玩到最后我開始感嘆:他們有一個精妙又優(yōu)美的創(chuàng)意,也完全展現(xiàn)了表達這個創(chuàng)意的能力,但很可惜,或許是成本所限,內容的疲軟讓這款游戲僅僅維持在了“相當不錯的小品游戲”這個級別上。
大概是2013年底的時候,我正在一個新項目的籌備之中,組內的各個成員都在尋找有意思的游戲原型。很偶然的,在2013年的IGF China的入圍名單上,看到一個很有趣的游戲叫做Framed,有個極其驚艷的開頭,看看這個視頻,相信你會明白的(請一定點開看看?。?。
從這個視頻來看,除了剪影風格和獨特的爵士漫畫風之外,最妙的無疑是通過改變分鏡的前后順序來決定故事的結局,絕妙的構思加上風格明確的表現(xiàn),這對于任何一個對游戲制作有追求的人來說,都是個足夠可以期待的作品,因為它很有可能提升游戲表現(xiàn)力的上限。
因此,它拿到了IGF China 2013的最佳設計獎,就這部視頻來說,的確是實至名歸。
所以,無論是作為純粹游戲的愛好者還是作為游戲行業(yè)的從業(yè)者,我都一直很期待這部作品真正面世的表現(xiàn)。
今年到了11月,這部游戲終于上市了,毫無疑問地斬獲了蘋果的編輯推薦。我也在第一時間購買了這部游戲,然后花了兩小時通關。
開頭的時候一氣呵成,無論是分鏡還是單格之中的細節(jié)運用都很讓人驚喜,操作上也是簡潔明確。
漂亮的分鏡加上爵士氣息濃郁的配樂,我已經(jīng)很久都沒有在一個小型游戲之中體驗到這種氣氛統(tǒng)一又賞心悅目的感受了,這個感受在前幾關之中一再地攀升,簡直令人有微醺的感覺。
但是很可惜地,這種完美的體驗并沒有持續(xù)很久,在每一個精妙分鏡之間,開始混雜了越來越多的平面重復,開始讓人覺得,這個游戲本來能帶給你極佳的欣賞美感,創(chuàng)作者們卻開始自曝其短,把一個本來驚艷的創(chuàng)意用成了平庸的解謎游戲。
看看上邊這關,已經(jīng)沒有分鏡可言,所有的分格都是在同一個視角下,不過就是個在樓梯和道路之間上上下下的尋路游戲,無奈地是這種風格還在后期變本加厲地大量出現(xiàn)。
看看這些大同小異的樓梯和門窗,這還真的是視頻之中那個豐富又獨特的世界么?它本來可以是下面這個樣子的:
寫文的時候,看到其他媒體的作者采訪,作者們說他們花費最多心力的地方就是在每個關卡分格之間的設定,作為一個游戲從業(yè)者,我很是可以理解他們在此耗費的精力和時間,因為每個順序的背后代表著無數(shù)的動畫、邏輯和反復推翻。但我真的覺得,如果這個游戲把這些統(tǒng)一視角的所謂解謎刪去80%,也許在游戲整體的平均水平上,他們能再來個飛躍,就像是他們本已做到的這些一樣。
這個游戲玩到最后,我開始感嘆:他們有一個精妙又優(yōu)美的創(chuàng)意,他們也完全展現(xiàn)了表達這個創(chuàng)意的能力,但是很可惜,他們最大的精力沒有放在令這個游戲達到殿堂級的部分,卻把這個游戲的水準拉到了僅僅是“相當不錯的小品游戲”這個級別上。換句話說,這個游戲的表現(xiàn)部分有前所未有的突破,但是所謂解謎部分卻可以在任何一個還不錯的游戲之中發(fā)現(xiàn)。
當然,即使是說了這么多對于它的不滿,也并非是因為它不值得這30塊的售價,而只是因為它本可以做到某種極致,也擁有能在游戲的藝術性上再作升華的潛力,卻在這條通往最高境界的道路上停下來,走了另一條下山的道路而已,實在是太過可惜了。
我又想到2012年4月看過的一場話劇,英國1927劇團的《上街的動物和孩子們》,也和這個游戲有著某種類似的地方,絕妙的畫面表現(xiàn),黑白剪影和動畫畫面組合而成的cult氣氛,甚至是在劇本顯著地弱于表現(xiàn)能力這一點上,也是意料之外地相似。
也許這意味著一件事,人們在碰到一個全新的表現(xiàn)手法時,卻發(fā)現(xiàn)這個手法能表現(xiàn)的方式和力度遠超出我們心中已有的表達內容,就會造成這種表現(xiàn)大于內容的現(xiàn)象產(chǎn)生,但是,隨著時間的過去和這種表現(xiàn)手法的慢慢擴散,終究會有一天,人們能夠完全掌握這種表現(xiàn),從而做出一部完美的作品。
Framed的作者們說,這個游戲還會有續(xù)集,希望在續(xù)集之中,他們能在更多的地方有所突破。