一款成功游戲的背后總有一幫向它“致敬”的同類作品,與“小鳥(niǎo)”在同一時(shí)期上架的《Threes!》同樣風(fēng)靡全球,雖然它的山寨情況要比前者好得多,但并不代表沒(méi)有效仿者存在。
一款成功游戲的背后總有一幫向它“致敬”的同類作品,前不久鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《Flappy Bird》就是如此,在App Store上簡(jiǎn)單一搜就可以找到上百款山寨貨,觸樂(lè)網(wǎng)為此還特意做了一次集中評(píng)測(cè)猛猛地吐槽了這種現(xiàn)象。與“小鳥(niǎo)”在同一時(shí)期上架的《Threes!》同樣風(fēng)靡全球,它的情況雖然比前者好得多,但并不代表沒(méi)有效仿者存在。
首先我們來(lái)看一款比較靠譜的作品。2月底剛上架的《1024》毫不掩飾自己對(duì)《Threes!》的喜愛(ài)之情,該作的整體風(fēng)格、卡片設(shè)計(jì)以及游戲玩法都像是從一個(gè)模子里刻出來(lái)的一樣。和《Threes!》相比,開(kāi)發(fā)者Jason Saxon將“模具”進(jìn)行了一番改造:數(shù)字合并的基礎(chǔ)由“3”變成了“2”,加法運(yùn)算更加無(wú)腦,而且最小數(shù)字不再是“1”,只會(huì)出現(xiàn)“2”和“4”(4以上的數(shù)字測(cè)試時(shí)還沒(méi)出現(xiàn));滑動(dòng)屏幕時(shí)卡片會(huì)直接靠墻,不會(huì)一次走一個(gè)格子,而且每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有一格不可移動(dòng)的數(shù)字“0”擋道,難度有所增加;音樂(lè)、音效、動(dòng)畫(huà)等方面大同小異,模仿痕跡一看便知,不過(guò)和《Threes!》相比還有一定差距。
如果你已經(jīng)被《Threes!》折磨得受不了了,那么可以適當(dāng)降低智商試試這款《1024》,不過(guò)也不要指望它會(huì)有多么簡(jiǎn)單,更沒(méi)有所謂的“1024”福利。如果哪天我的心情不好了看什么都不順眼,也許會(huì)把它刪了解解氣。
■ Fives
《Threes!》目前是一款iOS平臺(tái)的獨(dú)占游戲,地地道道的純Android用戶或多或少也會(huì)看著眼饞吧(更不必說(shuō)Windows Phone用戶)。如何解決這種“吃不到葡萄也不知道酸甜”的尬尷? 看來(lái)只有《Fives》這款游戲才能解決問(wèn)題了。
《Fives》繼承了《Threes!》的基本玩法,基礎(chǔ)數(shù)字“5”由“2+3”組成,之后玩家就可以進(jìn)行“5+5”“10+10”“20+20”之類的合并運(yùn)算。想知道下一個(gè)數(shù)字是幾?“Next”告訴你;不滿意下一個(gè)數(shù)字?給你換一個(gè);走錯(cuò)了想悔棋?更是沒(méi)問(wèn)題。這些“作弊”功能的加入對(duì)于數(shù)學(xué)渣屬性的人來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是“業(yè)界良心”,然而該作的界面設(shè)計(jì)卻實(shí)在有些簡(jiǎn)陋,暗色調(diào)的背景風(fēng)格、靜音一般的音效、毫無(wú)趣味性的動(dòng)畫(huà)讓整部作品黯然失色,藝術(shù)總監(jiān)難道回老家結(jié)婚去了?
5分鐘之后,我默默地刪除了它。
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《threes: the demake》是一款和《Threes!》十分相似的網(wǎng)頁(yè)游戲,咋一看還以為是Asher Vollmer(《Threes!》開(kāi)發(fā)者)單獨(dú)制作的網(wǎng)頁(yè)版,可是這濃濃的山寨風(fēng)已經(jīng)深深出賣(mài)了它。該游戲拋棄了直觀的數(shù)字,改用不斷變長(zhǎng)的灰色方格表示合并次數(shù),粉色和藍(lán)色卡片合并得到一級(jí)灰格,兩個(gè)一級(jí)灰格合并得到二級(jí)灰格,兩個(gè)二級(jí)灰格合并得到三級(jí)灰格,以此類推,玩法和《Threes!》基本一致。沒(méi)有可愛(ài)的表情,沒(méi)有好聽(tīng)的BGM,甚至動(dòng)畫(huà)效果也十分生硬。
隨便說(shuō)一句,這個(gè)游戲在我的瀏覽器中存活沒(méi)有超過(guò)兩分鐘。由此看來(lái),我們還是投入“小三”的懷抱吧。