(wěn)定、最安全的變現(xiàn)之道;不甘于在安卓和iOS越獄渠道上過自己無名而滋潤的日子,因此寧愿用半年的時間來全面修改游戲中的美術素材,也不愿意用心做一款真正屬于自己的好游戲。
當我做回一個玩家的時候,我只想問他們一個問題:你們真的知道玩家為什么要玩你們的游戲嗎?
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。