巨人的移動(dòng)征途

《征途》的亮點(diǎn)一向在于系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及以玩家對(duì)抗為核心的玩法,這一點(diǎn)在口袋版得到了延續(xù),但我十分不確定手機(jī)玩家是否需要這些過(guò)于重度的內(nèi)容,尤其是在游戲基本體驗(yàn)如此糟糕的情況下。就算我們承認(rèn)《征途口袋版》的用戶(hù)構(gòu)成和我們心目中的“游戲玩家”并不完全吻合,但從前期設(shè)計(jì)和游戲整體所散發(fā)出的氣息而言,我們并不確定這款游戲的開(kāi)發(fā)人員真正考慮、調(diào)研和了解了用戶(hù)的需求——這可和它的前輩截然不同。

編輯甄能達(dá)2014年12月12日 11時(shí)39分

巨人來(lái)了,敲著兩億的大鑼?zhuān)鲋谆ɑǖ募堝X(qián)。

11月30日,《征途》手游(征途口袋版)在App Store上架。和網(wǎng)易這樣步伐相對(duì)謹(jǐn)慎的端游巨頭不一樣,巨人甫一出場(chǎng)就丟出了自己的看家產(chǎn)品,讓人不禁懷疑這是自信還是魯莽。而24小時(shí)后,一些非常亮眼的數(shù)據(jù)出爐了:24小時(shí)付費(fèi)975萬(wàn)元,預(yù)計(jì)首月流水2個(gè)億。同時(shí)讓人側(cè)目的還有一些與眾不同的運(yùn)營(yíng)活動(dòng):充值返現(xiàn)(在游戲內(nèi)充值直接返還話(huà)費(fèi)、后期又演變成返還京東卡)。

充值返現(xiàn)的目的非常簡(jiǎn)單,一來(lái)吸引玩家付費(fèi)刷高流水,二來(lái)博眼球配合宣傳,震懾業(yè)內(nèi),同時(shí)讓首日近千萬(wàn)人民幣的流水?dāng)?shù)字看起來(lái)有了一些支撐,從而顯得可信度有所提升——但非常有限。盡管《征途口袋版》看起來(lái)是一個(gè)相當(dāng)理想的黃金IP,又配合了不惜血本的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),也讓楊冪、劉愷威這樣的人氣明星發(fā)布了意圖挑起話(huà)題的營(yíng)銷(xiāo)廣告,但一個(gè)事實(shí)是,游戲以一元的價(jià)格上架App Store,在付費(fèi)榜甚至沒(méi)能沖到第一。

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看銀光燦燦的絕世珍寶

當(dāng)時(shí)付費(fèi)榜正處于蘋(píng)果為推廣銀聯(lián)支付推出1元定價(jià)而帶來(lái)的用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)熱潮之中,下載量的天花板相比此前有了極大提升,但也相當(dāng)有限。而在暢銷(xiāo)榜,《征途口袋版》到達(dá)的最高位置是第11名,上線第二天只有19名,這樣的排名所代表的收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能和巨人所宣稱(chēng)的數(shù)字相匹配。

我們只能別無(wú)選擇地將此解釋為收入主要集中在安卓渠道——安卓就是這點(diǎn)好,像個(gè)小黑洞,什么都能夠往里裝,又絕對(duì)讓你觀測(cè)不到。

隨后的排名滑落也非常迅速。在12月3日《征途口袋版》達(dá)到中國(guó)區(qū)App Store暢銷(xiāo)榜11名之后,其排名就開(kāi)始一路下滑,如今已接近20名,游戲轉(zhuǎn)為免費(fèi)之后,免費(fèi)榜排名更是直線下降,如今已經(jīng)在榜單墊底(榜單容量是150位)。一般當(dāng)某款游戲在上線前兩周出現(xiàn)這樣的曲線,那基本上意味著未來(lái)很難扭轉(zhuǎn)局勢(shì)——最強(qiáng)勢(shì)的一波營(yíng)銷(xiāo)推廣周期已過(guò),運(yùn)營(yíng)活動(dòng)上也很難出現(xiàn)比充值直接返現(xiàn)更加有效的付費(fèi)促進(jìn)手段,如果產(chǎn)品本身不出現(xiàn)脫胎換骨的變化,又能期待什么奇跡呢?

對(duì)于《征途口袋版》這款游戲本身,也許我不是最有發(fā)言權(quán)的那一個(gè)。我們姑且認(rèn)為巨人對(duì)于這款游戲的受眾定位更多是在《征途》端游的老玩家身上,那么我顯然不是他們的目標(biāo)受眾。

事實(shí)上,如果不是一個(gè)對(duì)《征途》懷著某種強(qiáng)烈且特殊的感情的老玩家,我也非常懷疑他是否能在這個(gè)游戲初期堅(jiān)持下去。(這不代表堅(jiān)持到后期就會(huì)有所改善)

至少我是堅(jiān)持不下去的,在這款游戲中我玩了一段時(shí)間但完全不明白自己干了些什么。因此現(xiàn)在很難和你們描述這是一款怎樣的游戲,也許是寫(xiě)稿太辛苦?在游戲的過(guò)程中,我一度想要睡著。

《征途口袋版》留給我印象最深也是最好的,是這款游戲的給我的第一眼——登陸畫(huà)面。你們不妨感受一下,大氣、唯美、真實(shí)又夢(mèng)幻,搭配知名歌手張杰為這款游戲演唱的主題曲優(yōu)美輕柔的聲調(diào),算得上是一種享受,但也為游戲的真正畫(huà)面制造了足夠的落差。為此,我每次登陸游戲更愿意在登陸界面多呆上十幾秒鐘。

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《征途 口袋版》的登陸界面

隨后進(jìn)入游戲,和預(yù)想中一樣,初看起來(lái)是個(gè)典型的MMO手游:2.5D視角,分為兩個(gè)國(guó)家陣營(yíng),熟悉的跑圖和野外刷怪,時(shí)不時(shí)看到一兩個(gè)玩家從你的屏幕上跑過(guò)。同時(shí)這款游戲沒(méi)有設(shè)置虛擬搖桿,通過(guò)點(diǎn)觸移動(dòng),右下角是攻擊按鍵以及一些技能鍵,戰(zhàn)斗過(guò)程則是自動(dòng)鎖定。

《征途口袋版》的戰(zhàn)斗大概是我見(jiàn)過(guò)的稍微成熟一點(diǎn)的MMO手游里面最為粗糙敷衍的,角色動(dòng)作僵硬,技能特效充滿(mǎn)了頁(yè)游廣告的即視感,游戲前期在整個(gè)體驗(yàn)的過(guò)程中沒(méi)有任何“玩”的成分,與其說(shuō)這是個(gè)端游移植,不如說(shuō)是個(gè)頁(yè)游移植更讓人信服——盡管新手指引在當(dāng)下的手游中已經(jīng)是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),但大多數(shù)游戲多少還有一些操作或者說(shuō)可玩的成分在里面,而在《征途口袋版》中,這種可操作性或者說(shuō)可玩性就完全不存在。

這種毫無(wú)克制的新手引導(dǎo),興盛于端游后期,在頁(yè)游時(shí)代達(dá)到頂峰。當(dāng)時(shí)許多頁(yè)游用戶(hù)點(diǎn)擊廣告進(jìn)去還什么都不知道,在一片光效之中之中赫然就發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)10級(jí)了,而在《征途口袋版》中,差不多就給人這樣的感覺(jué)。其實(shí)在那陣風(fēng)潮過(guò)后之后的游戲設(shè)計(jì)尤其是手游當(dāng)中,這樣的粗暴做法——包括前期毫無(wú)節(jié)制的引導(dǎo)和幾乎鋪滿(mǎn)屏幕的UI按鈕——早已經(jīng)不再流行,近期幾款端游IP的手游大作也都沒(méi)有出現(xiàn)這樣的情況,但巨人看起來(lái)從沒(méi)有考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題,生搬硬套得相當(dāng)拙劣。

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我曾經(jīng)中斷了這個(gè)看起來(lái)沒(méi)有盡頭的引導(dǎo)過(guò)程,試圖嘗試一下自己操作是什么樣的感覺(jué),但我很快就明白了,這根本沒(méi)有任何區(qū)別。游戲之所以沒(méi)有設(shè)計(jì)虛擬搖桿,不是想要在操作上做創(chuàng)新,而是因?yàn)檫@款游戲沒(méi)有任何操作的必要。基本上只管看著就好,而且我必須得說(shuō),這游戲的畫(huà)面一點(diǎn)也不好看:典型頁(yè)游風(fēng)格,色彩過(guò)于鮮明,畫(huà)面反而糊成一團(tuán),一堆看不清的怪物集中地堆放在一小片區(qū)域里,他們不斷地以三秒鐘的固定頻率出現(xiàn)然后死去,而你的角色不斷釋放著怎么看都充滿(mǎn)著一股別扭勁的技能。

這個(gè)過(guò)程中,你會(huì)不斷升級(jí)。升級(jí)特效非常浮夸,一道金色的光柱占滿(mǎn)了整個(gè)屏幕,然后轟然爆開(kāi),讓人精神一振。在這個(gè)過(guò)程中,每升一兩級(jí)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的按鈕,告訴你一些新的玩法,同時(shí)游戲全程都會(huì)有一個(gè)女聲解說(shuō)引導(dǎo),這個(gè)聲音并非專(zhuān)業(yè)配音,聽(tīng)起來(lái)就像是一個(gè)年輕的女玩家,聲音里透露著一些乖巧親近的意味,而聲音的質(zhì)感和曾經(jīng)那個(gè)著名的“油膩的師姐”的頁(yè)游廣告的配音如出一轍。

“你升級(jí)到了5級(jí)”
“你升級(jí)到了5級(jí)”

我所能記住的就是這些了。盡管在玩游戲的過(guò)程中,我試圖集中精神,但很奇妙的一件事情是,當(dāng)我關(guān)上手機(jī),我所能記住的就是這些了。當(dāng)然,這個(gè)游戲也并非完全一無(wú)是處,在跑地圖的時(shí)候,一個(gè)設(shè)定是你可以時(shí)不時(shí)點(diǎn)擊一下角色身上那個(gè)鞋子按鈕,這樣短時(shí)間內(nèi)你就可以跑的飛快,我很喜歡這個(gè)設(shè)定,他能讓我產(chǎn)生一種這無(wú)聊的流程也許能快點(diǎn)走完的錯(cuò)覺(jué)。

以上這些是一些完全不公正的主觀體驗(yàn)。此前我也說(shuō)過(guò),我也許并非這款游戲的目標(biāo)受眾,在這樣的情況下,我的感受和意見(jiàn)顯然就不太具有說(shuō)服力。而且我們都知道,《征途》的亮點(diǎn)一向在于系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及以國(guó)戰(zhàn)、家族這種玩家對(duì)抗為核心的玩法,這一點(diǎn)在口袋版得到了延續(xù),但我十分不確定手機(jī)玩家是否需要這些過(guò)于重度的內(nèi)容,尤其是在游戲基本體驗(yàn)如此糟糕的情況下。就算我們承認(rèn),《征途口袋版》的用戶(hù)構(gòu)成和我們心目中的“游戲玩家”并不完全吻合,但從前期設(shè)計(jì)和游戲整體所散發(fā)出的氣息而言,我們并不確定這款游戲的開(kāi)發(fā)人員真正考慮、調(diào)研和了解了用戶(hù)的需求——這可和它的前輩截然不同。

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在我寫(xiě)這些東西的時(shí)候,《征途口袋版》在免費(fèi)榜的排名已經(jīng)完全消失了,暢銷(xiāo)榜也進(jìn)一步滑落到了20名以外。當(dāng)然,榜單從來(lái)不是用來(lái)判斷游戲品質(zhì)最好的證據(jù),但是在中國(guó)市場(chǎng)上,對(duì)于這樣一款無(wú)論是內(nèi)容還是運(yùn)營(yíng)模式都充滿(mǎn)了過(guò)度的商業(yè)氣息的作品來(lái)說(shuō),榜單與數(shù)字無(wú)疑是判斷的唯一標(biāo)準(zhǔn)——不論在我口中它的體驗(yàn)多么糟糕,只要收入數(shù)字足夠好看,排名足夠高,有足夠的玩家愿意買(mǎi)單,那么在中國(guó)市場(chǎng)的某一個(gè)位面上,《征途口袋版》就是一款值得學(xué)習(xí)與贊揚(yáng)的好游戲。不過(guò)目前看起來(lái),《征途口袋版》甚至連這個(gè)目標(biāo)也沒(méi)有達(dá)到。

在《征途口袋版》的百度貼吧,一些玩家抱怨開(kāi)區(qū)太快,導(dǎo)致死區(qū)一片,諾大地圖活人不超過(guò)100個(gè),來(lái)來(lái)去去見(jiàn)到的就是那么些人。還有一些從端游轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的老玩家質(zhì)疑這款游戲?yàn)楹螞](méi)有交易系統(tǒng),另外一些人,則發(fā)出了“這個(gè)游戲,不花錢(qián)到底能不能玩?”的疑問(wèn)。

在App Store,《征途口袋版》的評(píng)分是4.5星。近4000份評(píng)價(jià)中,其中3500個(gè)為五星好評(píng),但在最新的數(shù)十個(gè)用戶(hù)評(píng)論中,80%以上是吐槽與質(zhì)疑。

一位女性玩家在看到眾多五星好評(píng)之后留下了這樣的評(píng)論: 0141212154615

我無(wú)法判斷《征途口袋版》此后是否會(huì)還會(huì)遇到什么命運(yùn)的轉(zhuǎn)折,還是說(shuō)毫無(wú)意外就此沉沒(méi)。但一個(gè)必然是,這不會(huì)是《征途》的最后一款手游,在未來(lái),我們也許還會(huì)看見(jiàn)《征途3D版》之類(lèi)的新玩意兒,而那個(gè)時(shí)候的巨人,也許會(huì)認(rèn)識(shí)到一些什么?

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