該作是一部讓我們懷舊功能機(jī)游戲時(shí)代的作品,獲得反重力靴的神靴小子面對(duì)當(dāng)權(quán)者馬仔們空地一體化的追殺,一個(gè)接著一個(gè)踩死他們。
作為一個(gè)新銳游戲平臺(tái),復(fù)古一直都是智能機(jī)游戲的潮流。像素風(fēng)格、8bit等老掉牙的畫面要素,讓我們找回了由FC、GB等等中古設(shè)備書寫的回憶。在成本有限、創(chuàng)意枯竭、技術(shù)力的制約之下,致敬經(jīng)典不失為手游的一種生存之道。不過在從傳統(tǒng)游戲到移動(dòng)游戲的發(fā)展過程中有一個(gè)斷層,是如今的手游“致敬師”們從未涉足過真空領(lǐng)域,這就是功能機(jī)時(shí)代。
功能機(jī)之所以會(huì)被遺忘,本質(zhì)是因?yàn)樗揪筒荒芩闶且粋€(gè)游戲平臺(tái)。還在矯情最新的iPhone 6 Plus的觸屏游戲操控體驗(yàn)如何之爛的玩家,不妨回憶一下“糯雞鴨”時(shí)代的手機(jī)游戲。是的,用根本就不是為了游戲操控而生的電話撥號(hào)按鍵來對(duì)主角發(fā)出指令,這是一件多么可怕的事情——否則當(dāng)年試圖打造手游市場(chǎng)雛形的Nokia也不會(huì)推出N-Gage這樣的怪胎產(chǎn)品。
功能機(jī)時(shí)代的游戲,游戲場(chǎng)景通常固定,并且只需要一個(gè)按鍵(最多不超過3個(gè))就能玩轉(zhuǎn),最為著名的例子莫過于“貪吃蛇”了。說了這么多,筆者只想表達(dá)這樣一個(gè)意思:這款《飛天神靴》(AwesomeBoots)就是一部讓我們懷舊功能機(jī)游戲時(shí)代的作品。
和功能機(jī)時(shí)代游戲設(shè)計(jì)規(guī)范一致的是,《飛天神靴》只需要兩個(gè)鍵就能玩轉(zhuǎn)(確切的說是屏幕的兩個(gè)邊)。它的故事設(shè)置在一座未來都市,反重力靴讓崇尚自由的人們徹底擺脫了環(huán)境的束縛,而這恰恰是邪惡獨(dú)裁政府所不愿意看到的,他們禁止了這一發(fā)明,而玩家恰恰是最后一個(gè)神靴小子,他將要面對(duì)的是當(dāng)權(quán)者馬仔們空地一體化的追殺。
《飛天神靴》的操作感會(huì)讓你產(chǎn)生很多經(jīng)典游戲的既視感,左右按動(dòng)屏幕,可以控制角色在空中施展無限連段的跳躍,其飄逸靈動(dòng)的感覺很有當(dāng)年FC上《忍者龍劍傳》的風(fēng)范。消滅敵人則用到了標(biāo)準(zhǔn)的“馬里奧”方案,即跳到敵人頭頂之后自由落體,一腳將那些縮頭烏龜們踩扁;回避地面炮火,再伺機(jī)反擊的玩法,簡(jiǎn)直就是上世紀(jì)80年代街機(jī)射擊經(jīng)典Missile Command的逆向版;而一命通關(guān),一鍵操作,場(chǎng)景隨機(jī)生成等等要素,又能讓人找到2010年獨(dú)立硬派作品《超級(jí)食肉男孩》(Super Meat Boy)的彪悍作風(fēng)。
一言以蔽之,玩家要做的事情就是利用可以自由控制左右方向的空中無限連環(huán)跳,回避地面炮火,同時(shí)調(diào)整自己的下墜曲線,將地面上的敵人一個(gè)接著一個(gè)砸死。很快,玩家就根本不用這么麻煩了,因?yàn)閿橙藭?huì)像小叮當(dāng)那樣頭上長(zhǎng)出螺旋槳,然后以浮空方式前來索命,這也意味著我們的這位神靴小子的活動(dòng)空間越來越小。至于地面火力,也會(huì)從慢吞吞地放煙花,到三連發(fā)、四連發(fā)的霰彈攻擊,再到地圖炮式的全屏覆蓋。敵人也會(huì)從屏幕兩側(cè)包夾,甚至?xí)哪X袋上面玩“垂直打擊”。
在這張立體化的空地聯(lián)合絞殺網(wǎng)中,沒有人能熬多久,誰讓這是一部無限游戲了呢?想活得更久,一味躲藏是沒有前途的,只有連段殺死敵人,才能獲得一次性的Power-up道具,它們有的能夠召喚分身來加快殺敵效率,而有的則能夠?qū)⑴诨鹬苯臃磸椈厝ァ?/p>
作為一部F2P游戲,本作除了去廣告以外沒有任何的IAP內(nèi)容。角色死亡之后繼續(xù)游戲的唯一“代價(jià)”,僅僅只是看一段廣告片(其實(shí)有不少手游廣告拍得還挺有意思)。這樣的“全免”作風(fēng),也應(yīng)該視為功能機(jī)JAVA游戲時(shí)代的一個(gè)特色吧!
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