《請(qǐng)出示文件》(Papers, Please)開(kāi)發(fā)者日志編譯(一)

《請(qǐng)出示文件》(Papers, Please)是一款像素風(fēng)格的文字冒險(xiǎn)游戲,近期終于登上了iOS平臺(tái)。從這篇開(kāi)發(fā)者日志中,我們可以清晰地感受到這款經(jīng)典的游戲是如何從無(wú)到有,又是如何在開(kāi)發(fā)者的思考和玩家的建議下逐漸變得越來(lái)越好玩的。

授權(quán)轉(zhuǎn)載燈塔實(shí)驗(yàn)室2014年12月16日 09時(shí)50分
《請(qǐng)出示文件》(Papers, Please)是一款像素風(fēng)格的文字冒險(xiǎn)游戲,用戶扮演一名海關(guān)官員,審查希望進(jìn)入國(guó)境的旅客們。這款游戲擁有一個(gè)優(yōu)秀游戲所應(yīng)當(dāng)具備的絕大多數(shù)優(yōu)點(diǎn),比如說(shuō)能讓你體驗(yàn)其他人的生活、以游戲?yàn)檩d體探討一些問(wèn)題、好玩、以及讓用戶偶爾反思。

《請(qǐng)出示文件》曾經(jīng)獲得包括2014年BAFTA(英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院)最佳模擬游戲獎(jiǎng)在內(nèi)的諸多獎(jiǎng)項(xiàng)。但因?yàn)橐恍﹩?wèn)題,這款游戲始終未能通過(guò)蘋果App Store的審核,不過(guò)最近游戲的作者Lucas Pope在Twitter上宣布,《請(qǐng)出示文件》終于通過(guò)了蘋果的審查成功上架,定價(jià)為7.99美元。首發(fā)期間限定價(jià)格為5.99美元,在中國(guó)區(qū)定價(jià)40元人民幣——但這游戲沒(méi)有中文,如果你的英文不太好,那就會(huì)喪失接近95%的樂(lè)趣。

本文出自tigsource,是《請(qǐng)出示文件》開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)日志,記錄了他在制作這個(gè)游戲的過(guò)程中不斷出現(xiàn)的種種想法,以及與熱心的讀者和玩家們的即時(shí)交流。從開(kāi)發(fā)者的描述和與讀者的交流中,我們可以非常清晰地感受到,這款經(jīng)典的游戲是如何從無(wú)到有,又是如何在開(kāi)發(fā)者的思考和玩家的建議下逐漸變得越來(lái)越好玩的。本文由陸佳琪編譯,并發(fā)布在知乎專欄燈塔實(shí)驗(yàn)室中。觸樂(lè)網(wǎng)與編譯者聯(lián)系取得授權(quán),進(jìn)行轉(zhuǎn)載。

 

我的朋友,你有沒(méi)有過(guò)這樣的經(jīng)歷呢?坐飛機(jī)前往異地他鄉(xiāng),而在過(guò)海關(guān)的時(shí)候總是焦慮不堪?!墩?qǐng)出示文件》(Papers, Please)讓你也來(lái)當(dāng)一回移民官。不過(guò)這次你不會(huì)坐在高級(jí)的機(jī)場(chǎng)辦公柜臺(tái)里,而是被安排到飽受戰(zhàn)爭(zhēng)的反烏托邦國(guó)家Artotzka,你將會(huì)在那里的入境管理局工作。 “榮耀”與“自由”的國(guó)度Arstotzka剛剛結(jié)束了與鄰國(guó)Kolechia的六年戰(zhàn)爭(zhēng),現(xiàn)在他們擁有了位于兩國(guó)邊境的小城——Grestin一半的領(lǐng)土,而你的工作就是監(jiān)控從另一半Grestin涌入的人流。在移民和外來(lái)務(wù)工人員里潛藏著走私犯、間諜和恐怖分子,以他們提供的文件為依據(jù),你可以用入境管理局標(biāo)配的老式電腦來(lái)決定待入境者們的去留。

OK,這就是故事設(shè)定。一些內(nèi)容和我的另外一個(gè)游戲《The Republia Times》很像。偶就是喜歡反烏托邦設(shè)定~下面是一個(gè)先期預(yù)覽模型:

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這里面看起來(lái)還是比較簡(jiǎn)單。敵國(guó)在左邊,祖國(guó)在右邊。屏幕上面是實(shí)際上的邊境檢查站,屏幕下面是站內(nèi)的情況。等待入境的人會(huì)排在左上角,依次穿過(guò)你的檢查站,之后繼續(xù)往右走進(jìn)入Arstotzka。在人們進(jìn)入檢查站后,你單擊他們的證明文件然后檢查其中的矛盾之處。之后你可以批給他們簽證,或者否決(但否決的具體原因,天知地知)。把圖片放大一點(diǎn):?

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我還沒(méi)有把游戲的機(jī)制完全想清楚。不過(guò)基本上可以歸結(jié)為檢查所有的文件,然后找到任意兩條不匹配的信息。舉個(gè)例子,如果這個(gè)人的護(hù)照上寫著他80公斤,但是他實(shí)際測(cè)下來(lái)的重量是84公斤,那么你有理由去懷疑他。在UI上標(biāo)記這兩條信息,然后會(huì)開(kāi)啟進(jìn)一步的選項(xiàng)。在這個(gè)例子里,你會(huì)用到金屬探測(cè)器來(lái)搜身,甚至可以讓他脫掉外衣。不過(guò)原因只是他最近胖了一點(diǎn)。歡迎來(lái)到Arstotzka!

 

初衷

我之前的一些游戲都是先完成了程序部分,之后才是美術(shù)。這次我想嘗試把注意力放在美術(shù)上。我設(shè)想了很多酷炫的像素畫像以及文件,但是還沒(méi)有想太多的技術(shù)方面的問(wèn)題。這個(gè)游戲的重要組成部分是過(guò)境者們的畫像,所以在這上面花了很多時(shí)間。我也一直在想怎么樣搞一個(gè)系統(tǒng),它能在我最初的畫作基礎(chǔ)上創(chuàng)造不同的人臉。這大概是個(gè)技術(shù)上的難題。

關(guān)于美術(shù)

我沒(méi)有受過(guò)正規(guī)的美術(shù)訓(xùn)練,所以我就模仿在其他地方看到的畫。我對(duì)于像素游戲最喜歡的一點(diǎn)是他們只用了很有限的調(diào)色盤。我沒(méi)有選擇通用的調(diào)色盤,而是試著把單個(gè)物體或者背景限制在3個(gè)色度(Shade)左右。不過(guò)這也不是什么硬性規(guī)定,如果看起來(lái)效果不好,我就會(huì)馬上改掉。在上面的模型里你就可以看到這樣的情況。 在游戲的最初版本里,我會(huì)用中等級(jí)別分辨率的像素畫繪制所有的東西。就我個(gè)人而言像素畫是一種非常簡(jiǎn)單快捷的方式,而且我也很喜歡這種藝術(shù)形式。像素畫對(duì)獨(dú)立游戲人和喜歡獨(dú)立游戲的人都很有吸引力,但我覺(jué)得可能大多數(shù)傾向于玩主流游戲的玩家更喜歡那種非像素風(fēng)的、看起來(lái)比較平滑的風(fēng)格。我也做過(guò)一些把角色畫像轉(zhuǎn)換成矢量圖的小實(shí)驗(yàn),它們看起來(lái)也不錯(cuò)。所以如果我想要把這個(gè)游戲在日后變?yōu)樯虡I(yè)游戲的話,我也有辦法轉(zhuǎn)換所有的美術(shù)素材。實(shí)際上,在制作《Helsing’s Fire》的時(shí)候,我就是這么干的,當(dāng)然最后效果也可以。

技術(shù)

我已經(jīng)有了一個(gè)很贊的基于SDL的自定義C++引擎,不過(guò)對(duì)于這個(gè)游戲,我想用HaxeNME。我之前做過(guò)兩個(gè)Flash游戲,我很喜歡它們這種對(duì)于玩家很友好的特點(diǎn)。HaxeNME看起來(lái)很有意思,在這個(gè)游戲從開(kāi)始制作到能夠作為原生應(yīng)用發(fā)售的過(guò)程里也能算是一個(gè)小的保險(xiǎn)。我其實(shí)是全職的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,所以我非常希望在一個(gè)游戲做完的時(shí)候能夠發(fā)售它。如果這個(gè)游戲還算湊或的話。

開(kāi)發(fā)日志

我已經(jīng)開(kāi)發(fā)了很多游戲,但是寫開(kāi)發(fā)日志還是頭一次。我會(huì)盡力用最近的截圖和版本來(lái)持續(xù)更新這個(gè)帖子。我不希望整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間會(huì)超過(guò)幾個(gè)禮拜(譯注:作者后來(lái)把“禮拜”換成了“月”)。歡迎大家來(lái)反饋(譯注:原貼很長(zhǎng)很長(zhǎng)很長(zhǎng)……很長(zhǎng),所以我就節(jié)選了一些和大家分享,不過(guò)還是很長(zhǎng)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的,所以會(huì)分成幾次連載。有興趣看原帖里各種版聊和吐槽的朋友們請(qǐng)點(diǎn)擊原文網(wǎng)址:tigsource)。

 
問(wèn):

1. 如果我讓所有的人都進(jìn)入國(guó)境會(huì)咋樣?有木有啥懲罰呀?如果有,具體有些啥。

2. 那如果我不讓任何人入境捏?比如國(guó)境封鎖。

3. 作為一個(gè)玩家,什么才算是最終目的?在什么情況下偶可以爆機(jī)捏?

答:我目前想的是,Gameplay會(huì)以天為單位,而且每天都有一定的配額。你在游戲里的目標(biāo)應(yīng)該是盡可能快地處理每一個(gè)人的文件,還不能出錯(cuò)。游戲里會(huì)有一個(gè)故事情節(jié)與天數(shù)緊密結(jié)合。級(jí)別比較低的每日事件會(huì)在可控范圍內(nèi)隨機(jī)生成,但整個(gè)故事是預(yù)先寫好的。 如果一個(gè)都不讓進(jìn)的話,可能幾天后你的領(lǐng)導(dǎo)就炒你魷魚(yú)了。如果你讓所有人都進(jìn)的話,之后的間諜/恐怖/走私的干活會(huì)都算在你頭上。我目前的想法是每天結(jié)束的時(shí)候會(huì)有一個(gè)報(bào)告,顯示你這一天干得怎么樣。不過(guò)也會(huì)有些結(jié)果是立刻顯現(xiàn)的,比如自爆狂魔會(huì)一離開(kāi)你的檢查站就引爆炸彈。

問(wèn):

1. 如果玩家能決定護(hù)照上的照片和站在那里的人看起來(lái)是不是同一個(gè)的話,應(yīng)該也很有搞頭哦。

2. 如果要提高難度的話,可以讓照片上的人看起來(lái)比較年輕,而且還頂了個(gè)不同的發(fā)型。

答:這正是我想做的!即使盯著預(yù)覽模型看的時(shí)候,我也覺(jué)得來(lái)回對(duì)照那個(gè)囧臉和護(hù)照上的照片很有意思!同一個(gè)人?大概吧……一名稱職的入境管理員一定要張大懷疑警惕的雙眼。換眼鏡/帽子/年齡也非常有意思!這也和下面的話題有關(guān)。

通緝要犯

當(dāng)你在開(kāi)啟了電腦終端后,你可以在好幾個(gè)界面來(lái)回切換。一個(gè)界面里會(huì)列出一系列著名的間諜/恐怖分子/罪犯/走私犯。在你審核過(guò)境的人的時(shí)候,不要忘記把他們的臉和公告上的照片核對(duì)一下。如果你發(fā)現(xiàn)了符合的地方,選中他們的臉和照片,然后就會(huì)出現(xiàn)“逮住這個(gè)小子”的選項(xiàng)。根據(jù)這個(gè)衍生出來(lái)的“緊急通告”系統(tǒng)也會(huì)營(yíng)造一種“諜影重重”的氛圍??赡苣銜?huì)突然被緊急通知,說(shuō)在之后的幾分鐘里會(huì)有個(gè)偽裝過(guò)的罪犯通過(guò)檢查站,之后你肯定會(huì)焦急地等他出現(xiàn),但很有可能是白忙一場(chǎng)。

偽造證件

除了基本規(guī)定以外,規(guī)則手冊(cè)里還有周邊國(guó)家的常用文件和護(hù)照樣本。如果你想的話,你可以隨時(shí)查看那些樣本來(lái)判斷它們是不是偽造的。這個(gè)設(shè)定有個(gè)很好的一點(diǎn)就是,在游戲進(jìn)行了幾天后,你將會(huì)記住大部分常見(jiàn)文件的樣子,也不需要再浪費(fèi)寶貴的時(shí)間翻看規(guī)則手冊(cè)。

問(wèn):我平時(shí)也會(huì)審查很多文件。我個(gè)人不喜歡文件從“桌下預(yù)覽”直接移到開(kāi)闊的桌面上。也許你能夠把游戲做成這樣:平時(shí)文件是折疊起來(lái)的,但是當(dāng)你把文件拖到桌上然后放開(kāi)鼠標(biāo)按鍵的時(shí)候,文件自動(dòng)打開(kāi)了?同時(shí),我好期待這款游戲!

答:嗯。其實(shí)這個(gè)設(shè)定我一開(kāi)始很滿意,因?yàn)槟憧梢栽诎盐募蟿?dòng)到桌上之前就看個(gè)大概。這樣會(huì)很方便。我一開(kāi)始覺(jué)得這樣就直接拖動(dòng)看起來(lái)不錯(cuò),不過(guò)現(xiàn)在你這么一說(shuō)我也覺(jué)得有點(diǎn)奇怪。

 

你看起來(lái)是好同志

新版本:

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這里我已經(jīng)加上了最初版本的規(guī)則手冊(cè)、對(duì)話記錄以及電傳系統(tǒng)(Telex Dispatch)。我也手動(dòng)編了一個(gè)待入境的人,所以你現(xiàn)在可以沒(méi)事翻看一下他提供的文件。不過(guò)其實(shí)除了這個(gè)你也不能干其他什么事情,因?yàn)槲疫€沒(méi)有把你在他護(hù)照上敲章的部分搞定。 現(xiàn)在的版本還是早期版本,所以啥都沒(méi)有啊。沒(méi)有故事情節(jié),沒(méi)有有趣的遭遇,總的來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么意思。很多東西都沒(méi)有做好,看起來(lái)也有點(diǎn)讓人摸不著頭腦。所以我也覺(jué)得這部分對(duì)于機(jī)制的介紹,我實(shí)在做得太渣了。我會(huì)通過(guò)持續(xù)更新來(lái)完善游戲,最終版本里的基礎(chǔ)概念肯定會(huì)被解釋的很清楚。所以就目前來(lái)說(shuō)的話,大家就看看游戲里的規(guī)則手冊(cè)吧。

臉譜

我又畫好了一些過(guò)境的人了。

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即使目前顏色看起來(lái)一般,細(xì)節(jié)也有待完善,不過(guò)這是我大致確定好了的風(fēng)格。 因?yàn)橐沂謩?dòng)畫無(wú)數(shù)的人臉很不現(xiàn)實(shí),所以我會(huì)用到一個(gè)過(guò)程式系統(tǒng)(Procedural System)來(lái)生成無(wú)數(shù)的囧臉。一開(kāi)始我想的是把一張臉映射到一個(gè)大致的三角形網(wǎng)格(Mesh)上,然后再調(diào)整圖上的幾個(gè)點(diǎn)。不過(guò)在我仔細(xì)看了一下目前的美術(shù)素材后,我覺(jué)得上述方法做出的結(jié)果會(huì)很一般,或者說(shuō)多樣性不夠。 所以我在Photoshop里做了點(diǎn)小試驗(yàn),然后找到了一個(gè)更簡(jiǎn)單的解決辦法。我把每一個(gè)囧臉?lè)殖扇齻€(gè)部分:

1. 頭和肩

2. 倆眼睛

3. 嘴巴和鼻子

第1條可以大致確定嘴巴、鼻子和眼睛的位置,所以可在這種的情況下產(chǎn)生一些隨機(jī)的2和3。之后可以根據(jù)需要移動(dòng)或者縮放來(lái)讓整個(gè)臉看起來(lái)正常一點(diǎn)。 可以得到例如下圖的囧臉:

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嗯,那哥們看起來(lái)還湊合,不過(guò)那姐們看起來(lái)就有點(diǎn)神經(jīng)。用整個(gè)的腦袋和肩膀也限制了總的人物輪廓不會(huì)有太大變化。也許把肩膀部位再細(xì)分,或者加一點(diǎn)頭飾會(huì)好一點(diǎn)。不過(guò)他們看起來(lái)還是地球人呀,而且和我原始畫的囧臉很不一樣。 這個(gè)技巧讓“偽造文件”相關(guān)的部分變得比較容易,因?yàn)槲铱梢院茌p易地實(shí)現(xiàn)那種“似是而非”的囧臉。我也可以用同樣的技術(shù)在他們以前的文件上生成他們的年輕版囧臉。我還可以在臉的數(shù)據(jù)里加一點(diǎn)例如“戴眼鏡”,“戴帽子”等信息,所以加個(gè)把飾品也不是難事。

終于把囧臉生成系統(tǒng)搞定,現(xiàn)在來(lái)看看吧:

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如果我要生成64個(gè)囧臉,那么我一開(kāi)始先畫一張有4個(gè)臉的,然后在另外的圖層上畫眼部區(qū)域,鼻子和嘴巴區(qū)域,瞳仁位置,鼻子位置以及嘴巴位置。接著用游戲讀取這些信息,然后從一開(kāi)始的臉上按區(qū)域裁剪下來(lái),最后再重新合并到一起。

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這個(gè)技巧的一大好處就是簡(jiǎn)單。如果我畫8張圖,那么最后就會(huì)有32768個(gè)獨(dú)一無(wú)二的囧臉。我現(xiàn)在也開(kāi)始做一件事情,就是把頭部和肩膀分開(kāi),這樣的話會(huì)有更多的組合。

問(wèn):你試過(guò)淡入效果嗎,那樣的話他們看起來(lái)就像是從陰影里走過(guò)來(lái)?或者說(shuō),用很有限的調(diào)色板的話這種效果就沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)?不管怎么說(shuō),目前的那個(gè)變形效果看起來(lái)很贊!

答:謝謝啦!我選用目前的調(diào)色板只是因?yàn)楫嬶L(fēng)的關(guān)系,所以技術(shù)上應(yīng)該不難實(shí)現(xiàn)淡入效果。不過(guò)我試了一下發(fā)現(xiàn)那個(gè)看起來(lái)有點(diǎn)奇怪啊。大概是因?yàn)檎{(diào)色板顏色比較少的緣故,陰影看起來(lái)比較詭異。

 

今天我搞了個(gè)不錯(cuò)的截屏系統(tǒng),然后下面是一個(gè)卷簾鐵窗的演示:

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問(wèn):人物的上下移動(dòng)讓他們看起來(lái)就像是上下臺(tái)階。轉(zhuǎn)身看起來(lái)很風(fēng)騷。

答:不像那些友好的邊境檢查官,他們坐在你的同一高度。在Artstotzka里,檢查官們高高在上,以俯視那些滿懷希望的人。也就是你說(shuō)的,在窗口前有幾級(jí)小臺(tái)階。

問(wèn):坦白地說(shuō),我很喜歡你一開(kāi)始的那種淡入淡出效果?,F(xiàn)在每個(gè)人過(guò)來(lái)的時(shí)候鐵窗都要開(kāi)關(guān)一下看起來(lái)好奇怪。坐辦公室的人可不想整天把窗搖上搖下。如果有淡入的話,就有這種感覺(jué):那些人只有在正對(duì)你的時(shí)候才能夠吸引到你的注意力。

答:下面是兩個(gè)對(duì)比圖:

SUZKzKVWfQ

我喜歡鐵窗所暗示的敵意。例子里可能顯得窗的開(kāi)關(guān)過(guò)于頻繁了。在實(shí)際游戲里,兩個(gè)入境者之間會(huì)有一段時(shí)間間隔,所以窗不總是上上下下。如果玩家們能夠手動(dòng)控制鐵窗,他們可以選擇讓外面的人多等一會(huì),或者早早把他們趕走。可能會(huì)很有趣哦。另外一種選擇里的淡入淡出效果非常簡(jiǎn)單明了,也看起來(lái)不錯(cuò)。所以我還沒(méi)有想好到底最后選哪個(gè)。

問(wèn):買買買!!啥時(shí)候更新!!我看到了Oliver Campbell?。。ㄗg注:美國(guó)已故網(wǎng)球選手)

答:不好意思,我之前一直沒(méi)有看到你的回復(fù)。最近我可能會(huì)繼續(xù)忙文件生成系統(tǒng),還有怎么標(biāo)記矛盾信息。我還不知道這些東西什么時(shí)候能加到新的版本里,不過(guò)我還是希望盡快搞定它們。

問(wèn):如果在鐵窗開(kāi)了之后他們淡入會(huì)怎么樣捏?(原因是他們?cè)阼F窗開(kāi)了之后才走過(guò)來(lái)。)

答:呃,實(shí)際上鐵窗是用來(lái)顯示陰影的媒介。如果入境的人在鐵窗升上去的時(shí)候淡入就做不出那種效果。

問(wèn):如果人來(lái)的時(shí)候鐵窗一直關(guān)著,你可不可以讓等的人表現(xiàn)得很急躁或者心灰意冷?甚至他們會(huì)敲窗?

答:這是個(gè)好主意呀。我能把這個(gè)加到游戲里:如果你讓窗外的人等得太久也不開(kāi)窗,或者還沒(méi)有歸還他們的文件的時(shí)候就把窗關(guān)了的話,他們就會(huì)拼命砸窗。

問(wèn):嗯,還有一個(gè)問(wèn)題哦。這些文件看起來(lái)都沒(méi)有問(wèn)題,除了兩個(gè)地方:他的護(hù)照3年前就過(guò)期了;他只有6個(gè)月大。

答:啊,日期標(biāo)示方法是“年,月,日”(譯注:YY.MM.DD)。我會(huì)在游戲里把這個(gè)格式表述得更清楚一點(diǎn)。

問(wèn):在有人企圖沖過(guò)檢查點(diǎn)的時(shí)候,你可以讓鐵窗緊急關(guān)閉。也許會(huì)增加一點(diǎn)緊張的氣氛。

答:呵,好主意!我原本想,如果你不放某人過(guò)邊境,那個(gè)人會(huì)拿槍指著你的腦袋。緊急關(guān)閉鐵窗會(huì)是一個(gè)自保的好辦法。

問(wèn):這么做有啥特別的原因嗎? “月,日,年”或者“日,月,年”在我眼里更有道理啊。

答:我想讓紀(jì)年方法感覺(jué)起來(lái)是從另外一個(gè)時(shí)代過(guò)來(lái)的(兩位數(shù)),并且很有異域風(fēng)情(年,月,日)。我來(lái)自米國(guó),我喜歡“月日年”。但是我住在日本,他們都用“年月日”,再加上兩位數(shù)的皇帝紀(jì)年。我選“年月日”一開(kāi)始是因?yàn)椴徽搶?duì)于“日月年派”還是“月日年派”而言,這種應(yīng)該都是最不容易搞錯(cuò)的。所以不論是住在歐盟國(guó)家還是在美國(guó),大家都能比較容易地理解。但是我這種想法還是太天真了。因?yàn)椋ㄓ凶x者表示):

“ISO 8601里說(shuō)了,如果你用年/月/日的話,格式應(yīng)該是4位數(shù),不是2位數(shù)。”

“年份只有兩位數(shù)的話,有時(shí)候看起來(lái)還是很困惑。”

你們都說(shuō)得對(duì),我想這應(yīng)該是問(wèn)題的根源。在這個(gè)版本里我故意選了個(gè)只有一種解讀方法的日期(62.11.23),不過(guò)日期是本游戲的重要組成部分,我還是不能冒這個(gè)險(xiǎn)。所以我還是用4位數(shù)來(lái)表述年份,然后游戲里的日期會(huì)根據(jù)玩家所在地?fù)Q成相應(yīng)的格式。

 

嫌疑發(fā)現(xiàn)

你提供的文件里只有一個(gè)小問(wèn)題,韓梅梅小姐。如果這是你的真名的話。我們都知道它不是。

Antnh

我不想光身搜查你(strip search),女士。但這是能證明你文件上的錯(cuò)誤單純只是個(gè)筆誤的唯一方法。

檢查模式

按右下角的按鈕進(jìn)入到檢查模式。點(diǎn)擊任意兩條信息,如果他們互相矛盾,會(huì)有更多的選項(xiàng)供你選擇。我很喜歡目前的界面分布,因?yàn)樗蟹N類的錯(cuò)誤信息都很容易被找到。舉個(gè)例子吧,如果這個(gè)移民沒(méi)有入境許可,那么你可以:

· 選中空空如也的桌子(上面本該有入境許可)

· 選中規(guī)則手冊(cè)里的某一條款(所有等待入境的人都應(yīng)持有有效的入境許可)

這兩條信息指出了一個(gè)可懷疑的點(diǎn),接著你可以訓(xùn)斥他們:“你丫到底是怎么想的。我現(xiàn)在當(dāng)班啊,拜托啊,嚴(yán)肅點(diǎn)好不好,嚴(yán)肅點(diǎn)啊?!?/p>

偽造文件

除了無(wú)效的信息外,文件本身也可以是偽造的,我也花了許多時(shí)間在這上面。一開(kāi)始我想的是讓偽造文件的排版不一樣。因?yàn)橐?guī)則手冊(cè)里有標(biāo)準(zhǔn)文件的范例照片,玩家要觀察對(duì)比兩者間的不同。但是我覺(jué)得改排版總是很奇怪。有人已經(jīng)花了功夫偽造了一份文件,難道會(huì)沒(méi)有考慮到基本的排版?所以那個(gè)時(shí)候我就想,要么讓排版在比較微妙的地方發(fā)生錯(cuò)誤,或者干脆想點(diǎn)其他的法子。

其他的法子(公章)

在現(xiàn)實(shí)生活里,官方文件經(jīng)常會(huì)有公章,水印,全息標(biāo)志,紋章還有其他一些安保措施。復(fù)制文件的結(jié)構(gòu)和排版很簡(jiǎn)單,但是搞到對(duì)路的公章就比較難了。所以《請(qǐng)出示證件》(Papers, please)里的全部文件上都會(huì)敲章。官方承認(rèn)的印章會(huì)在規(guī)則手冊(cè)里列出來(lái):

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并且在文件上看起來(lái)應(yīng)該是這個(gè)樣子的:

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左:真。歡迎。 右:偽造。你在挑戰(zhàn)我的智商嗎?

這個(gè)東西為游戲難度的提升埋下伏筆。隨著游戲的進(jìn)程,壞分子會(huì)變多,你也會(huì)碰到更多更復(fù)雜的公章。還有一個(gè)就是,之后會(huì)有肉眼不可見(jiàn)的公章,所以你得把文件放在特殊的燈光下面來(lái)看。

問(wèn):我不知道這個(gè)問(wèn)題是不是已經(jīng)有人提到過(guò)了,但會(huì)不會(huì)有人只是把所有可能的選項(xiàng)組合挨個(gè)按過(guò)來(lái)直到找著什么東西為止呢?

答:這樣的話就很沒(méi)有效率。等待過(guò)境的人的護(hù)照,入境許可,回答,外貌還有你的規(guī)則手冊(cè)里共有35條獨(dú)一無(wú)二的信息。然后會(huì)有大概600種組合方式,所以全部按的話應(yīng)該會(huì)按得手抽筋。而且因?yàn)樗械男畔⒉皇且婚_(kāi)始就可見(jiàn)的,你得隔一段時(shí)間就重新拿出某份文件。

直接目測(cè)文件里的矛盾信息應(yīng)該要快得多。

問(wèn):游戲里的分?jǐn)?shù)是按照每一個(gè)人身上所花時(shí)間來(lái)記的,還有你的判斷的正確與否?

問(wèn):是不是可以加個(gè)連擊系統(tǒng)(巧妙地糅合到游戲里,不是什么“超級(jí)無(wú)敵酷炫46連擊?。 保??

答:說(shuō)實(shí)話,我其實(shí)還沒(méi)有考慮過(guò)計(jì)分系統(tǒng)。你說(shuō)的很有道理,但是我個(gè)人不太關(guān)心計(jì)分。不過(guò)用分?jǐn)?shù)做個(gè)排行榜應(yīng)該也不錯(cuò),可以針對(duì)這個(gè)搞一個(gè)沒(méi)有劇情的模式。在《Helsing’s Fire》里有個(gè)不錯(cuò)的賞金模式,你可以玩在線謎題,而且和故事沒(méi)有關(guān)系。

我覺(jué)得升級(jí)不錯(cuò)。我腦子里有點(diǎn)這樣的想法,不過(guò)還是先要等我把基本的每日Gameplay搞好,才能開(kāi)始做出取舍。新的裝備和審訊問(wèn)題聽(tīng)起來(lái)比較靠譜。

時(shí)間

游戲里的時(shí)間的話,我還是傾向于即時(shí)。你可以暫停游戲(屏幕變暗?)來(lái)休息一下。不過(guò)你點(diǎn)擊物件的那些提示和整理文件都是你在游戲里的工作,所以它們都應(yīng)該算在總時(shí)間里。你手腳越麻利越好。就像現(xiàn)實(shí)生活一樣,你自己決定是不是應(yīng)該把時(shí)間浪費(fèi)在查閱規(guī)則手冊(cè),或者通過(guò)電信電傳來(lái)詢問(wèn)一個(gè)名字。這其實(shí)很簡(jiǎn)單,我不需要用特殊的顏色或者其他什么來(lái)解釋什么會(huì)消耗時(shí)間——時(shí)間會(huì)消耗時(shí)間。

問(wèn):《The Republia Times》里的道德兩難問(wèn)題是我很喜歡的設(shè)定,我不知道你在這里會(huì)不會(huì)有相類似的東西?

答:謝謝!有!:D 做這個(gè)游戲的一個(gè)初衷就是給玩家艱難的道德選擇。我覺(jué)得這個(gè)游戲里的選擇會(huì)比《The Republia Times》里的更難。實(shí)際上你的例子很好。

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